Inkfall

Perguntas frequentes

Inkfall é grátis?

Sim. Inkfall roda de graça em qualquer navegador moderno, no computador, tablet ou celular — sem download, sem instalação e sem conta. Todas as 64 fases estão incluídas e nada fica bloqueado atrás de uma compra.

Como se joga?

Escolha uma tinta na barra e depois arraste em qualquer ponto do papel para traçar uma linha. Ao soltar, a bola cai, e seu trabalho é guiá-la até o funil. Você pode continuar desenhando enquanto a bola cai, e Cut desfaz sua última linha devolvendo quase toda a tinta dela.

Qual é a diferença entre as tintas?

Wood é uma rampa sólida comum. Rubber devolve a bola mais rápido do que ela chegou. Ice é quase sem atrito, mas derrete poucos segundos depois do primeiro contato. Glass é barato, porém estilhaça num impacto forte. Um Magnet nunca toca a bola — ele puxa de perto e curva a queda em vez de segurá-la.

Por que minha linha de gelo sumiu?

O gelo derrete. Começa no instante em que a bola o toca pela primeira vez, e poucos segundos depois ele já era; dá para ver as rachaduras crescendo. É a troca: o gelo preserva quase toda a velocidade da bola, mas a estrada que ele constrói é temporária — uma solução com gelo é, na verdade, uma questão de tempo.

Como conseguir três estrelas?

As estrelas vêm da tinta que você não gastou. Termine uma fase com cerca de quarenta por cento no tubo e ganha três estrelas; cerca de um quinto dá duas; abaixo disso, uma. Tinta extra comprada com moedas não conta — o caminho das três estrelas é sempre o eficiente e nunca o caro.

Uma fase pode ser impossível?

Não. Cada fase carrega uma solução do autor que o jogo reproduz como teste, então todas as 64 estão comprovadamente resolvíveis com a tinta fornecida — e o orçamento deriva dessa solução com folga, então há espaço para resolver a fase de forma menos limpa do que o autor.

O que acontece se a bola errar?

Nada se perde. A bola volta ao lugar e suas linhas ficam exatamente onde estão, então dá para ajustar um traço e seguir na hora. Não há cronômetro, não há vidas e não há tela de derrota.

A bola estava no funil e nada aconteceu — por quê?

Essa fase tem gotas de tinta, e o funil fica travado até cada gota ser coletada. Um funil travado é desenhado apagado, com o número de gotas que faltam acima, e a bola atravessa em vez de entrar. A resposta é: faça primeiro a rota das gotas, o funil depois.

Por que não consigo desenhar em parte do papel?

As manchas hachuradas e claras são papel seco: elas não aceitam tinta, então um traço termina no instante em que as toca. Elas não param a bola de jeito nenhum — ela atravessa — e é justamente esse o ponto, porque a linha precisa contornar algo com que a bola não se importa.

Diz que atingi o limite de linhas. E agora?

Algumas fases só permitem uma ou duas linhas por vez, e o contador ao lado do número da fase mostra quantas você está usando. Cut remove sua última linha e libera o espaço, além de devolver quase toda a tinta dela — uma fase limitada trata de decidir por um traço em vez de empilhar outros.

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