Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Inkfall
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Puzles
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador Arrastra sobre el papel para dibujar una línea · 1-5 elegir tinta · Z borrar tu última línea · P pausa
Táctil Arrastra para dibujar, toca una tinta
Sobre Inkfall
Inkfall es un puzle gratis de física y dibujo que se juega en el navegador. Una bola cae, un embudo espera en otra parte de la página y lo único que hay entre los dos es una línea que dibujas tú. Hasta ahí, la idea es conocida. El giro es que tu tinta no es una sola sustancia: antes de cada trazo eliges de qué está hecha la línea, y las cinco tintas se comportan como cinco materiales realmente distintos, no como cinco colores del mismo.
La madera es la sencilla: aguanta peso, tiene un rozamiento normal y una rampa de madera hace exactamente lo que parece que debería hacer una rampa. La goma es un lanzador: una bola que cae sobre ella sale más rápido de lo que llegó, y un pequeño borde de goma en el sitio justo lanza la bola por encima de un hueco que ninguna rampa podría salvar. El hielo casi no tiene rozamiento, así que la bola conserva casi toda su velocidad sobre él, pero se derrite unos segundos después de que la bola lo toque por primera vez: una línea de hielo es una carretera con fecha de caducidad, y el puzle pasa a consistir en llegar antes de que desaparezca. El cristal es la tinta más barata de la hoja y aguanta bien un rodar suave, pero si lo golpeas con fuerza se rompe, lo que a veces es el fallo y a veces es justo el plan. Un imán nunca toca la bola: atrae a distancia, así que lo colocas al lado del camino y no debajo, y desvías la caída en lugar de recogerla.
Cada nivel te da una cantidad fija de tinta y solo algunas de las cinco tintas para gastarla, y las dos cosas forman parte del puzle. La cantidad no es una estimación: cada uno de los 64 niveles viene con una solución que el propio juego reproduce antes de publicarse, y la tinta que recibes se calcula a partir de lo que cuesta realmente esa solución, con margen para ser menos eficiente. La tinta que te sobra es la puntuación: termina con el tubo bien lleno y consigues tres estrellas; llega con lo justo y consigues una. Borrar una línea de la que te arrepientes te devuelve la mayor parte de su tinta, así que experimentar sale barato y una mala idea te cuesta unos segundos, no empezar de nuevo.
Los 64 niveles están ordenados para que cada tinta se presente sola antes de tener que combinarse con otra, y luego el tablero no deja de añadir presión: pinchos que terminan la caída, viento que empuja tanto las líneas como la bola, plataformas que se mueven solas, niveles con dos bolas y dos embudos que hay que resolver con un mismo conjunto de trazos y, por último, salas donde la gravedad apunta al revés y todo lo que aprendiste se lee boca abajo. No hay temporizador en ninguna parte y fallar no termina nada: la bola simplemente vuelve a empezar mientras tus trazos se quedan en la página, así que intentar un nivel difícil es una serie de pequeños retoques, no un castigo.
Tres reglas funcionan junto a las tintas y cambian la pregunta que plantea un nivel, no sus números. Las gotas de tinta flotan en el aire y el embudo sigue cerrado hasta que la bola ha pasado por todas, así que el objetivo deja de ser un punto y se convierte en una ruta. Las zonas secas son lugares donde el papel no admite tinta: la bola las atraviesa sin problema, pero tú no puedes dibujar ahí, así que el puzle pasa a ser dónde puede existir siquiera una línea. Y algunos niveles te limitan a una o dos líneas a la vez, lo que convierte borrar en la salida de un error y no en un simple retoque. Llegan pronto, se mezclan con todas las tintas y más o menos cuatro de cada cinco niveles tienen al menos una.
Se juega con un dedo en el móvil o con una mano en el ratón: arrastra sobre el papel para dibujar y toca una tinta para cambiarla. Nada que instalar, sin cuenta y sin compras. El progreso, las estrellas y las monedas se guardan en el dispositivo, así que los niveles que hayas abierto seguirán abiertos mañana.
Preguntas frecuentes
¿Inkfall es gratis?
Sí. Inkfall funciona gratis en cualquier navegador moderno de ordenador, tablet o móvil, sin descargas, sin instalación y sin necesidad de cuenta. Los 64 niveles están incluidos y nada está bloqueado tras una compra.
¿Cómo se juega?
Elige una tinta en la barra y arrastra en cualquier parte del papel para dibujar una línea. La bola cae cuando sueltas, y tu tarea es llevarla hasta el embudo. Puedes seguir dibujando mientras la bola cae, y Cut deshace tu última línea y te devuelve la mayor parte de la tinta que costó.
¿Qué diferencia hay entre las tintas?
La madera es una rampa sólida normal. La goma hace rebotar la bola más rápido de lo que llegó. El hielo casi no tiene rozamiento, pero se derrite unos segundos después de que la bola lo toque por primera vez. El cristal es barato, pero se rompe con un impacto lo bastante fuerte. Un imán nunca toca la bola: la atrae desde poca distancia, así que desvía la caída en lugar de recogerla.
¿Por qué ha desaparecido mi línea de hielo?
El hielo se derrite. Empieza a derretirse en cuanto la bola lo toca por primera vez y desaparece unos segundos después, y puedes ver cómo se extienden las grietas mientras ocurre. Ese es el intercambio: el hielo conserva casi toda la velocidad de la bola, pero el camino que crea es temporal, así que una solución con hielo es en realidad una cuestión de tiempo.
¿Cómo consigo tres estrellas?
Las estrellas salen de la tinta que no gastas. Termina un nivel con alrededor del cuarenta por ciento del tubo y consigues tres estrellas; con más o menos una quinta parte, dos; y con cualquier otra cosa, una. La tinta extra comprada con monedas no cuenta, así que la ruta de tres estrellas siempre es la eficiente, no la cara.
¿Puede haber un nivel imposible?
No. Cada nivel incluye una solución del autor que el juego reproduce como prueba, así que los 64 tienen solución demostrada con la tinta que te dan, y la cantidad se calcula a partir de esa solución con margen extra, lo que significa que hay sitio para resolverlo de forma menos limpia que el autor.
¿Qué pasa si la bola falla?
No pierdes nada. La bola vuelve a empezar y tus líneas se quedan exactamente donde estaban, así que puedes ajustar un trazo y volver a intentarlo al momento. No hay temporizador, ni vidas, ni pantalla de derrota.
La bola entró en el embudo y no pasó nada. ¿Por qué?
Ese nivel tiene gotas de tinta y el embudo está cerrado hasta que se recogen todas. Un embudo cerrado se ve apagado, con el número de gotas que faltan encima, y la bola lo atraviesa en lugar de caer dentro, así que la solución es hacer pasar la bola primero por las gotas y llegar al embudo después.
¿Por qué no puedo dibujar en parte del papel?
Las zonas claras con rayado son papel seco: no admiten tinta, así que un trazo se corta en cuanto toca una. No bloquean la bola en absoluto (la atraviesa sin más) y esa es la gracia, porque la línea tiene que rodear algo que a la bola le da igual.
Dice que he llegado al límite de líneas. ¿Y ahora qué?
Algunos niveles solo te dejan tener una o dos líneas a la vez en la página, y el contador junto al número de nivel muestra cuántas estás usando. Cut elimina tu última línea y vuelve a liberar el hueco, además de devolverte la mayor parte de su tinta, así que un nivel con límite consiste en comprometerte con un trazo en lugar de amontonar más.