Zurück Inkfall

Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Inkfall

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Puzzle
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Physik#Zeichnung#Puzzle#Level#Zeichnen#Einhändig#Ohne Zeitlimit#Knobelei#Sandbox#Kostenlos

So wird gespielt

Desktop Auf dem Papier ziehen, um eine Linie zu zeichnen · 1-5 Tinte wählen · Z letzte Linie entfernen · P Pause

Touchscreen Ziehen zum Zeichnen, Tinte antippen

Über Inkfall

Inkfall ist ein kostenloses Physik-Zeichenrätsel für den Browser. Eine Kugel fällt, irgendwo anders auf der Seite wartet ein Trichter, und dazwischen gibt es nur eine Linie, die du selbst zeichnest. So weit eine bekannte Idee. Der Kniff: Deine Tinte ist nicht nur ein Stoff. Vor jedem Strich wählst du, woraus die Linie besteht, und die fünf Tinten verhalten sich wie fünf wirklich unterschiedliche Materialien, nicht wie fünf Farben desselben.

Holz ist die schlichte Variante: Es trägt Gewicht, hat normale Reibung, und eine Holzrampe tut genau das, was man von einer Rampe erwartet. Gummi ist ein Katapult: Eine Kugel, die darauf landet, verlässt es schneller, als sie angekommen ist, und eine kurze Gummikante an der richtigen Stelle schleudert die Kugel über eine Lücke, die keine Rampe überbrücken könnte. Eis ist nahezu reibungsfrei, die Kugel behält darauf also fast ihr ganzes Tempo, aber Eis schmilzt ein paar Sekunden nach der ersten Berührung. Eine Eislinie ist eine Straße mit Verfallsdatum, und das Rätsel wird zur Frage, ob du ankommst, bevor sie weg ist. Glas ist die billigste Tinte auf dem Blatt und hält einem sanften Rollen problemlos stand, aber triffst du es hart genug, zerspringt es, was mal das Scheitern ist und mal genau der Plan. Ein Magnet berührt die Kugel nie: Er zieht aus der Entfernung, du setzt ihn also neben den Weg statt darunter und lenkst den Fall ab, statt ihn aufzufangen.

Jedes Level gibt dir ein festes Tintenbudget und nur einige der fünf Tinten, um es auszugeben, und beides gehört zum Rätsel. Das Budget ist keine Schätzung: Jedes der 64 Level kommt mit einer Lösung, die das Spiel selbst vor der Veröffentlichung nachspielt, und die Menge an Tinte, die du bekommst, leitet sich davon ab, was diese Lösung tatsächlich kostet, mit Spielraum für weniger effiziente Wege. Übrig gebliebene Tinte ist die Wertung: Endest du mit reichlich Vorrat in der Tube, gibt es drei Sterne, schaffst du es mit dem letzten Tropfen, gibt es einen. Eine Linie, die du bereust, zu entfernen erstattet den Großteil ihrer Tinte, Ausprobieren ist also billig und eine schlechte Idee kostet ein paar Sekunden statt eines Neustarts.

Die 64 Level sind so angeordnet, dass jede Tinte zuerst allein eingeführt wird, bevor sie mit etwas anderem zusammenarbeiten muss, und dann erhöht das Brett stetig den Druck: Stacheln, die den Fall beenden, Wind, der Linien und Kugel gleichermaßen schiebt, Plattformen, die sich von selbst bewegen, Level mit zwei Kugeln und zwei Trichtern, die mit denselben Strichen gelöst werden müssen, und schließlich Räume, in denen die Schwerkraft in die falsche Richtung zeigt und alles Gelernte auf dem Kopf steht. Es gibt nirgends einen Timer, und ein Fehlschuss beendet nichts: Die Kugel wird einfach zurückgesetzt, während deine Striche auf der Seite bleiben. Ein Versuch an einem schweren Level ist also eine Folge kleiner Änderungen und keine Strafe.

Drei Regeln laufen parallel zu den Tinten und ändern die Frage, die ein Level stellt, nicht die Zahlen darin. Tintentropfen schweben in der Luft, und der Trichter bleibt zu, bis die Kugel durch jeden einzelnen davon gerollt ist, das Ziel ist dann also kein Punkt mehr, sondern eine Route. Trockene Stellen sind Bereiche, auf denen das Papier überhaupt keine Tinte annimmt: Die Kugel fliegt einfach hindurch, aber du kannst dort nicht zeichnen, das Rätsel dreht sich also darum, wo eine Linie überhaupt existieren darf. Und manche Level erlauben dir nur eine oder zwei Linien gleichzeitig, wodurch das Entfernen zum Ausweg aus einem Fehler wird statt zum bloßen Aufräumen. Diese Regeln tauchen früh auf, kombinieren sich mit jeder Tinte, und etwa vier von fünf Leveln haben mindestens eine davon.

Gespielt wird mit einem Finger am Handy oder einer Hand an der Maus: Auf dem Papier ziehen zum Zeichnen, eine Tinte antippen zum Wechseln. Nichts zu installieren, kein Konto, keine Käufe. Fortschritt, Sterne und Münzen werden lokal auf dem Gerät gespeichert, die Level, die du freigeschaltet hast, sind also morgen noch offen.

Häufige Fragen

Ist Inkfall kostenlos?

Ja. Inkfall läuft kostenlos in jedem modernen Browser auf Computer, Tablet oder Handy, ohne Download, ohne Installation und ohne Konto. Alle 64 Level sind enthalten, und nichts ist hinter einem Kauf versteckt.

Wie spielt man?

Wähle eine Tinte aus der Leiste und ziehe dann irgendwo auf dem Papier, um eine Linie zu zeichnen. Die Kugel fällt, wenn du loslässt, und deine Aufgabe ist es, sie in den Trichter zu lenken. Du kannst weiterzeichnen, während die Kugel fällt, und Cut nimmt deine letzte Linie zurück und erstattet den Großteil der Tinte, die sie gekostet hat.

Worin unterscheiden sich die Tinten?

Holz ist eine gewöhnliche feste Rampe. Gummi lässt die Kugel schneller abprallen, als sie angekommen ist. Eis ist fast reibungsfrei, schmilzt aber ein paar Sekunden nach der ersten Berührung. Glas ist billig, zerspringt aber bei einem ausreichend harten Aufprall. Ein Magnet berührt die Kugel nie, er zieht aus kurzer Entfernung und lenkt den Fall ab, statt ihn aufzufangen.

Warum ist meine Eislinie verschwunden?

Eis schmilzt. Es beginnt zu schmelzen, sobald die Kugel es zum ersten Mal berührt, und ist ein paar Sekunden später weg, und du siehst dabei die Risse wachsen. Das ist der Tausch: Eis erhält fast das ganze Tempo der Kugel, aber die Straße, die es bildet, ist vergänglich. Eine Lösung mit Eis ist also vor allem eine Frage des Timings.

Wie bekomme ich drei Sterne?

Sterne gibt es für Tinte, die du nicht verbraucht hast. Beendest du ein Level mit etwa vierzig Prozent der Tube, gibt es drei Sterne, mit ungefähr einem Fünftel zwei, alles andere bringt einen. Zusätzliche Tinte, die du mit Münzen kaufst, zählt dabei nicht, der Drei-Sterne-Weg ist also immer der effiziente und nicht der teure.

Kann ein Level unlösbar sein?

Nein. Jedes Level hat eine Lösung der Entwickler, die das Spiel als Test nachspielt, alle 64 sind also nachweislich mit der verfügbaren Tinte lösbar. Das Budget wird aus dieser Lösung abgeleitet und hat noch Spielraum obendrauf, du kannst es also auch weniger elegant lösen als die Entwickler.

Welche Folgen hat ein Fehlschuss der Kugel?

Keine. Die Kugel wird zurückgesetzt und deine Linien bleiben genau da, wo sie sind, du kannst also einen Strich anpassen und sofort neu versuchen. Es gibt keinen Timer, keine Leben und keinen Game-over-Bildschirm.

Die Kugel ist im Trichter gelandet und nichts ist passiert. Warum?

In diesem Level gibt es Tintentropfen, und der Trichter ist gesperrt, bis jeder Tropfen eingesammelt ist. Ein gesperrter Trichter wird blass gezeichnet, darüber steht die Zahl der noch fehlenden Tropfen, und die Kugel fällt einfach hindurch, statt zu landen. Die Lösung ist also, die Kugel zuerst durch die Tropfen zu lenken und danach den Trichter anzusteuern.

Warum kann ich auf einem Teil des Papiers nicht zeichnen?

Blasse, schraffierte Flächen sind trockenes Papier: Sie nehmen keine Tinte an, ein Strich endet also, sobald er eine davon berührt. Die Kugel halten sie überhaupt nicht auf, sie fliegt einfach hindurch, und genau darum geht es, denn die Linie muss um etwas herum, das der Kugel völlig egal ist.

Da steht, mein Linienlimit ist erreicht. Und jetzt?

In manchen Leveln darfst du nur eine oder zwei Linien gleichzeitig auf der Seite haben, und der Zähler neben der Levelnummer zeigt, wie viele du gerade nutzt. Cut entfernt deine letzte Linie, gibt den Platz wieder frei und erstattet den Großteil ihrer Tinte. Ein begrenztes Level verlangt also, dich auf einen Strich festzulegen, statt immer mehr davon zu stapeln.

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