뒤로 Inkfall

Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이

Inkfall

개발사
Arcade Whale
장르
퍼즐
출시일
업데이트
플랫폼
브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
화면 방향
세로 또는 가로
플레이 인원
싱글 플레이
태그
#물리#그림#퍼즐#레벨#그리기#한 손#시간 제한 없음#두뇌 퍼즐#샌드박스#무료

플레이 방법

PC 종이 위 드래그 → 선 그리기 · 1-5 → 잉크 고르기 · Z → 마지막 선 지우기 · P → 일시정지

터치 드래그로 그리기, 잉크 탭

Inkfall 소개

Inkfall은 브라우저에서 즐기는 무료 그리기 물리 퍼즐이에요. 공이 떨어지고, 깔때기는 페이지 어딘가 다른 곳에서 기다리고, 둘 사이에 있는 건 내가 직접 그리는 선 하나뿐이에요. 여기까지는 익숙한 아이디어예요. 반전은 잉크가 한 가지 물질이 아니라는 거예요. 선을 그을 때마다 그 선이 무엇으로 만들어질지 고르고, 다섯 가지 잉크는 같은 재료의 다섯 가지 색이 아니라 정말로 서로 다른 다섯 가지 재료처럼 움직여요.

나무는 가장 평범해요. 무게를 받치고, 마찰도 평범해서, 나무 경사로는 보이는 그대로 움직여요. 고무는 발사대예요. 고무에 떨어진 공은 들어올 때보다 빠르게 튕겨 나가고, 알맞은 곳에 짧은 고무 턱을 두면 어떤 경사로로도 잇지 못할 틈 너머로 공을 던져요. 얼음은 마찰이 거의 없어서 공이 속도를 거의 그대로 유지하지만, 공이 처음 닿고 몇 초 뒤에 녹아요. 얼음 선은 유통기한이 있는 길이고, 퍼즐은 녹기 전에 도착하는 문제가 돼요. 유리는 가장 싼 잉크이고 살살 굴러가는 공은 잘 버티지만, 세게 부딪히면 깨져요. 그게 실패일 때도 있고, 바로 그게 작전일 때도 있어요. 자석은 공에 아예 닿지 않아요. 멀리서 끌어당기기 때문에 경로 아래가 아니라 옆에 두고, 공을 받는 대신 떨어지는 방향을 휘게 만들어요.

레벨마다 정해진 잉크 양과 다섯 잉크 중 몇 가지만 주어지고, 둘 다 퍼즐의 일부예요. 잉크 양은 짐작이 아니에요. 64레벨 모두 출시 전에 게임이 직접 재생해 보는 해답이 들어 있고, 주어지는 잉크 양은 그 해답이 실제로 쓰는 양에 여유를 더해 정해져요. 남은 잉크가 점수예요. 튜브에 잉크가 넉넉히 남은 채로 끝내면 별 세 개, 간신히 끝내면 하나예요. 후회되는 선을 지우면 잉크 대부분이 돌아오니 실험은 싸고, 나쁜 아이디어는 재시작이 아니라 몇 초만 손해 봐요.

64레벨은 각 잉크가 다른 것과 함께 쓰이기 전에 먼저 혼자 소개되도록 배치되어 있고, 그다음부터 판에 압박이 계속 더해져요. 낙하를 끝내 버리는 가시, 선과 공을 함께 미는 바람, 혼자 움직이는 발판, 한 번의 선 그리기로 공 두 개와 깔때기 두 개를 모두 해결해야 하는 레벨, 그리고 마지막엔 중력이 엉뚱한 방향을 향해 배운 모든 게 거꾸로 읽히는 방까지요. 타이머는 어디에도 없고, 놓쳐도 아무것도 끝나지 않아요. 공만 원위치되고 그린 선은 페이지에 그대로 남으니, 어려운 레벨 도전은 벌이 아니라 작은 수정의 연속이에요.

잉크와 함께 돌아가는 규칙 세 가지가 레벨의 숫자가 아니라 레벨이 던지는 질문 자체를 바꿔요. 잉크 방울은 공중에 떠 있고, 공이 방울을 전부 지나가기 전까지 깔때기는 닫혀 있어요. 그래서 목표가 한 점이 아니라 경로가 돼요. 마른 종이는 잉크가 아예 묻지 않는 곳이에요. 공은 그냥 통과하지만 거기엔 그릴 수 없어서, 퍼즐은 선이 어디에 존재할 수 있느냐의 문제가 돼요. 그리고 어떤 레벨은 한 번에 선을 한두 개만 허용해서, Cut(지우기)이 정리 도구가 아니라 실수에서 빠져나오는 방법이 돼요. 이 규칙들은 일찍 등장해 모든 잉크와 섞이고, 레벨 다섯 개 중 네 개쯤에는 적어도 하나가 들어 있어요.

휴대폰에서는 손가락 하나, PC에서는 마우스로 플레이해요. 종이 위를 드래그해 그리고, 잉크를 탭해 바꿔요. 설치도, 계정도, 결제도 없어요. 진행 상황, 별, 코인은 기기에 저장되니 열어 둔 레벨은 내일도 열려 있어요.

자주 묻는 질문

Inkfall은 무료인가요?

네. Inkfall은 PC, 태블릿, 휴대폰의 최신 브라우저에서 다운로드, 설치, 계정 없이 무료로 즐길 수 있어요. 64레벨이 모두 들어 있고, 결제해야 열리는 건 없어요.

어떻게 하나요?

바에서 잉크를 고른 다음, 종이 위 아무 곳이나 드래그해서 선을 그리세요. 손을 떼면 공이 떨어지고, 공을 깔때기로 보내는 게 목표예요. 공이 떨어지는 동안에도 계속 그릴 수 있고, Cut은 마지막 선을 지우며 쓴 잉크 대부분을 돌려줘요.

잉크마다 뭐가 다른가요?

나무는 평범하고 단단한 경사로예요. 고무는 공을 들어올 때보다 빠르게 튕겨 내요. 얼음은 마찰이 거의 없지만 공이 처음 닿고 몇 초 뒤에 녹아요. 유리는 싸지만 충분히 세게 부딪히면 깨져요. 자석은 공에 아예 닿지 않아요. 가까운 거리에서 끌어당겨서, 공을 받는 대신 떨어지는 방향을 휘게 만들어요.

얼음 선이 왜 사라졌나요?

얼음은 녹아요. 공이 처음 닿는 순간 녹기 시작해 몇 초 뒤면 사라지고, 그동안 금이 퍼지는 게 보여요. 그게 맞바꿈이에요. 얼음은 공의 속도를 거의 그대로 지켜 주지만 그 길은 잠깐뿐이라, 얼음을 쓰는 해법은 결국 타이밍 문제예요.

별 세 개는 어떻게 받나요?

별은 쓰지 않은 잉크에서 나와요. 튜브의 40%쯤을 남기고 레벨을 끝내면 별 세 개, 5분의 1쯤 남기면 두 개, 그 밖에는 하나예요. 코인으로 산 추가 잉크는 계산에 들어가지 않으니, 별 세 개 경로는 언제나 비싼 길이 아니라 효율적인 길이에요.

풀 수 없는 레벨도 있나요?

아니요. 모든 레벨에는 제작자의 해답이 들어 있고 게임이 그걸 테스트로 재생해 보니, 64레벨 모두 주어진 잉크 안에서 풀 수 있다는 게 증명돼 있어요. 잉크 양은 그 해답에 여유를 더해 정해지니, 제작자보다 덜 깔끔하게 풀어도 될 만큼 여유가 있어요.

공이 깔때기를 놓치면 어떻게 되나요?

잃는 건 없어요. 공만 원위치되고 선은 그 자리에 그대로 있으니, 선 하나를 고쳐 바로 다시 해 볼 수 있어요. 타이머도, 목숨도, 실패 화면도 없어요.

공이 깔때기에 들어갔는데 아무 일도 없어요. 왜 그런가요?

그 레벨에는 잉크 방울이 있고, 방울을 전부 모으기 전까지 깔때기가 잠겨 있어서예요. 잠긴 깔때기는 흐리게 그려지고 위에 아직 모자란 방울 수가 표시되며, 공은 거기 들어가지 않고 그대로 떨어져요. 해답은 먼저 공을 방울들 사이로 지나가게 한 뒤 깔때기에 닿게 하는 거예요.

종이 일부에 왜 그릴 수 없나요?

옅은 빗금이 쳐진 곳은 마른 종이예요. 잉크가 묻지 않아서 선이 닿는 순간 멈춰요. 공은 전혀 막지 않고 그냥 통과하는데, 그게 핵심이에요. 공은 신경도 안 쓰는 걸 선은 돌아가야 하거든요.

선 개수 제한에 걸렸다고 나와요. 이제 어떻게 하나요?

어떤 레벨은 페이지에 한 번에 선을 한두 개만 둘 수 있고, 레벨 번호 옆 카운터가 지금 몇 개를 쓰는지 보여 줘요. Cut으로 마지막 선을 지우면 자리가 다시 비고 그 선의 잉크 대부분도 돌아오니, 제한 있는 레벨은 선을 더 쌓는 게 아니라 한 획에 확신을 갖는 문제예요.

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