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Originale Arcade WhaleCreato da noi, gratis

Inkfall

Sviluppatore
Arcade Whale
Genere
Puzzle
Uscito il
Aggiornato il
Piattaforme
Browser (computer, smartphone, tablet)
Orientamento
Verticale o orizzontale
Giocatori
Giocatore singolo
Tag
#Fisica#disegno#Puzzle#Livelli#disegna#Una mano#Senza timer#rompicapo#sandbox#gratis

Come si gioca

Computer Trascina sulla carta per tracciare una linea · 1-5 scegli un inchiostro · Z taglia l'ultima linea · P pausa

Touch screen Trascina per disegnare, tocca un inchiostro

Informazioni su Inkfall

Inkfall è un puzzle di fisica gratis in cui disegni, e si gioca nel browser. Una palla cade, un imbuto aspetta da un'altra parte del foglio e l'unica cosa tra i due è una linea che tracci tu. Fin qui l'idea è nota. La sorpresa è che il tuo inchiostro non è una sostanza sola: prima di ogni tratto scegli di cosa è fatta la linea, e i cinque inchiostri si comportano come cinque materiali davvero diversi, non come cinque colori dello stesso.

Il legno è quello semplice: regge il peso, ha un attrito normale e una rampa di legno fa esattamente quello che una rampa sembra dover fare. La gomma è una catapulta: una palla che ci atterra riparte più veloce di come è arrivata, e un piccolo bordo di gomma nel punto giusto la lancia oltre un vuoto che nessuna rampa potrebbe superare. Il ghiaccio non ha quasi attrito, quindi la palla ci scorre sopra conservando quasi tutta la velocità, ma si scioglie pochi secondi dopo il primo contatto: una linea di ghiaccio è una strada con la data di scadenza, e il puzzle diventa arrivare prima che sparisca. Il vetro è l'inchiostro più economico e regge bene un rotolamento dolce, ma se lo colpisci abbastanza forte va in frantumi, e a volte è il fallimento, a volte è proprio il piano. Il magnete non tocca mai la palla: attira a distanza, quindi lo metti accanto al percorso e non sotto, e curvi la caduta invece di fermarla.

Ogni livello ti dà una quantità fissa di inchiostro e solo alcuni dei cinque tipi con cui spenderla, ed entrambe le cose fanno parte del puzzle. La quantità non è casuale: ognuno dei 64 livelli ha una soluzione che il gioco stesso riproduce prima dell'uscita, e l'inchiostro che ricevi è calcolato su quanto costa davvero quella soluzione, con margine per essere meno efficiente. L'inchiostro avanzato è il punteggio: finisci con il tubetto ancora bello pieno e prendi tre stelle, arrivi agli sgoccioli e ne prendi una. Tagliare una linea di cui ti penti ti restituisce gran parte dell'inchiostro, quindi sperimentare costa poco e una cattiva idea ti fa perdere qualche secondo invece di farti ricominciare.

I 64 livelli sono ordinati in modo che ogni inchiostro venga introdotto da solo prima di doversi combinare con altro, e poi il foglio continua ad aggiungere pressione: punte che fermano la caduta, vento che spinge sia le linee sia la palla, piattaforme che si muovono da sole, livelli con due palle e due imbuti da risolvere con un'unica serie di tratti e infine stanze in cui la gravità punta nel verso sbagliato e tutto quello che hai imparato si legge al contrario. Non c'è nessun timer e mancare il bersaglio non chiude nulla: la palla si rimette semplicemente al suo posto mentre i tuoi tratti restano sul foglio, quindi affrontare un livello difficile è una sequenza di piccole modifiche, non una punizione.

Accanto agli inchiostri ci sono tre regole che cambiano la domanda posta dal livello, non i suoi numeri. Le gocce d'inchiostro restano sospese in aria e l'imbuto resta chiuso finché la palla non le ha attraversate tutte, quindi il bersaglio smette di essere un punto e diventa un percorso. Le zone secche sono punti in cui la carta non trattiene affatto l'inchiostro: la palla ci passa dritta, ma tu non ci puoi disegnare, e il puzzle diventa capire dove una linea può esistere. E alcuni livelli ti limitano a una o due linee alla volta, il che fa di Cut (taglia) il modo per uscire da un errore invece che una semplice pulizia. Arrivano presto, si combinano con ogni inchiostro e circa quattro livelli su cinque ne contengono almeno una.

Si gioca con un dito sul telefono o con una mano sul mouse: trascina sulla carta per disegnare, tocca un inchiostro per cambiarlo. Niente da installare, nessun account e nessun acquisto. Progressi, stelle e monete restano salvati sul dispositivo, quindi i livelli che hai aperto domani sono ancora aperti.

Domande frequenti

Inkfall è gratis?

Sì. Inkfall funziona gratis in qualsiasi browser moderno su computer, tablet o telefono, senza download, senza installazione e senza bisogno di account. Tutti i 64 livelli sono inclusi e niente è bloccato dietro un acquisto.

Come si gioca?

Scegli un inchiostro dalla barra, poi trascina in qualsiasi punto della carta per tracciare una linea. La palla cade quando lasci andare e il tuo compito è guidarla nell'imbuto. Puoi continuare a disegnare mentre la palla cade, e Cut toglie l'ultima linea restituendoti gran parte dell'inchiostro che è costata.

Che differenza c'è tra gli inchiostri?

Il legno è una normale rampa solida. La gomma fa rimbalzare la palla più veloce di come è arrivata. Il ghiaccio non ha quasi attrito ma si scioglie pochi secondi dopo il primo contatto con la palla. Il vetro costa poco ma va in frantumi con un urto abbastanza forte. Il magnete non tocca mai la palla: la attira da poca distanza, quindi curva la caduta invece di fermarla.

Perché la mia linea di ghiaccio è sparita?

Il ghiaccio si scioglie. Inizia a sciogliersi appena la palla lo tocca per la prima volta e sparisce qualche secondo dopo, e intanto vedi le crepe allargarsi. È questo lo scambio: il ghiaccio conserva quasi tutta la velocità della palla, ma la strada che crea è temporanea, quindi una soluzione col ghiaccio è in realtà una questione di tempismo.

Come si ottengono tre stelle?

Le stelle arrivano dall'inchiostro che non hai speso. Finisci un livello con circa il quaranta per cento del tubetto e prendi tre stelle, con circa un quinto ne prendi due, e in tutti gli altri casi una. L'inchiostro extra comprato con le monete non conta, quindi il percorso da tre stelle è sempre quello efficiente, non quello costoso.

Un livello può essere impossibile?

No. Ogni livello ha una soluzione dell'autore che il gioco riproduce come test, quindi tutti e 64 sono risolvibili con l'inchiostro che ti danno, e la quantità è calcolata su quella soluzione con un margine in più, il che significa che c'è spazio per risolverlo in modo meno pulito dell'autore.

Cosa succede se la palla manca l'imbuto?

Non perdi niente. La palla torna al suo posto e le tue linee restano esattamente dove sono, quindi puoi correggere un tratto e riprovare subito. Non ci sono timer, vite né schermate di sconfitta.

La palla è entrata nell'imbuto e non è successo niente: perché?

In quel livello ci sono gocce d'inchiostro, e l'imbuto resta chiuso finché non le hai raccolte tutte. Un imbuto chiuso appare spento con sopra il numero di gocce ancora mancanti, e la palla ci cade attraverso invece di fermarsi, quindi la soluzione è far passare prima la palla per le gocce e raggiungere l'imbuto dopo.

Perché non riesco a disegnare su una parte del foglio?

Le zone chiare tratteggiate sono carta secca: non prendono l'inchiostro, quindi un tratto si interrompe appena ne tocca una. Non bloccano affatto la palla, che ci passa dritta, ed è proprio questo il punto: la linea deve aggirare qualcosa di cui alla palla non importa nulla.

Dice che ho raggiunto il limite di linee. E adesso?

Alcuni livelli ti permettono di avere solo una o due linee sul foglio alla volta, e il contatore accanto al numero del livello mostra quante ne stai usando. Cut toglie l'ultima linea e libera di nuovo il posto, restituendoti gran parte del suo inchiostro, quindi un livello con limite consiste nel puntare su un tratto invece di accumularne altri.

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