Bowfall

Vanliga frågor

Är Bowfall gratis?

Ja. Bowfall körs gratis i vilken modern webbläsare som helst på dator, surfplatta eller telefon, utan nedladdning, utan installation och utan konto. Kampanjen på tjugofem matcher, de oändliga utmaningarna efter den och Online-dusterna ingår alla.

Hur spelar man?

Dra från din skytt och släpp, som en slangbella: riktningen du drar är pilens riktning och draglängden är kraften. Det är den enda styrning spelet behöver, så ett finger eller en hand räcker. Sifferknapparna 1, 2 och 3 byter spets, D duckar och S stadgar siktet (Steady); på pekskärm sitter samma knappar under bilden. Banan ritar ingen åt dig: den nockade pilen sticker ut framför din skytt och pekar dit skottet går, och bara Steady — några gånger per rond — markerar träffpunkten.

Varför gör en träff så lite på min rival?

För att det är meningen. Pilar gör medvetet liten skada på kroppar — det är oftast fallet som dödar. Leta efter den ljusa bindningen som håller hans planka, hans hissade sten eller hans pavis, kapa den, så kommer allt den bar ner. En huvudträff slår fortfarande flera gånger hårdare än en kroppsträff och är värd att ta, men den är en bonus och inte planen.

Han föll och reste sig direkt. Varför?

Han föll inte tillräckligt långt. Fallskada börjar över en landningshastighet som spelet härleder ur ett fast tröskelvärde i stället för att välja för hand: ett kort fall ger blåmärken, ett långt dödar. På platta Drill Yard dör ingen av ett fall alls; på de höga ställen avslutar ett enda kap ronden.

Vad är skillnaden mellan de tre spetsarna?

En broadhead kapar bäst och den har du obegränsat av. En bodkin är tung: den går igenom en pavis och genom plåtrustning som en broadhead skulle glida av, och den vacklar hårdare. En fire-pil bränner av rep i stället för att skära det, det säkra svaret på en hissad sten, men fire får du först när eldkorgen brinner och bara några pilar per rond. bodkin-spetsar låses upp när du kapat tillräckligt många surrningar, fire-kol efter tillräckligt många huvudträffar.

Hur slutar en dust?

Varje rond slutar när en skytt går ner, och först till tre ronder tar matchen. Att förlora kostar inget bestående: intjänat sinew är ditt, uppgraderingar köpta hos kvartermästaren förblir köpta, och du kan ta samma match igen.

Tar pilarna slut?

Kogret är begränsat varje rond — tio skaft, fler ju längre den oändliga stegen går, och bara fem under utmaningen Scarce. Skjutna pilar samlas in mellan skotten, så ett bortkastat skaft kostar dig tempo snarare än ronden — och just den insamlingspausen är när din rival får ett gratis skott.

Kan jag spela mot en riktig person?

Ja. Öppna menyn — den dyker upp så fort spelet laddats, och pausknappen tar fram den när som helst — och välj Online duel. Quick match matchar dig med en annan spelare via ett relä till samma dust över tre ronder, på samma arenor och med samma fysik som kampanjen. Om ingen ansluter till en Quick match inom tio sekunder startar dusten ändå mot en inhoppande utmanare hämtad ur samma skicklighetsspann som kampanjstegen, så lobbyn står aldrig still. Privata rumskoder — Create a room ger dig en kod att skicka vidare, och under Join a room skriver du in den du fått — fylls aldrig på det sättet: där väntar du på en bestämd person, och den som skapade rummet startar dusten när ni båda är redo.

Fler spel