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Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Bowfall

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Action
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Online-Mehrspieler
Tags
#Bogenschießen#Physik#Ragdoll#Duell#1v1#Zielen#Einhändig#Runden#Upgrades#Multiplayer#Kostenlos#PvP

So wird gespielt

Desktop Vom Schützen ziehen zum Zielen und Spannen, loslassen zum Schießen · 1 Breitspitze, 2 Bodkin, 3 Feuer · D ducken, S ruhig zielen, P Pause · Der Quartiermeister öffnet den Shop

Touchscreen Funktioniert genauso

Über Bowfall

Bowfall ist ein kostenloses Browser-Bogenschießen, das auf einer Idee beruht: Der Pfeil ist nicht die Waffe. Zwei Schützen stehen sich in einer festen Arena gegenüber, jeder auf einem Podest, und ein Schaft in der Brust tut weit weniger weh als der Boden. Jedes Podest im Spiel wird von etwas gehalten, einer Planke an zwei hellen Zurrungen, einem Stein an einem einzigen Seil, einer Pavese an einem Riemen, und jede dieser Bindungen ist in einer Farbe gezeichnet, die sonst nichts auf dem Bildschirm benutzt. Kappst du die Bindung, gibt die Konstruktion nach, und alles, was sie trug, fällt. Die Frage eines Schusses lautet nicht „wo ist sein Herz“, sondern „was hält ihn oben“.

Ein Duell hat drei Runden. Du spannst, indem du von deinem Schützen aus ziehst und loslässt, genau wie bei einer Schleuder: Richtung und Kraft kommen aus derselben Geste, das ganze Spiel ist also mit einem Finger am Handy oder einer Hand an der Maus spielbar. Der Pfeil fliegt auf einer echten Bahn, und nichts zeichnet dir diese Bahn vor: Der aufgelegte Schaft steht vor deinem Schützen und schwingt mit dem Ziehen mit, den Winkel liest du also am Bogen selbst ab, während die Entfernung deine Einschätzung bleibt. Ruhig zielen ist das Einzige, was den Schuss direkt löst, und du hast es ein paar Mal pro Runde. In den windigen Arenen zeigt der Wimpel, wie weit der Schaft vor dem Aufprall abgetrieben wird. Dein Rivale rechnet dasselbe zurück, und sein Spannen ist sichtbar: Wenn er zieht, hast du ein Zeitfenster zum Ducken.

Drei Pfeilspitzen beantworten drei verschiedene Fragen. Die Breitspitze ist der verlässliche Schneider, und du hast sie immer. Die Bodkin ist schwer: Sie schlägt durch eine Pavese und durch Plattenpanzer, an denen eine Breitspitze abrutscht. Ein Feuerpfeil, durch das Kohlebecken gezogen, sobald es brennt, brennt ein Seil restlos durch, statt es zu schneiden, und ist die verlässliche Antwort auf einen hochgezogenen Stein. Bodkin-Spitzen und Feuerkohlen verdienst du durch Spielen, sie werden am Anfang nicht gekauft: Kappe genug Zurrungen, und die Bodkin wird freigeschaltet, triff genug Kopftreffer, und die Kohlen folgen.

Fünf Arenen fordern jeweils etwas anderes. Drill Yard ist ebener Boden, ein sauberes Duell ohne etwas zum Kappen. Das Scaffold stellt euch beide auf Planken, die an zwei Zurrungen hängen. Cliff Ledge ist asymmetrisch: Ein Schütze steht höher, und ein leichter Seitenwind weht darüber. Night Hoist ist dunkel, und über jedem Schützen hängt ein Stein an einem Seil. Gale Point bringt vollen Seitenwind, eine Planke und einen hochgezogenen Stein in denselben Kampf. Fünf Gegner steigen daneben auf: Der Knappe schießt geradeaus, der Ranger versteckt sich hinter einer Pavese, der Wilderer beobachtet dein Loslassen und duckt sich darunter, der Marschall trägt Rüstung, und die Witwe liest den Wind und lässt das Gewicht auf deinen Kopf fallen.

Die Reihenfolge der Kampagne wurde gemessen statt geraten: Jeder Gegner, jede Arena und jede Gefahr erscheint zum ersten Mal an einem Punkt, an dem die vorherige nicht mehr neu ist. Zwischen den Kämpfen gibst du beim Quartiermeister Sehnen aus: ein schnelleres Spannen, steifere Wurfarme, Bodkin-Spitzen, Feuerkohlen, einen festen Stand, der Taumeln wegsteckt, ein ruhigeres Auge. Ein zweites Regal verkauft für dieselben Sehnen nur Optik: Eichelhäher-, Eisvogel- oder Goldbefiederung an jedem Pfeil, den du löst, einen Bogen aus Esche, Ebenholz oder Vergoldung und eine neue Farbe für den Wimpel auf deiner Seite des Feldes; nichts davon ändert einen Schuss. Das Schild „Quartermaster“ am Wegweiser und die Ergebniskarte nennen beide das nächste Ziel, für das sich das Sparen lohnt, und wie viele Sehnen noch fehlen, sodass immer ein Ziel in Sichtweite ist. Schlage das ganze Aufgebot, und die Kämpfe zählen weiter, jetzt mit sechs Herausforderungen, die die Regeln statt nur die Zahlen ändern: beide Schützen auf dem tödlich hohen Podest, Planken an einer einzigen Zurrung, Wind, der jede Runde wechselt, ein gepanzerter Rivale, fünf Pfeile pro Runde oder gar kein ruhiges Zielen, zuerst einzeln, dann kombiniert.

Es gibt auch ein Online-Duell. Das Spiel öffnet direkt auf deinem nächsten Kampagnenkampf und wartet auf deinen ersten Schuss, mit einem hölzernen Wegweiser darüber: Kampagne am einen Arm, Online-Duell am anderen. Nichts beginnt, bevor du spannst, und es gibt nichts auszufüllen: Das Duell gibt dir einen Schützennamen und eine Farbe, und dieselben erscheinen auf dem anderen Bildschirm. Ein Online-Duell pausiert nie, das Feld läuft auf dem anderen Bildschirm weiter, wer es also lange eingefroren lässt, verliert den Kampf. Online hat genau einen Zugang. Drücke ihn, und es sucht einen anderen Spieler für denselben Drei-Runden-Kampf, dieselben Arenen, dieselbe Physik; ist der Platz gegenüber am Ende des Countdowns noch frei, wird trotzdem ein Herausforderer hineingesetzt, der Knopf lässt dich also nie eine leere Lobby anstarren. Online-Herausforderer starten mit dir auf exakt gleichem Stand: gleiche Gesundheit, gleicher Köcher, keine Rüstung, und einen zu besiegen bringt Sehnen, ohne eine Sprosse der Kampagnenleiter zu überspringen. Alles läuft kostenlos in jedem modernen Browser ohne Download, ohne Installation und ohne Konto, und dein Fortschritt, deine Upgrades und deine Freischaltungen werden auf deinem eigenen Gerät gespeichert.

Häufige Fragen

Ist Bowfall kostenlos?

Ja. Bowfall läuft kostenlos in jedem modernen Browser auf Desktop, Tablet oder Handy, ohne Download, ohne Installation und ohne Konto. Die Kampagne, die Herausforderungen danach und die Online-Duelle sind alle enthalten.

Wie spiele ich?

Ziehe von deinem Schützen aus und lass los, wie bei einer Schleuder: Die Richtung, in die du ziehst, ist die Flugrichtung des Pfeils, und die Länge des Ziehens ist die Kraft. Das ist die einzige Steuerung, die das Spiel braucht, ein Finger oder eine Hand genügt also. Mit den Zifferntasten 1, 2 und 3 wechselst du die Pfeilspitze, D ist Ducken und S zielt ruhig; dieselben Knöpfe sitzen am Touchscreen unter dem Bild. Nichts zeichnet dir die Flugbahn vor: Der aufgelegte Pfeil steht vor deinem Schützen und zeigt dorthin, wohin der Schuss geht, und ruhiges Zielen, ein paar Mal pro Runde, ist das Einzige, was den Landepunkt markiert.

Warum tut es meinem Rivalen kaum weh, wenn ich ihn treffe?

Weil das so gewollt ist. Pfeile richten absichtlich nur mäßigen Schaden an Körpern an, das Töten erledigt meist der Sturz. Suche die helle Bindung, die seine Planke, seinen hochgezogenen Stein oder seine Pavese hält, kappe sie, und alles, was sie trug, kommt herunter. Ein Kopftreffer wirkt immer noch mehrfach stärker als ein Körpertreffer, er lohnt sich also, ist aber ein Bonus und nicht der Plan.

Er ist gefallen und sofort wieder aufgestanden. Warum?

Er ist nicht tief genug gefallen. Sturzschaden beginnt oberhalb einer Landegeschwindigkeit, die das Spiel aus einer festen Schwelle ableitet, statt sie von Hand festzulegen, ein kurzer Sturz verursacht also blaue Flecken und ein langer tötet. Auf dem ebenen Drill Yard stirbt niemand durch einen Sturz; auf den hohen Podesten beendet ein Schnitt die Runde.

Was ist der Unterschied zwischen den drei Pfeilspitzen?

Die Breitspitze ist der beste Schneider, und du hast unbegrenzt viele. Die Bodkin ist schwer: Sie schlägt durch eine Pavese und durch Plattenpanzer, an denen eine Breitspitze abrutschen würde, und lässt stärker taumeln. Ein Feuerpfeil brennt ein Seil restlos durch, statt es zu schneiden, und ist die verlässliche Antwort auf einen hochgezogenen Stein, aber Feuer bekommst du nur, wenn das Kohlebecken brennt, und nur ein paar Pfeile pro Runde. Bodkin-Spitzen werden freigeschaltet, nachdem du genug Zurrungen gekappt hast, Feuerkohlen nach genug Kopftreffern.

Wie endet ein Duell?

Jede Runde endet, wenn ein Schütze zu Boden geht, und wer zuerst drei Runden gewinnt, entscheidet den Kampf für sich. Verlieren kostet dich nichts Dauerhaftes: Die verdienten Sehnen gehören dir, beim Quartiermeister gekaufte Upgrades bleiben gekauft, und du kannst denselben Kampf noch einmal bestreiten.

Gehen mir die Pfeile aus?

Der Köcher ist pro Runde begrenzt: zehn Schäfte, mehr, sobald die Herausforderungen beginnen, und nur fünf bei der Herausforderung „Scarce“. Verschossene Pfeile werden zwischen den Schüssen eingesammelt, ein verschwendeter Schaft kostet dich also Tempo statt die Runde, und die Sammelpause ist genau der Moment, in dem dein Rivale einen freien Schuss bekommt.

Wofür gebe ich Sehnen aus?

Jedes Duell zahlt Sehnen, ein Sieg mehr als eine Niederlage, und sie sind die einzige Währung im Spiel. Der Quartiermeister verkauft zuerst Upgrades (ein schnelleres Spannen, steifere Wurfarme, Bodkin-Spitzen, Feuerkohlen, einen festen Stand, ein ruhigeres Auge) und dann ein Ausrüstungsregal, das nur Optik bietet: Befiederungsfarben, Bogenveredelungen und die Farbe deines Wimpels. Das Schild am Wegweiser und die Ergebniskarte zeigen den nächsten Artikel und wie viele Sehnen noch fehlen, und werden golden, sobald du ihn dir leisten kannst. Öffne den Shop über dieses Schild oder über das Schraubenschlüssel-Feld auf der Ergebniskarte.

Kann ich gegen einen echten Menschen spielen?

Ja. Tippe auf dem Wegweiser oben im Feld auf Online-Duell: Er ist da, wann immer ein Kampagnenkampf auf deinen ersten Schuss wartet, und auch eine Kampagnen-Ergebniskarte kann ihn anbieten. Er verbindet dich mit einem anderen Spieler für dasselbe Drei-Runden-Duell in denselben Arenen, mit derselben Physik wie in der Kampagne. Es gibt nichts zu tippen und keinen Code weiterzugeben: Dein Schützenname und deine Farbe stammen aus dem Duell selbst, beide Bildschirme sind sich also einig, wer wer ist. Ist der Platz gegenüber am Ende des Countdowns noch frei, beginnt das Duell trotzdem gegen einen Ersatz-Herausforderer aus derselben Spannbreite wie die Kampagnenleiter, die Lobby bleibt also nie stehen.

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