뒤로 Bowfall

Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이

Bowfall

개발사
Arcade Whale
장르
액션
출시일
업데이트
플랫폼
브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
화면 방향
세로 또는 가로
플레이 인원
온라인 멀티플레이
태그
#양궁#물리#래그돌#결투#1대1#조준#한 손#라운드#업그레이드#멀티플레이#무료#PvP

플레이 방법

PC 궁수에서 끌어당겨 조준하고 시위를 당기며, 놓으면 발사 · 1 브로드헤드, 2 보드킨, 3 불화살 · D 숙이기, S 안정, P 일시정지 · 보급관에서 상점 열기

터치 똑같이 조작해요

Bowfall 소개

Bowfall은 한 가지 생각에서 출발한 무료 브라우저 양궁 게임이에요. 화살은 무기가 아니라는 거예요. 두 궁수가 고정된 경기장에서 각자 발판 위에 서서 마주 보는데, 가슴에 맞은 화살보다 땅이 훨씬 더 아파요. 게임 속 발판은 모두 무언가에 매달려 있어요. 창백한 끈 두 가닥에 걸린 널빤지, 밧줄 한 줄에 들어 올린 돌, 끈 하나에 걸린 방패 같은 것들이에요. 그 묶음은 화면의 다른 어떤 것에도 쓰이지 않는 색으로 그려져 있어요. 묶음을 끊으면 구조물이 풀려 그 위에 있던 것이 떨어져요. 한 발이 묻는 건 '심장이 어디지'가 아니라 '저 사람을 무엇이 받치고 있지'예요.

대결은 3라운드예요. 내 궁수에서 끌어당겼다가 놓는데, 새총과 똑같아서 방향과 힘이 한 번의 동작에서 나오므로 휴대폰에서는 손가락 하나, 마우스에서는 한 손으로 게임 전체를 즐길 수 있어요. 화살은 실제 포물선을 그리며 날아가고 그 궤적을 대신 그려 주는 것은 없어요. 시위에 건 화살이 궁수 앞에 나와서 끌어당기는 방향에 맞춰 흔들리므로 각도는 활 자체에서 읽고, 거리는 직접 판단해야 해요. 한 번에 정답을 알려 주는 건 안정뿐이고, 한 라운드에 몇 번 쓸 수 있어요. 바람이 부는 경기장에서는 깃발이 화살이 떨어지기 전에 얼마나 밀릴지 알려 줘요. 라이벌도 같은 계산을 되돌려 하고, 상대가 시위를 당기는 모습이 보여요. 당길 때가 숙일 수 있는 틈이에요.

화살촉 세 종류는 세 가지 다른 질문에 답해요. 브로드헤드는 믿을 만한 절단용이고 언제나 쓸 수 있어요. 보드킨은 무거워서 방패를 뚫고, 브로드헤드라면 미끄러져 나갈 판금 갑옷도 뚫어요. 불화살은 불이 붙은 화로를 통과시켜 쏘면 밧줄을 자르지 않고 아예 태워 버려서, 들어 올린 돌에 대한 확실한 답이에요. 보드킨 촉과 불씨는 처음에 사는 게 아니라 플레이로 얻어요. 끈을 충분히 끊으면 보드킨이, 헤드샷을 충분히 맞히면 불씨가 열려요.

다섯 경기장은 각각 다른 것을 요구해요. 드릴 야드는 평평한 땅이고 끊을 것이 없는 깔끔한 대결이에요. 스캐폴드는 둘 다 끈 두 줄 깊이의 널빤지에 서요. 클리프 레지는 비대칭이어서 한 궁수가 더 높은 곳에 있고 약한 옆바람이 불어요. 나이트 호이스트는 어둡고 궁수마다 머리 위에 돌이 밧줄 하나로 매달려 있어요. 게일 포인트는 강한 옆바람, 널빤지, 들어 올린 돌이 한 싸움에 다 들어 있어요. 다섯 상대도 함께 올라와요. 스콰이어는 곧장 쏘고, 레인저는 방패 뒤에 숨고, 밀렵꾼은 놓는 순간을 보고 그 아래로 숙이고, 마셜은 갑옷을 입고, 위도는 바람을 읽고 머리 위로 추를 떨어뜨려요.

캠페인의 순서는 짐작이 아니라 측정으로 정했어요. 모든 상대, 경기장, 위험 요소는 이전 것이 새롭지 않게 된 시점에 처음 등장해요. 경기 사이에는 보급관에게 힘줄을 써요. 더 빠른 시위, 더 뻣뻣한 활대, 보드킨 촉, 불씨, 비틀거림을 버티는 단단한 자세, 더 안정된 눈이 있어요. 같은 힘줄로 사는 두 번째 선반은 외형 전용이에요. 쏘는 모든 화살에 붙는 어치, 물총새, 금색 깃, 물푸레, 흑단, 금박 활, 내 편 깃발 색이 있고, 어느 것도 사격에는 영향을 주지 않아요. 표지판의 보급관 널빤지와 결과 카드에는 다음으로 모아 둘 가치가 있는 것과 아직 필요한 힘줄 양이 적혀 있어서 늘 눈앞에 목표가 하나 있어요. 명단을 모두 깨도 경기는 계속 집계되고, 숫자가 아니라 규칙을 바꾸는 도전 여섯 가지가 열려요. 두 궁수가 치명적인 높은 발판에 서거나, 널빤지가 끈 하나에 매달리거나, 라운드마다 바람이 뒤집히거나, 갑옷 입은 라이벌이 나오거나, 라운드마다 화살 다섯 발이거나, 안정이 아예 없어요. 처음에는 하나씩, 그다음에는 섞어서 나와요.

온라인 대결도 있어요. 게임은 곧장 다음 캠페인 경기로 열려 첫 발을 기다리고, 그 위에는 나무 표지판이 있어요. 한쪽 팔은 캠페인, 다른 쪽 팔은 온라인 대결이에요. 당기기 전에는 아무것도 시작하지 않고, 입력할 것도 없어요. 대결이 궁수 이름과 색을 정해 주고, 상대 화면에도 같은 것이 보여요. 온라인 대결은 멈추지 않아요. 상대 화면에서는 경기가 계속되므로 오래 멈춰 둔 궁수는 경기를 잃어요. 온라인은 입구가 하나예요. 누르면 같은 3라운드, 같은 경기장, 같은 물리의 다른 플레이어를 찾아요. 카운트다운이 끝날 때까지 맞은편 자리가 비어 있으면 도전자가 자동으로 앉으므로, 버튼이 빈 로비를 보게 두지 않아요. 온라인 도전자는 당신과 똑같은 출발선이에요. 같은 체력, 같은 화살통, 갑옷 없음이고, 이기면 캠페인 사다리의 단계를 건너뛰지 않고 힘줄을 얻어요. 모두 최신 브라우저에서 다운로드, 설치, 계정 없이 무료로 실행되고, 진행 상황, 업그레이드, 해금은 내 기기에 저장돼요.

자주 묻는 질문

Bowfall은 무료로 플레이할 수 있나요?

네. Bowfall은 데스크톱, 태블릿, 휴대폰의 최신 브라우저에서 다운로드, 설치, 계정 없이 무료로 실행돼요. 캠페인, 그 뒤에 이어지는 도전, 온라인 대결이 모두 포함돼요.

어떻게 플레이하나요?

새총처럼 궁수에서 끌어당겼다가 놓으세요. 끌어당긴 방향이 화살이 날아가는 방향이고 끌어당긴 거리가 힘이에요. 게임에 필요한 조작은 이것뿐이라 손가락 하나나 한 손이면 충분해요. 숫자 키 1, 2, 3으로 화살촉을 바꾸고, D로 숙이고, S로 조준을 안정시켜요. 터치에서는 같은 버튼이 화면 아래에 있어요. 비행 경로를 대신 그려 주지 않아요. 시위에 건 화살이 궁수 앞에 서서 사격이 향하는 곳을 가리키고, 라운드에 몇 번 쓰는 안정만이 착탄 지점을 표시해 줘요.

왜 라이벌을 맞혀도 거의 안 아파하나요?

그게 설계예요. 화살은 몸에 일부러 적당한 피해만 주고, 죽이는 건 대개 추락이에요. 상대의 널빤지, 들어 올린 돌, 방패를 붙들고 있는 창백한 묶음을 찾아 끊으세요. 그것이 받치던 모든 것이 내려와요. 헤드샷은 몸통보다 몇 배 더 세게 들어가니 노릴 만하지만 계획이 아니라 보너스예요.

떨어졌는데 바로 다시 일어났어요. 왜죠?

충분히 멀리 떨어지지 않았기 때문이에요. 추락 피해는 손으로 고른 값이 아니라 고정된 기준에서 게임이 유도한 착지 속도를 넘을 때부터 시작돼요. 짧은 추락은 멍이 들고 긴 추락은 죽어요. 평평한 드릴 야드에서는 추락으로 죽는 사람이 아예 없고, 높은 발판에서는 한 번 끊으면 라운드가 끝나요.

화살촉 세 종류는 무엇이 다른가요?

브로드헤드는 가장 잘 자르고 무제한이에요. 보드킨은 무거워서 방패를 뚫고, 브로드헤드가 미끄러질 판금 갑옷도 뚫으며, 더 크게 비틀거리게 해요. 불화살은 밧줄을 자르는 대신 태워 버리므로 들어 올린 돌에 대한 확실한 답이지만, 화로에 불이 붙은 뒤에만 쓸 수 있고 라운드에 몇 발뿐이에요. 보드킨 촉은 끈을 충분히 끊으면, 불씨는 헤드샷을 충분히 맞히면 열려요.

대결은 어떻게 끝나나요?

한 궁수가 쓰러지면 한 라운드가 끝나고, 먼저 3라운드를 따는 쪽이 경기를 가져가요. 져도 영구적으로 잃는 건 없어요. 얻은 힘줄은 그대로 내 것이고 보급관에서 산 업그레이드도 유지되며, 같은 경기에 다시 도전할 수 있어요.

화살이 떨어지나요?

화살통은 라운드마다 제한돼요. 열 발이고 도전이 시작되면 더 늘며, 희소 도전에서는 다섯 발뿐이에요. 쓴 화살은 발사 사이에 다시 주워서, 낭비한 화살은 라운드가 아니라 템포를 깎아요. 줍는 그 멈춤이 바로 라이벌이 공짜로 쏘는 순간이에요.

힘줄은 어디에 쓰나요?

대결마다 힘줄을 받고, 이기면 지는 것보다 더 많이 받아요. 힘줄은 게임의 유일한 화폐예요. 보급관은 먼저 업그레이드(더 빠른 시위, 더 뻣뻣한 활대, 보드킨 촉, 불씨, 단단한 자세, 더 안정된 눈)를 팔고, 그다음 외형 전용 장비 선반(깃 색, 활 마감, 깃발 색)을 팔아요. 표지판의 널빤지와 결과 카드가 다음 품목과 아직 필요한 힘줄 양을 보여 주고, 살 수 있게 되면 금색으로 바뀌어요. 그 널빤지나 결과 카드의 렌치 모양 칸에서 상점을 열어요.

실제 사람과 대결할 수 있나요?

네. 필드 위쪽 표지판의 온라인 대결을 탭하세요. 캠페인 경기가 첫 발을 기다리고 있을 때마다 있고, 캠페인 결과 카드에서도 제안할 수 있어요. 같은 경기장에서 캠페인과 같은 물리로 같은 3라운드 대결을 할 다른 플레이어와 연결해 줘요. 입력할 것도, 돌려야 할 코드도 없어요. 궁수 이름과 색은 대결 자체에서 정해져서 두 화면이 누가 누구인지 일치해요. 카운트다운이 끝날 때까지 맞은편 자리가 비어 있으면, 캠페인 사다리와 같은 실력 범위에서 뽑은 대역 도전자와 어쨌든 대결이 시작돼서 로비가 멈추지 않아요.

블로그 글

게임플레이 영상

더 많은 게임