Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます
Bowfall
- 開発元
- Arcade Whale
- ジャンル
- アクション
- 公開日
- 更新日
- 対応環境
- ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
- 画面の向き
- 縦向きでも横向きでも
- プレイ人数
- オンラインマルチプレイ
遊び方
パソコン 弓兵からドラッグして狙い・引く、離して放つ · 1ブロードヘッド、2ボドキン、3火矢 · Dで伏せる、Sで集中、Pで一時停止 · 補給係でショップを開く
タッチ 操作は同じ
Bowfallについて
Bowfall は、ひとつの発想から作られた無料のブラウザ弓矢ゲームです。武器は矢ではありません。2人の弓兵が固定されたアリーナで台座に立って向かい合い、胸に刺さる矢は、地面に落ちるよりずっと痛くありません。ゲーム内のすべての台座は何かに支えられています。2本の青白い縄でつられた板、1本の縄でつり上げられた石、1本のストラップの盾など。どの結び目も、画面のほかの何にも使われない色で描かれています。結び目を切れば構造物は手を離し、運んでいたものが落ちます。一射が問いかけるのは「心臓はどこか」ではなく、「彼を支えているのは何か」です。
決闘は3ラウンドです。自分の弓兵からドラッグして離すだけで引けます。パチンコと同じで、方向も強さも1つの動作で決まるので、スマホなら指1本、PCならマウス片手で遊べます。矢は本物の弧を描いて飛び、その弧を代わりに描いてくれるものはありません。つがえた矢が弓兵の前に突き出し、ドラッグに合わせて振れるので、角度は弓そのものから読み取れ、距離は自分で判断します。一射をそのまま解決できるのは集中だけで、1ラウンドに数回使えます。風のあるアリーナでは、吹き流しが着弾までに矢がどれだけ押されるかを示してくれます。ライバルも同じ計算をあなたに向けていて、その引きは見えています。相手が弓を引いたら、伏せる猶予があります。
3種の矢じりは、3つの異なる問いに答えます。ブロードヘッドは確実に切れる矢じりで、いつでも使えます。ボドキンは重く、盾や、ブロードヘッドなら滑って弾かれてしまう板金鎧を貫きます。火矢は、火が点いた火鉢をくぐらせて使い、ロープを切らずに燃やし尽くすので、つり上げられた石への確実な答えです。ボドキンと火の炭は、最初に買うのではなく遊んで手に入れます。十分な数の縄を切ればボドキンが、十分な数のヘッドショットを決めれば炭が解放されます。
5つのアリーナは、それぞれ違うことを問いかけます。Drill Yard は平らな地面で、切るものが何もない純粋な決闘です。The Scaffold は2人とも2本の縄でつられた板の上に立ちます。Cliff Ledge は非対称で、片方の弓兵が高い位置にいて、軽い横風が吹いています。Night Hoist は暗く、それぞれの弓兵の頭上に1本の縄で石がつり下がっています。Gale Point は、強い横風と板とつり上げられた石を、1つの戦いに詰め込みます。5人の対戦相手が並んで上っていきます。Squire はまっすぐ撃ち、Ranger は盾の陰に隠れ、Poacher はあなたの放つ瞬間を見て伏せ、Marshal は鎧を着て、Widow は風を読んで頭上に錘を落とします。
キャンペーンの順番は、当てずっぽうではなく測って決めました。どの対戦相手、アリーナ、仕掛けも、前のものが新しくなくなったタイミングで初めて登場します。試合の合間には、補給係で腱を使います。引きの速さ、硬い弓、ボドキン、火の炭、よろめきに耐える踏ん張りの構え、より安定した目。2つ目の棚では同じ腱で見た目だけが買えます。放つすべての矢に付くカケス、カワセミ、金の矢羽、トネリコ、黒檀、金張りの弓、自陣の吹き流しの新しい色で、どれも一射には影響しません。標識の補給係の板と結果カードのどちらも、次に貯める価値のあるものと、あと何の腱が必要かを示すので、いつも目標がひとつ見えています。全ライバルを倒したあとも試合はカウントされ、数字ではなくルールを変える6つのチャレンジが加わります。2人とも致命的な高い台座、1本の縄でぶら下がる板、毎ラウンド変わる風、鎧を着たライバル、1ラウンド5本の矢、集中なし。最初は1つずつ、やがて組み合わせです。
オンライン対決もあります。ゲームは次のキャンペーン戦に直接開き、最初の一射を待っていて、その上に木の標識があります。片方の腕にキャンペーン、もう片方にオンライン対決です。引くまで何も始まらず、入力するものもありません。対決が弓兵の名前と色を渡し、同じものが相手の画面にも表示されます。オンライン対決は一時停止しません。相手の画面では場が続くので、長く固まったままの弓兵は試合に負けます。オンラインへの入り口はひとつです。押すと、同じ3ラウンドの戦いの相手を探し、アリーナも物理も同じです。カウントダウンが終わっても向かいの席が空いていれば、挑戦者が代わりに入るので、ボタンを押して空のロビーを眺めることはありません。オンラインの挑戦者はあなたとまったく同じ条件で始まります。同じ体力、同じ矢筒、鎧なし。勝てばキャンペーンの梯子を飛ばすことなく腱が手に入ります。すべて、ダウンロード、インストール、アカウント不要で、モダンブラウザで無料で動き、進行状況、アップグレード、解放要素は自分の端末に保存されます。
よくある質問
Bowfall は無料で遊べますか?
はい。Bowfall は、PC、タブレット、スマホのどのモダンブラウザでも無料で動き、ダウンロード、インストール、アカウントは不要です。キャンペーン、その後のチャレンジ、オンライン対決のすべてが含まれています。
遊び方を教えてください。
弓兵からドラッグして離します。パチンコと同じで、ドラッグした方向に矢が飛び、ドラッグした距離が強さになります。ゲームに必要な操作はそれだけなので、指1本、マウス片手で十分です。数字キー1、2、3で矢じりを切り替え、Dで伏せ、Sで狙いを集中します。タッチ画面では同じボタンが画面の下に並びます。飛ぶ道筋を代わりに描いてくれるものはありません。つがえた矢が弓兵の前に立ち、一射の向かう先を指していて、1ラウンドに数回使える集中だけが着弾点を示します。
ライバルに当てても、あまり痛がらないのはなぜですか?
それが設計だからです。矢は意図的に体へのダメージを控えめにしてあり、とどめを刺すのはたいてい落下です。彼の板、つり上げられた石、盾を支えている青白い結び目を探して、それを切れば、運んでいたものがすべて落ちます。ヘッドショットは体への一射より数倍強く当たるので狙う価値はありますが、作戦ではなくボーナスです。
彼は落ちたのに、すぐ起き上がりました。なぜですか?
落ち方が足りなかったのです。落下によるダメージは、手作業で決めるのではなく固定の閾値から導かれた着地速度を超えたところから始まるので、短い落下はあざで済み、長い落下は致命傷になります。平らな Drill Yard では落下で死ぬことはまったくなく、高い台座では縄を1本切ればラウンドが終わります。
3種類の矢じりの違いは何ですか?
ブロードヘッドは最高の切断用で、無制限に使えます。ボドキンは重く、ブロードヘッドなら滑って弾かれる盾や板金鎧を貫き、よろめきも大きくなります。火矢は縄を切らずに燃やし尽くすので、つり上げられた石への確実な答えですが、火が使えるのは火鉢に火が点いてからで、1ラウンドに数本だけです。ボドキンは十分な数の縄を切ったあとに、火の炭は十分な数のヘッドショットのあとに解放されます。
決闘はどのように終わりますか?
どちらかの弓兵が倒れるとラウンドが終わり、先に3ラウンドを取った方が試合に勝ちます。負けても恒久的な損失はありません。稼いだ腱はあなたのもので、補給係で買ったアップグレードもそのまま残り、同じ試合にもう一度挑めます。
矢はなくなりますか?
矢筒はラウンドごとに限られていて、10本、チャレンジが始まるとそれより多く、Scarce チャレンジでは5本だけです。使った矢は一射の合間に回収されるので、無駄にした矢が失うのはラウンドではなくテンポで、回収の間はまさにライバルがただで撃てる時間です。
腱は何に使いますか?
どの決闘も腱をくれて、勝てば負けより多く、それがゲーム内の唯一の通貨です。補給係はまずアップグレード(引きの速さ、硬い弓、ボドキン、火の炭、踏ん張りの構え、安定した目)を売り、次に見た目だけの装備の棚があります。矢羽の色、弓の仕上げ、吹き流しの色です。標識の板と結果カードには、次のアイテムとあと必要な腱が表示され、買えるようになると金色に変わります。ショップは、その板から、または結果カードのレンチの四角から開けます。
本物の人と対戦できますか?
はい。フィールド上部の標識にあるオンライン対決をタップします。キャンペーン戦が最初の一射を待っているときはいつでもあり、キャンペーンの結果カードにも出ることがあります。キャンペーンと同じ物理で、同じアリーナの同じ3ラウンドの決闘のために、別のプレイヤーとマッチングします。入力するものも、回す暗証コードもありません。弓兵の名前と色は決闘から決まるので、両方の画面で誰が誰かが一致します。カウントダウンが終わっても向かいの席が空いていれば、キャンペーンの梯子と同じ実力帯から選ばれた代役の挑戦者を相手に決闘が始まるので、ロビーが止まることはありません。
