Bowfall
Domande frequenti
Bowfall è gratis?
Sì. Bowfall gira gratis in qualsiasi browser moderno su computer, tablet o telefono, senza download, senza installazione e senza account. La campagna di venticinque incontri, le sfide infinite dopo di essa e i duelli Online sono tutti inclusi.
Come si gioca?
Trascina dal tuo arciere e lascia andare, come una fionda: la direzione del trascinamento è la direzione della freccia e la distanza del trascinamento è la potenza. È l'unico comando di cui il gioco ha bisogno, quindi basta un dito o una mano. I tasti 1, 2 e 3 cambiano punta, D fa abbassare e S stabilizza la mira (Steady); al tocco gli stessi pulsanti stanno sotto lo schermo. Nessuno ti disegna la traiettoria: la freccia incoccata sporge davanti al tuo arciere e indica dove va il tiro, e solo Steady — poche volte per round — segna il punto d'impatto.
Perché colpire il mio rivale gli fa così poco male?
Perché è voluto. Le frecce fanno di proposito pochi danni ai corpi: a uccidere è quasi sempre la caduta. Cerca la legatura chiara che regge il suo asse, la sua pietra issata o il suo pavese, taglia quella, e tutto ciò che reggeva viene giù. Un colpo alla testa picchia comunque diverse volte più forte di uno al corpo, quindi vale la pena, ma è un bonus e non il piano.
È caduto e si è rialzato subito. Perché?
Non è caduto da abbastanza in alto. Il danno da caduta parte sopra una velocità d'impatto che il gioco ricava da una soglia fissa invece di sceglierla a mano: una caduta breve fa lividi, una lunga uccide. Sul Drill Yard piatto nessuno muore per una caduta; sulle piattaforme alte un solo taglio chiude il round.
Che differenza c’è tra le tre punte?
La broadhead taglia meglio e ne hai infinite. La bodkin è pesante: sfonda un pavese e una corazza di piastre su cui una broadhead scivolerebbe, e sbilancia di più. Una freccia fire brucia la fune invece di tagliarla, risposta sicura a una pietra issata, ma hai il fire solo una volta acceso il braciere e solo poche frecce a round. Le punte bodkin si sbloccano dopo aver tagliato abbastanza legature, le braci fire dopo abbastanza colpi alla testa.
Come finisce un duello?
Ogni round finisce quando un arciere va a terra, e il primo a tre round vince l'incontro. Perdere non costa niente di permanente: il sinew guadagnato è tuo, i potenziamenti comprati dal quartiermastro restano comprati, e puoi rigiocare lo stesso incontro.
Le frecce finiscono?
La faretra è limitata a ogni round — dieci aste, di più man mano che la scala infinita prosegue, e solo cinque sotto la sfida Scarce. Le frecce usate vengono raccolte tra un tiro e l'altro, quindi un'asta sprecata ti costa tempo e non il round — e quella pausa di raccolta è esattamente il momento in cui il tuo rivale ottiene un tiro gratis.
Posso giocare contro una persona vera?
Sì. Apri il menu — compare appena il gioco è caricato, e il pulsante di pausa lo richiama in qualsiasi momento — e scegli Online duel. Quick match ti accoppia con un altro giocatore tramite un relay per lo stesso duello su tre round, sulle stesse arene e con la stessa fisica della campagna. Se nessuno entra in un Quick match entro dieci secondi il duello parte comunque contro uno sfidante sostitutivo preso dalla stessa fascia di abilità della scala di campagna, così la lobby non resta mai ferma. I codici stanza privati — Create a room ti dà un codice da passare, e in Join a room digiti quello che ti hanno mandato — non vengono mai riempiti in quel modo: lì stai aspettando una persona ben precisa, e chi ha creato la stanza fa partire il duello quando siete pronti entrambi.