Bowfall

Questions fréquentes

Bowfall est-il gratuit ?

Oui. Bowfall tourne gratuitement dans n'importe quel navigateur moderne sur ordinateur, tablette ou téléphone, sans téléchargement, sans installation et sans compte. La campagne de vingt-cinq matchs, les défis sans fin qui suivent et les duels Online sont tous inclus.

Comment on joue ?

Tire depuis ton archer et lâche, comme un lance-pierre : la direction du glissement est la direction de la flèche, et la distance du glissement est la puissance. C'est la seule commande dont le jeu a besoin, un doigt ou une main suffit donc. Les touches 1, 2 et 3 changent de pointe, D esquive et S stabilise ta visée (Steady) ; au tactile, les mêmes boutons sont sous l'écran. Personne ne trace la trajectoire pour toi : la flèche encochée dépasse devant ton archer et montre où part le tir, et seul Steady — quelques fois par manche — marque le point d'impact.

Pourquoi toucher mon rival lui fait-il si peu de mal ?

Parce que c'est voulu. Les flèches infligent volontairement peu de dégâts aux corps — c'est presque toujours la chute qui tue. Cherche le lien clair qui tient sa planche, sa pierre hissée ou son pavois, tranche-le, et tout ce qu'il portait descend. Un tir à la tête frappe quand même plusieurs fois plus fort qu'un tir au corps : il vaut la peine, mais c'est un bonus, pas le plan.

Il est tombé et s'est relevé aussitôt. Pourquoi ?

Il n'est pas tombé d'assez haut. Les dégâts de chute commencent au-dessus d'une vitesse d'impact que le jeu dérive d'un seuil fixe au lieu de la choisir à la main : une chute courte contusionne, une longue tue. Sur le Drill Yard plat, personne ne meurt d'une chute ; sur les perchoirs hauts, un seul lien tranché termine la manche.

Quelle est la différence entre les trois pointes ?

Le broadhead tranche le mieux et tu en as en quantité illimitée. Le bodkin est lourd : il perce un pavois et une armure de plates sur laquelle un broadhead riperait, et il déséquilibre davantage. Une flèche fire brûle la corde au lieu de la couper, réponse sûre à une pierre hissée, mais tu n'as le fire qu'une fois le brasero allumé et seulement quelques flèches par manche. Les pointes bodkin se débloquent après assez de liens tranchés, les braises fire après assez de tirs à la tête.

Comment se termine un duel ?

Chaque manche s'arrête quand un archer tombe, et le premier à trois manches remporte le match. Perdre ne coûte rien de définitif : le sinew gagné est à toi, les améliorations achetées chez l'intendant restent acquises, et tu peux reprendre le même match.

Mes flèches peuvent-elles manquer ?

Le carquois est limité à chaque manche — dix hampes, davantage à mesure que l'échelle sans fin avance, et seulement cinq sous le défi Scarce. Les flèches tirées sont ramassées entre deux tirs : une hampe gaspillée te coûte donc du tempo plutôt que la manche — et cette pause de ramassage est exactement le moment où ton rival obtient un tir gratuit.

Puis-je jouer contre une vraie personne ?

Oui. Ouvre le menu — il apparaît dès que le jeu est chargé, et le bouton pause le rappelle à tout moment — puis choisis Online duel. Quick match t'associe à un autre joueur via un relais pour le même duel en trois manches, sur les mêmes arènes, avec la même physique que la campagne. Si personne ne rejoint un Quick match en dix secondes, le duel démarre quand même contre un adversaire de remplacement tiré dans la même plage de niveau que l'échelle de campagne : le salon ne reste jamais bloqué. Les codes de salon privés — Create a room te donne un code à transmettre, et Join a room est là où tu saisis celui qu'on t'a envoyé — ne sont jamais remplis ainsi : là tu attends une personne bien précise, et le créateur du salon lance le duel quand vous êtes prêts tous les deux.

Plus de jeux