Piltangenter eller A/D för att springa · Mellanslag eller W för att hoppa · S för att släppa en smula · R för att börja om
Mousehole är ett gratis plattformsspel online som du spelar i webbläsaren, utan nedladdning och utan konto. Du är en mus i ett hus om natten, och något mycket snabbare än du har lagt märke till dig. Tolv handbyggda rum, en ostbit i slutet av varje, och en katt bakom dig hela vägen. Blir du fångad börjar samma rum om från början.
Det första att förstå är att du inte kan springa ifrån den. Katten är verkligen snabbare än du, och på en rak, plan sträcka knappar den in avståndet varje sekund — det är ingen svårighetsinställning, det är premissen. Att springa bra köper dig bara lite tid. Det som faktiskt räddar dig är det enda en mus kan göra och en katt inte kan: gå genom ett hål som är för litet för den.
Golvlisterna är fulla av dem. Tränger du dig in i ett mushål saktar du ner till halv fart ett ögonblick, för du tränger dig — men katten måste klättra över, och medan den klättrar jagar den dig inte alls. Det är hela bytet, och det är beslutet spelet ställer om och om igen. I de flesta rum löper en hylla ovanför golvet: snabbt, rent, inget trängande, och katten hoppar helt enkelt upp efter dig och fortsätter komma. Golvet under är långsammare, men varje hål där nere kostar katten långt mer än det kostar dig.
Så frågan är aldrig vilken väg som är snabbast. Den är om du har råd med tiden just nu. Kommer du för långt före tar katten fart, så ett stort försprång är värt mindre än det ser ut; låter du den komma nära är golvvägen det enda som köper tillbaka avståndet. Vissa golv är belagda med råttfällor och vissa hyllor också, vilket betyder att svaret ändras från rum till rum och att du måste titta innan du bestämmer dig.
Rummen lär ut en idé i taget: springa och hoppa, sedan ditt första mushål och synen av katten som kravlar över, sedan en vägkorsning med katten precis bakom dig, sedan fällor, sedan rum där den snabba vägen är den farliga. Det sista rummet är ett kök, och det som väntar i slutet av det är hela osthjulet. Smulor är den andra halvan av utrustningen: du plockar upp dem i förbifarten, och att släppa en bakom dig får katten att stanna och äta upp den — det enda sättet i spelet att köpa tid direkt i stället för genom att välja väg. Spela gratis på dator eller telefon: piltangenter för att springa, mellanslag för att hoppa och S för att släppa en smula, eller på en telefon: tryck på vänsterkanten för att gå vänster, mitten för att gå höger, högersidan för att hoppa och övre högra hörnet för att släppa en smula.
Piltangenter eller A/D för att springa, Mellanslag eller W för att hoppa, S eller nedåtpilen för att släppa en smula. På en telefon går vänsterkanten åt vänster, skärmens mitt åt höger och högersidan hoppar — övre högra hörnet är reserverat för smulor. Smulor är det enda sättet att köpa tid direkt: plocka upp dem i förbifarten, släpp en bakom dig och katten stannar för att äta den i stället för att jaga.
Katten bakom dig är snabbare än du, så att springa rakt fram förlorar bara mark — du kan inte springa ifrån den och det är inte meningen heller. Vad du kan göra är att gå dit den inte kan. Ett mushål i golvlisten är exakt musstort: du tränger dig igenom i halv fart, katten måste klättra över, och medan den klättrar jagar den inte. Varje sträcka i banan erbjuder samma val.
Hyllan ovanför är snabb och ren, och katten hoppar helt enkelt upp efter dig. Golvet under är långsammare — du tappar ett taktslag vid varje trängande — men varje hål där nere kostar katten långt mer än det kostar dig. Så frågan är aldrig "vilket är snabbast", utan "har jag råd med tiden just nu". Vissa golv är belagda med råttfällor och vissa hyllor också, så titta innan du bestämmer dig.
Nå fram till osten för att klara rummet; blir du fångad börjar samma rum om från början.