Mousehole

Vanliga frågor

Varför kan jag inte springa ifrån katten?

För att du är en mus. Katten har högre toppfart än du och blir aldrig trött, så en rak spurt förlorar alltid mark — det är spelets utgångsläge, inte ett fel. Din fördel är inte fart utan storlek: hålen i golvlisten är dina och inte dess. Varje sekund katten lägger på att klättra över ett av dem är en sekund den inte lägger på dig.

Vad gör det egentligen att gå genom ett mushål?

Två saker samtidigt. Du saktar ner till halv fart medan du tränger dig igenom, så det kostar dig ett taktslag. Katten kan inte följa alls — den måste klättra över och gör ingen framryckning alls under tiden. Det bytet väger tungt till din fördel, och därför är den låga vägen oftast hur du överlever en katt som ligger precis bakom.

Varför skulle jag då någonsin ta hyllan?

För att tid ändå spelar roll. Osten avslutar rummet, och katten tar fart när du kommer långt före, så avstånd du köper billigt avdunstar. När katten ligger bekvämt efter är hyllan helt enkelt den snabbare vägen till mål. Och i vissa rum ligger fällorna på golvet i stället för på hyllan, vilket avgör saken åt dig.

Jag dör hela tiden på råttfällorna.

Titta innan du går ner. Fällor kommer enstaka, och dem kan du hoppa över, och i rader om sex, och dem kan du inte — ett rum med en lång rad nere i gropen säger åt dig att stanna på hyllan på den sträckan. Det omvända gäller också: en hylla kantad av fällor är ett rum som vill ha dig under.

Skickar det mig till spelets början om jag blir fångad?

Nej — bara till början av rummet du var i. Rummen är korta med flit, så ett misstag kostar dig sekunder snarare än en hel session, och dina framsteg genom de tolv rummen sparas. Att försöka igen ska gå direkt.

Fler spel