Dra en pjäs ur brickan och släpp den i nischen · släpp den på en plan yta för att stapla · dra en placerad pjäs för att flytta den
Shelflight är ett gratis, mysigt inredningsspel om att styla en liten nisch i taget. En kund berättar vilken känsla de vill ha, du drar växter, böcker, vaser och lampor till hyllan tills det ser rätt ut, och ingen kan misslyckas — en dag slutar alltid med ett resultat, aldrig med en förlust.
Det som gör det till ett spel snarare än ett ritprogram är att poängen läser hur du ställt sakerna, inte vilka du valt. Upp till fyra mätare sitter i hörnet och de är hela briefen, och de första fyra dagarna introducerar dem en i taget, så dag ett frågar bara efter Balance och ingen får fyra siffror på en gång. Balance är var den visuella tyngden hamnar. Rhythm är hur mycket höjderna skiftar från en granne till nästa — en platt rad ger noll, ett virrvarr ger högt, och de flesta briefer vill ha något däremellan. Air är hur mycket hylla du lämnar tom. Palette är hur nära dina färger ligger väggen. Varje mätare har ett målband som visar vad den här kunden vill ha och bredvid ett ord som säger om du behöver mer eller mindre, och briefkortet skriver samma sak som en enkel instruktion — "håll de tunga sakerna nära mitten", "lämna ungefär halva hyllan tom" — så att styla handlar om att läsa gapet och sluta det, inte att gissa vad ett ord betyder.
Briefarna säger emot sig själva med flit. Mysigt vill ha hyllan full; luftigt vill ha den tom; ett gallerilook vill ha allt på samma höjd medan ett samlarlook vill ha motsatsen. Du kan inte maxa varje mätare samtidigt, så varje dag bär på ett verkligt beslut: vad ger du upp, och var.
Stapla saker. Brickan säger vilka som bär vikten: varje pjäs har ett namn och de som beter sig annorlunda bär en märkning — STACK för en plan ovansida, LIGHT för en lampa eller ett ljus, LEANS för inramad konst. Allt med plan ovansida — en trave böcker, en trälåda, en bred skål, en stensockel — håller en annan pjäs, och att lyfta upp något är det billigaste sättet att köpa höjd utan att köpa ett högre föremål. Dra ut den understa och det som stod på den följer med ner.
Nischen själv ändrar reglerna, inte siffrorna. En lång hylla är ren vänster-till-höger-komposition. Två plan straffar en tung övre rad. En fönsterbräda lägger till en Light-mätare och att blockera glaset kostar dig dyrt. En spiselkrans hänger en spegel ovanför och byter Balance mot Symmetry, så att centrera en sak slutar vara rätt svar och par börjar bli det. En stegehylla står så tätt att allt högt bara får plats på översta steget. Ett glasskåp delar problemet i tre smala hyllplan som vart och ett måste förtjäna sin plats.
Inramad konst lutar mot bakväggen i stället för att stå på hyllan, så den kostar höjd men nästan ingen yta — vilket betyder att en liten pjäs kan stå framför den. Just den egenskapen är skillnaden mellan en hylla som ser komponerad ut och en som bara ser påfylld ut.
Samma sex personer fortsätter att komma tillbaka. Nora sköter blomsterståndet två portar bort och vill ha det fullt och varmt; Wren tecknar hela dagarna och kan inte tänka i ett stökigt rum; Marek samlar saker och förklarar aldrig varför; Sable hänger utställningar på galleriet i hörnet och vill ha allt jämnt; Otto bygger modellskepp och tänker i lager; June flyttade in förra veckan och äger nästan ingenting. En stil tar alltid med sin egen person, så vid andra kapitlet känner du igen briefen innan du läst den, och resultatkortet är dem som svarar dig — inte ett betyg.
Varje hylla du stylar sparas. Your Shelves behåller dem alla, och att öppna en sätter tillbaka den på bänken precis som du lämnade den, så en dag du inte var nöjd med är aldrig avslutad. Free Studio tar också vid där du slutade.
Sista dagen tar bort briefen. Kunden säger överraska mig, och i stället för att ge dig mål läser spelet vad du faktiskt gjort och bedömer dig som just den stilen — den enda dag då du bestämmer vad hyllan är till för.
Tjugofyra dagar över sex kapitel, med engångshändelser som kommer en gång och stannar: butikskatten väljer en plats du måste styla runt, en stammis lämnar en present du måste få med, kvällsljus gör lamporna viktigare, en petig kund drar åt toleransen. Kronblad du tjänar varje dag köper fler pjäser; nischerna är inte till salu — var och en öppnas av sig själv när dess kapitel kommer, så det är framsteg som låser upp dem, inte en prislapp. Och Free Studio har ingen brief, inga mätare och ingen poäng: bara hyllan och allt du äger.
Det spelas med ett finger på telefon eller med mus på dator. Ingen nedladdning, inget konto, inget att installera.
Dra en pjäs ur brickan och släpp den i nischen; släpp den ovanpå något med plan yta — staplade böcker, en låda, en bred skål — för att stapla den och vinna höjd. Dra en placerad pjäs bort från hyllan för att lägga tillbaka den.
Varje pjäs i brickan har ett namn, och de som beter sig annorlunda säger det på märkningen: STACK betyder en plan ovansida att bygga på, LIGHT betyder att den matar Light-mätaren, LEANS betyder att den vilar mot bakväggen och knappt rör hyllan.
Varje kund ber om en stil i stället för en inköpslista, och mätarna i hörnet är hela briefen: Balance är var den visuella tyngden ligger, Rhythm är hur mycket höjderna varierar från granne till granne, Air är hur mycket hylla du lämnar tom, och Palette är hur nära dina färger ligger väggen.
Du lämnas aldrig att gissa vad det betyder — briefkortet skriver ut dagens uppgift med en rad per mätare, varje mätare visar sitt mål som ett band med en mer/mindre-avläsning bredvid, och att trycka på mätarna förklarar allihop. De första fyra dagarna tar in dem en i taget: dag ett är bara Balance, sedan Rhythm, sedan Palette, och först dag fyra ber om alla fyra samtidigt.
Briefer säger emot sig själva med flit — mysigt vill ha det fullt, luftigt vill ha det tomt — så något måste alltid ge vika. Luta inramad konst mot bakväggen så tar den bara en strimma yta, och en liten pjäs kan stå framför den.
Sex nischer, en per kapitel, öppnas allteftersom kampanjen går framåt, och var och en ändrar en regel i stället för en siffra: två plan låter dig bygga uppåt men straffar en tung övre rad, en fönsterbräda byter Air mot Light och rasar i samma stund som du blockerar mitten, en spiselkrans hänger upp en spegel och byter Balance mot Symmetry så att centrerat slutar betyda rätt, stegehyllan sätter sina steg så tätt att allt högt bara får plats på det översta, och glasskåpet ger dig tre hyllplan och kräver att vart och ett förtjänar sin plats.
Kronblad betalar för nya pjäser. Varje hylla du stylar sparas och kan öppnas och göras om från Your Shelves. Sista dagen släpper briefen helt — gör vad du vill så räknar spelet ut vilken stil du var ute efter. Du kan inte förlora en dag; en låg poäng är bara ett resultat, och Free Studio har varken brief eller poäng alls.
Sex stammisar fortsätter komma tillbaka och var och en vill ha sitt: Nora blomsterhandlaren vill ha det fullt och varmt, Wren kan inte tänka i ett stökigt rum, Marek vill att det ska se hopsamlat ut över åren, Sable hänger utställningar och vill ha allt jämnt, Otto bygger i lager, och June har precis flyttat in och äger nästan ingenting. Samma stil tar alltid med samma person, så vid andra kapitlet vet du vem som står i dörren innan du läst briefen.
Första dagen går igenom det i tre steg — ställ en sak på hyllan, se Balance-stapeln röra sig, och få in den i det gröna bandet — och dyker aldrig upp igen.