Trascina un pezzo dal vassoio e lascialo nella nicchia · lascialo su una superficie piana per impilare · trascina un pezzo già posato per spostarlo
Shelflight è un gioco di arredamento accogliente e gratuito in cui si allestisce una piccola nicchia alla volta. Un cliente ti dice la sensazione che desidera, tu trascini piante, libri, vasi e lampade sulla mensola finché non torna tutto, e nessuno può fallire: una giornata finisce sempre con un risultato, mai con una sconfitta.
Ciò che ne fa un gioco anziché un programma di disegno è che il punteggio legge come hai disposto le cose, non quali hai scelto. Fino a quattro indicatori stanno nell'angolo e sono l'intero brief, e i primi quattro giorni li introducono uno alla volta, così il primo giorno chiede solo Balance e a nessuno vengono messi in mano quattro numeri insieme. Balance è dove finisce il peso visivo. Rhythm è quanto cambiano le altezze da un vicino all'altro: una fila piatta vale zero, un guazzabuglio vale molto, e la maggior parte dei brief vuole qualcosa nel mezzo. Air è quanta mensola lasci vuota. Palette è quanto i tuoi colori stanno vicini alla parete. Ogni indicatore porta una fascia obiettivo che mostra cosa vuole questo cliente e accanto una parola che dice se serve di più o di meno, e la scheda del brief scrive la stessa cosa come istruzione semplice — «tieni le cose pesanti vicino al centro», «lascia vuota circa metà mensola» — così fare styling significa leggere lo scarto e colmarlo, non indovinare cosa voglia dire una parola.
I brief si contraddicono di proposito. Accogliente vuole la mensola piena; ariosa la vuole vuota; un aspetto da galleria vuole tutto alla stessa altezza mentre un aspetto collezionato vuole l'opposto. Non puoi massimizzare ogni indicatore insieme, quindi ogni giornata contiene una decisione vera: a cosa rinunci, e dove.
Impila le cose. Il vassoio dice quali reggono il peso: ogni pezzo ha un nome e quelli che si comportano diversamente portano un'etichetta — STACK per una parte superiore piana, LIGHT per una lampada o una candela, LEANS per i quadri incorniciati. Qualsiasi cosa con la parte superiore piana — una pila di libri, una cassetta di legno, una ciotola larga, un plinto di pietra — reggerà un altro pezzo, e sollevare qualcosa è il modo più economico per guadagnare altezza senza comprare un oggetto più alto. Togli quello sotto e ciò che ci stava sopra viene giù con lui.
La nicchia stessa cambia le regole, non i numeri. Una mensola lunga è pura disposizione da sinistra a destra. Due ripiani puniscono una fila alta troppo pesante. Un davanzale aggiunge un indicatore Light e coprire il vetro ti costa caro. Una mensola del camino appende uno specchio sopra e sostituisce Balance con Symmetry, così centrare una cosa smette di essere la risposta giusta e le coppie cominciano a esserlo. Una scaffalatura a scala ha i gradini così vicini che tutto ciò che è alto entra solo sull'ultimo. Una vetrina divide il problema in tre ripiani stretti che devono guadagnarsi lo spazio ciascuno.
I quadri incorniciati si appoggiano alla parete di fondo invece di stare in piedi sulla mensola, quindi costano altezza ma quasi nessuna superficie — il che significa che un pezzo piccolo può stare davanti. Quella singola proprietà è la differenza tra una mensola che sembra composta e una che sembra solo riempita.
Tornano sempre le stesse sei persone. Nora gestisce il banco dei fiori due porte più in là e la vuole piena e calda; Wren disegna tutto il giorno e non riesce a pensare in una stanza affollata; Marek colleziona cose e non spiega mai perché; Sable allestisce mostre nella galleria all'angolo e vuole tutto uniforme; Otto costruisce modellini di navi e ragiona per strati; June si è trasferita la settimana scorsa e non possiede quasi nulla. Uno stile porta sempre con sé la propria persona, così dal secondo capitolo riconosci il brief prima di leggerlo, e la scheda del risultato è quella persona che ti risponde, non un voto.
Ogni mensola che allestisci viene salvata. Your Shelves le conserva tutte, e aprirne una la rimette sul banco esattamente come l'avevi lasciata, così una giornata che non ti ha soddisfatto non è mai finita. Anche Free Studio riprende da dove l'avevi lasciato.
L'ultimo giorno toglie il brief. Il cliente dice sorprendimi e, invece di darti obiettivi, il gioco legge cosa hai davvero fatto e ti valuta come quello stile: l'unico giorno in cui decidi tu a cosa serve la mensola.
Ventiquattro giorni distribuiti su sei capitoli, con eventi unici che arrivano una volta e restano: il gatto del negozio sceglie un posto attorno a cui devi comporre, un abituale lascia un regalo che devi includere, la luce della sera rende le lampade più importanti, un cliente pignolo restringe la tolleranza. I petali guadagnati ogni giorno comprano altri pezzi; le nicchie non sono in vendita — ciascuna si apre da sola quando arriva il suo capitolo, quindi le sblocca il progresso e non un cartellino del prezzo. E Free Studio non ha brief, né indicatori, né punteggio: solo la mensola e tutto ciò che possiedi.
Si gioca con un dito sul telefono o con il mouse sul computer. Niente download, niente account, niente da installare.
Trascina un pezzo dal vassoio e lascialo nella nicchia; lascialo sopra qualsiasi cosa con una superficie piana — libri impilati, una cassetta, una ciotola larga — per impilarlo e guadagnare altezza. Trascina fuori dalla mensola un pezzo già posato per rimetterlo a posto.
Ogni pezzo nel vassoio ha un nome, e quelli che si comportano diversamente lo dicono sull'etichetta: STACK significa parte superiore piana su cui costruire, LIGHT significa che alimenta l'indicatore Light, LEANS significa che si appoggia alla parete di fondo e tocca appena il piano.
Ogni cliente chiede uno stile invece di una lista della spesa, e gli indicatori nell'angolo sono l'intero brief: Balance è dove si posa il peso visivo, Rhythm è quanto variano le altezze da un vicino all'altro, Air è quanta mensola lasci vuota, e Palette è quanto i tuoi colori stanno vicini alla parete.
Non ti lasciano mai indovinare cosa significhi: la scheda del brief scrive il lavoro della giornata in una riga per indicatore, ogni indicatore mostra il suo obiettivo come una fascia con accanto una lettura più/meno, e toccare gli indicatori li spiega tutti. I primi quattro giorni li portano uno alla volta: il primo giorno è solo Balance, poi Rhythm, poi Palette, e solo il quarto giorno li chiede tutti e quattro insieme.
I brief si contraddicono di proposito — accogliente la vuole piena, ariosa la vuole vuota — quindi qualcosa deve sempre cedere. Appoggia i quadri incorniciati alla parete di fondo e occupano solo una fettina di piano, così un pezzo piccolo può stare davanti.
Sei nicchie, una per capitolo, si aprono man mano che la campagna avanza, e ognuna cambia una regola anziché un numero: due ripiani ti lasciano costruire verso l'alto ma puniscono una fila alta troppo pesante, un davanzale scambia Air con Light e crolla nel momento in cui copri il centro, una mensola del camino appende uno specchio e sostituisce Balance con Symmetry così centrato smette di voler dire giusto, la scaffalatura a scala ha i gradini così vicini che tutto ciò che è alto entra solo sull'ultimo, e la vetrina ti dà tre ripiani e chiede a ciascuno di guadagnarsi lo spazio.
I petali pagano i pezzi nuovi. Ogni mensola che allestisci viene salvata e può essere riaperta e rilavorata da Your Shelves. L'ultimo giorno elimina del tutto il brief: fai quello che ti pare e il gioco capisce a quale stile stavi puntando. Non puoi perdere una giornata; un punteggio basso è solo un risultato, e Free Studio non ha né brief né punteggio.
Sei abituali continuano a tornare e ognuno vuole la sua cosa: Nora la fioraia la vuole piena e calda, Wren non riesce a pensare in una stanza affollata, Marek vuole che sembri raccolta negli anni, Sable allestisce mostre e vuole tutto uniforme, Otto costruisce per strati, e June si è appena trasferita e non possiede quasi nulla. Lo stesso stile porta sempre la stessa persona, così dal secondo capitolo sai chi c'è alla porta prima di leggere il brief.
Il primo giorno ti accompagna in tre passi — metti una cosa sulla mensola, guarda la barra Balance muoversi, poi portala dentro la fascia verde — e non ricompare mai più.