Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます
Shelflight
- 開発元
- Arcade Whale
- ジャンル
- カジュアル
- 公開日
- 更新日
- 対応環境
- ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
- 画面の向き
- 縦向きでも横向きでも
- プレイ人数
- 1人用
遊び方
ピースをニッチへドラッグ · 平らな上面に置くと積める · 置いたピースをドラッグして移動 · Enterでクライアントに見せる · Rでクリア · Pで一時停止
Shelflightについて
Shelflight は、小さなニッチをひとつずつスタイリングする、居心地のいい無料のデコレーションゲームです。クライアントが望む雰囲気を伝え、あなたは植物、本、花瓶、ランプを棚にドラッグして理想の見た目に仕上げます。誰も失敗しません。1日は必ず結果で終わり、負けることはありません。
ペイントソフトではなくゲームたらしめているのは、スコアが選んだものではなく並べ方を読む点です。隅には最大4つのメーターがあり、それが依頼のすべてです。最初の4日間は1つずつ紹介されるので、1日目はバランスだけで、4つの数字をいきなり渡されることはありません。バランスは見た目の重さがどこに集まるか。リズムは、隣り合うものの高さがどれだけ変わるかで、平らな列は0点、ごちゃごちゃは高得点、ほとんどの依頼はその中間を求めます。エアは棚をどれだけ空けておくか。パレットは色が壁にどれだけ近いかです。各メーターにはクライアントが求める目標の帯があり、その横にもっと必要か減らすべきかを示す言葉が添えられます。依頼カードにも同じ内容が平易な指示で書かれます。「重いものは中央近くに」「棚の半分ほどは空けておく」のように。つまりスタイリングとは、言葉の意味を推測することではなく、差を読み取って埋めることです。
依頼は意図的に矛盾しています。居心地のいい雰囲気は棚がいっぱいなのを望み、風通しのいい雰囲気は空っぽを望み、ギャラリー風はすべて同じ高さを、コレクション風は正反対を望みます。すべてのメーターを同時に満たすことはできないので、毎日、何を諦めてどこで妥協するかという本物の判断があります。
積んでみましょう。トレイには、どれが重さを支えられるかが書かれています。すべてのピースに名前があり、動きが違うものにはチップが付きます。平らな上面は STACK、ランプやキャンドルは LIGHT、額装アートは LEANS です。本の山、木箱、広い器、石の台座など、平らな上面があればほかのピースを載せられ、持ち上げることは背の高い物を買わずに高さを手に入れる一番安い方法です。下のものを抜けば、載っていたものも一緒に落ちます。
ニッチそのものが、数字ではなくルールを変えます。長い棚は純粋な左右の配置です。2段の棚は上段が重いと不利になります。窓辺にはライトのメーターが加わり、ガラスをふさぐと大きく減点されます。マントルピースは頭上に鏡を掛け、バランスをシンメトリーに置き換えるので、1つを中央に置くのが正解ではなくなり、ペアが正解になります。はしご棚は段の間隔が狭く、背の高いものは一番上の段にしか入りません。ガラスキャビネットは問題を3つの狭い棚に分け、それぞれが場所に見合う働きをしなければなりません。
額装アートは棚の上に立つのではなく、奥の壁に立てかけます。高さは使いますが床はほとんど使わないので、小さなピースをその手前に置けます。この性質が、整って見える棚と、物が詰め込まれて見える棚の違いを生みます。
同じ6人が何度も訪れます。ノラは二軒先で花屋を営み、いっぱいで暖かい棚を望みます。レンは一日中絵を描いていて、散らかった部屋では考えられません。マレクは物を集めているのに、理由は決して説明しません。セーブルは角のギャラリーで展示を企画していて、すべてが均等であることを望みます。オットーは模型の船を作っていて、層で考えます。ジューンは先週引っ越してきたばかりで、ほとんど何も持っていません。スタイルは必ず決まった人を連れてくるので、2章目には依頼書を読む前から誰の依頼か分かるようになり、結果カードは評価ではなく、本人の返事になります。
スタイリングした棚はすべて保存されます。Your Shelves にすべてが残り、開けば作業台に置いたままの状態で戻ってくるので、納得できなかった日が終わったままになることはありません。Free Studio も、前回の続きから始まります。
最終日は依頼がなくなります。クライアントは「お任せ」と言い、目標を渡す代わりに、ゲームがあなたの作ったものを読み取って、そのスタイルとして評価します。棚の目的を自分で決められる唯一の日です。
6つの章にわたる24日間、それぞれ専用の部屋と専用の光があります。最初の棚の上のペンダントランプ、2段棚の壁付けブラケット、窓から差す日光、青く冷たいマントルのキャンドル、光るガラスキャビネット、はしご棚にかかる電球の連なり。そして、一度だけ起こって残るイベントがあります。店の猫が選んだ場所を避けてスタイリングしなければならなくなったり、常連の贈り物を必ず入れなければならなくなったり、夕暮れの光でランプの重要度が増したり、気難しいクライアントが許容範囲を狭めたりします。毎日稼ぐペタルで新しいピースが買えますが、ニッチは売り物ではありません。章が来るたびに自然と解放されるので、値札ではなく進行がロックを外します。24日目を終えると、キャンペーンは Campaign Complete カードで幕を閉じます。Free Studio には依頼もメーターもスコアもなく、棚とあなたが持つものすべてだけがあります。
スマホなら指1本、PCならマウスで遊べます。キーボードではEnterでクライアントに見せ、Rで棚をクリアし、Pで一時停止します。ダウンロードもアカウントもインストールも不要です。
トレイからピースをドラッグしてニッチに置きます。積み重ねた本、木箱、広い器など、平らな面のあるものの上に置けば積み上がり、高さが出ます。置いたピースを棚の外にドラッグすれば、元に戻せます。
トレイのピースはすべて名前が付いていて、動きが違うものにはチップで表示されます。STACK は上に積める平らな上面、LIGHT はライトのメーターに効くもの、LEANS は奥の壁に立てかけて床をほとんど使わないものです。
クライアントが頼むのは買い物リストではなくスタイルで、隅のメーターが依頼のすべてです。バランスは見た目の重さがどこに集まるか、リズムは隣り合うものの高さの変化の大きさ、エアは棚をどれだけ空けておくか、パレットは色が壁にどれだけ近いかです。
それが何を意味するか、推測する必要はありません。依頼カードにその日の仕事がメーター1つにつき1行で書かれ、各メーターには目標が帯で表示され、横にもっと必要か減らすべきかの表示が付き、メーターをタップするとすべての説明が見られます。最初の4日間は1つずつ登場します。1日目はバランスだけ、次にリズム、次にパレットで、4つすべてを求められるのは4日目だけです。
依頼は意図的に矛盾しています。居心地のいい雰囲気はいっぱいを、風通しのいい雰囲気は空っぽを望むので、何かを諦める必要が必ずあります。額装アートを奥の壁に立てかければ、床はほんの少ししか使わないので、小さなピースをその手前に置けます。
ニッチは6つで、1章に1つずつ、キャンペーンの進行に合わせて解放されます。どれも数字ではなくルールを変えます。2段棚は上に積めますが上段が重いと不利になり、窓辺はエアとライトを交換して、真ん中をふさぐと途端にのっぺりし、マントルピースは鏡を掛けてバランスをシンメトリーに置き換えるので中央が正解ではなくなり、はしご棚は段の間隔が狭く、背の高いものは一番上にしか収まらず、ガラスキャビネットは3つの棚すべてに場所に見合う働きを求めます。
ペタルは新しいピースの購入に使えます。スタイリングした棚はすべて保存され、Your Shelves から開いて作り直せます。最終日は依頼が完全になくなります。好きなように作れば、どのスタイルを目指していたのかをゲームが読み取ります。1日を失敗することはありません。低いスコアは単なる結果で、Free Studio には依頼もスコアもまったくありません。
6人の常連が何度も訪れ、それぞれ違うものを望みます。花屋のノラはいっぱいで暖かい棚を、レンは散らかった部屋では考えられず、マレクは何年もかけて集めたように見せたく、セーブルは展示を企画していてすべてを均等に望み、オットーは層で作り、ジューンは引っ越したばかりでほとんど何も持っていません。同じスタイルは必ず同じ人を連れてくるので、2章目には依頼書を読む前から玄関にいるのが誰か分かります。
初日は2つのステップで案内します。棚にものを1つ置き、クライアントに見せるだけで、二度と登場しません。メーターはその後、1日ずつ順番に登場します。
よくある質問
Shelflight は無料で遊べますか?
はい。Shelflight は、PC、タブレット、スマホのどのモダンブラウザでも無料で動きます。ダウンロード、インストール、アカウントは不要です。
負けることはありますか?
いいえ。タイマーもライフも失敗の状態もありません。ほとんど空っぽの棚をクライアントに見せても、結果は出てペタルももらえます。ただスコアが低くなるだけです。星は依頼にどれだけ近づけたかを測るもので、生き残れたかどうかではなく、Free Studio ではスコア自体がなくなります。
棚はどのように採点されますか?
買い物リストではなく、並べ方で採点されます。4つのメーターが構成を読み取ります。見た目の重さがどこに集まるか、隣り合うものの高さがどれだけ変わるか、棚をどれだけ空けているか、色が壁のパレットにどれだけ近いかです。同じ4つのピースでも、置く場所で得点が変わります。それがこのゲームの核心です。
チュートリアルはありますか?
初日がチュートリアルです。話しかけてくるのではなく、あなたを待つ2つのステップで進みます。まず棚にピースを1つ置き、次にクライアントに見せて依頼がどう読み取られたかを確かめます。その後は二度と出てきません。残りの案内は最初の4日間に分散していて、メーターを1つずつ紹介します。
クライアントが本当に何を望んでいるか、どうすれば分かりますか?
ゲームが文章にして書いてくれます。依頼カードには、その日に測るメーターごとに平易な指示が1つずつ並びます。重いものは中央近くに、高さに変化を、棚の大半は空けて、など。各メーターには目標の帯と、もっと必要か減らすべきかの表示が付くので、解釈しなくても差が見えます。メーターをタップすると、すべての意味を説明するカードが開きます。また最初の4日間はメーターを1つずつ紹介するので、全部の依頼が来るのは、それぞれを個別に知ってからです。
すべてのメーターを完璧にできないのはなぜですか?
依頼が意図的に矛盾しているからです。居心地のいい雰囲気はいっぱいの棚を、落ち着いたギャラリー風は均等な棚を望みます。両方を求めるクライアントは、あなたに選ぶことを求めています。3つのメーターを満たし、4つ目は少し諦めるのが、たいてい棚にできる最善で、それが普通の星3つの日です。
積み重ねには何の意味がありますか?
高さです。平らな上面があればほかのピースを載せられるので、本の山の上に小さな花瓶を置けば、新しい高さの帯に持ち上がり、幅を増やさずにリズムの読みが変わります。エアは棚の床をどれだけ使うかを数えるので、積んだピースは床を使わず、依頼によってはこれだけが達成できる唯一の方法でもあります。
ニッチによって本当に遊び方が違いますか?
はい。それぞれ数字ではなくルールを変えます。窓辺にはライトのメーターが加わるので、ガラスの前に背の高い花瓶を置くと減点されます。マントルピースはバランスをシンメトリーに置き換えるので、それまで通用した中央に均等に広げる答えが急に低得点になり、鏡合わせのペアが高得点になります。キャビネットは3つの棚すべての活用を求めます。