Shelflight

자주 묻는 질문

Shelflight는 무료인가요?

네. Shelflight는 PC, 태블릿, 휴대폰의 최신 브라우저에서 무료로 실행되며 다운로드도, 설치도, 계정도 필요 없습니다. 추가 꽃잎을 위해 짧은 영상을 볼 수 있지만 선택 사항이고, 모든 날과 모든 벽감은 영상을 한 번도 보지 않고도 해금할 수 있습니다.

질 수도 있나요?

아니요. 제한 시간도, 목숨도, 실패 상태도 없습니다. 거의 빈 선반을 손님에게 보여 줘도 결과는 나오고 꽃잎도 받습니다. 점수만 낮을 뿐입니다. 별은 의뢰에 얼마나 가까웠는지를 재는 것이지 살아남았는지를 재는 것이 아니며, Free Studio에서는 채점 자체가 사라집니다.

제 선반은 실제로 어떻게 채점되나요?

쇼핑 목록이 아니라 배치로 채점됩니다. 네 개의 미터가 구성을 읽습니다. 시각적 무게가 어디에 놓이는지, 이웃 사이 높이가 얼마나 다른지, 선반을 얼마나 비워 두었는지, 색이 벽의 팔레트와 얼마나 가까운지. 똑같은 네 물건이라도 어디에 두느냐에 따라 점수가 달라지고, 바로 그 점이 핵심입니다.

튜토리얼이 있나요?

첫날이 튜토리얼입니다. 일방적으로 설명하지 않고 당신을 기다리는 세 단계로 진행됩니다. 선반에 물건 하나를 올리고, 그 때문에 Balance 막대가 움직이는 것을 보고, 그 막대를 초록 구간에 넣기. 그 뒤로는 다시 나타나지 않고, 나머지 설명은 미터를 하나씩 소개하는 첫 나흘에 나누어 담겨 있습니다.

손님이 정말 원하는 것을 어떻게 알 수 있나요?

게임이 그대로 적어 줍니다. 의뢰 카드는 그날 측정되는 미터마다 평범한 지시를 하나씩 나열합니다. 무거운 것은 가운데 가까이, 높이를 튀게, 선반 대부분을 비워 두기 같은 식입니다. 각 미터는 목표 구간과 그 옆의 더/덜 표시를 보여 주므로, 무엇을 해석할 필요 없이 차이가 눈에 보입니다. 미터를 탭하면 전부의 의미를 설명하는 카드가 열립니다. 게다가 첫 나흘은 미터를 하나씩 데려오므로, 완전한 의뢰는 각 미터를 따로 만나 본 뒤에야 옵니다.

왜 모든 미터를 완벽하게 맞출 수 없나요?

의뢰가 의도적으로 서로 모순되기 때문입니다. 아늑함은 가득한 선반을 원하고 차분한 갤러리 느낌은 고른 선반을 원합니다. 둘 다 요구하는 손님은 당신에게 고르라고 하는 셈입니다. 미터 셋을 맞추고 넷째에서 조금 양보하는 것이 대개 선반이 해낼 수 있는 최선이며, 그것이 아주 평범한 별 셋짜리 하루입니다.

쌓기는 무엇을 위한 건가요?

높이를 위한 것입니다. 윗면이 평평한 것은 다른 물건을 받쳐 주므로, 쌓아 둔 책 위에 작은 화병을 올리면 새로운 높이 구간으로 올라가 너비를 늘리지 않고도 Rhythm 값이 달라집니다. 또한 어떤 의뢰는 쌓지 않으면 아예 도달할 수 없습니다. Air는 선반 바닥을 얼마나 썼는지를 세는데, 쌓아 올린 물건은 바닥을 전혀 쓰지 않기 때문입니다.

벽감마다 정말 다르게 플레이되나요?

네. 각 벽감은 숫자가 아니라 규칙을 바꿉니다. 창턱은 Light 미터를 더하므로 유리 앞의 키 큰 화병이 이제 대가를 치릅니다. 벽난로 선반은 Balance를 Symmetry로 바꾸는데, 이는 게임 내내 통했던 「가운데 두고 고르게 펼치는」 답이 갑자기 낮은 점수를 받고 좌우 대칭 짝이 높은 점수를 받는다는 뜻입니다. 진열장은 세 선반을 모두 쓰도록 요구합니다.

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