Arrastra una pieza de la bandeja y suéltala en el rincón · suéltala sobre una superficie plana para apilar · arrastra una pieza colocada para moverla
Shelflight es un juego de decoración acogedor y gratuito sobre estilizar un rincón pequeño cada vez. Un cliente te cuenta la sensación que quiere, tú arrastras plantas, libros, jarrones y lámparas al estante hasta que queda bien, y nadie puede fracasar: un día siempre termina con un resultado, nunca con una derrota.
Lo que lo convierte en un juego y no en un programa de dibujo es que la puntuación lee cómo has colocado las cosas, no cuáles elegiste. Hasta cuatro medidores se sitúan en la esquina y son el encargo completo, y los primeros cuatro días los presentan de uno en uno, así que el día uno solo pregunta por Balance y a nadie le sueltan cuatro números de golpe. Balance es dónde acaba el peso visual. Rhythm es cuánto cambian las alturas de un vecino al siguiente: una fila plana puntúa cero, un revoltijo puntúa alto, y la mayoría de encargos quiere algo intermedio. Air es cuánto estante dejas vacío. Palette es lo cerca que quedan tus colores de la pared. Cada medidor lleva una banda objetivo que muestra lo que quiere este cliente y una palabra al lado que dice si necesitas más o menos, y la tarjeta del encargo escribe lo mismo como instrucción llana — «mantén las cosas pesadas cerca del centro», «deja aproximadamente medio estante vacío» —, de modo que estilizar es leer la diferencia y cerrarla, en vez de adivinar qué significa una palabra.
Los encargos se contradicen a propósito. Acogedor quiere el estante lleno; aireado lo quiere vacío; un aire de galería quiere todo a la misma altura, mientras que un aire de colección quiere lo contrario. No puedes maximizar todos los medidores a la vez, así que cada día lleva dentro una decisión de verdad: a qué renuncias, y dónde.
Apila cosas. La bandeja dice cuáles aguantan el peso: cada pieza tiene nombre y las que se comportan distinto llevan una etiqueta — STACK para una superficie plana arriba, LIGHT para una lámpara o vela, LEANS para cuadros enmarcados. Cualquier cosa con la parte de arriba plana — una pila de libros, una caja de madera, un cuenco ancho, un pedestal de piedra — sostendrá otra pieza, y levantar algo es la forma más barata de ganar altura sin comprar un objeto más alto. Saca la de abajo y lo que estaba encima baja también.
El propio rincón cambia las reglas, no los números. Un estante largo es pura colocación de izquierda a derecha. Dos alturas castigan una fila superior pesada. Un alféizar añade un medidor Light y tapar el cristal te sale caro. Una repisa de chimenea cuelga un espejo encima y cambia Balance por Symmetry, así que centrar una sola cosa deja de ser la respuesta correcta y los pares empiezan a serlo. Una estantería escalera tiene los peldaños tan juntos que lo alto solo cabe en el de arriba. Una vitrina de cristal parte el problema en tres baldas estrechas que deben ganarse su espacio cada una.
Los cuadros enmarcados se apoyan en la pared del fondo en lugar de plantarse en el estante, así que cuestan altura pero casi nada de suelo, lo que significa que una pieza pequeña puede ponerse delante. Esa única propiedad es la diferencia entre un estante que parece compuesto y uno que parece surtido.
Las mismas seis personas vuelven una y otra vez. Nora lleva el puesto de flores dos puertas más allá y lo quiere lleno y cálido; Wren dibuja todo el día y no puede pensar en una habitación abarrotada; Marek colecciona cosas y nunca explica por qué; Sable monta exposiciones en la galería de la esquina y lo quiere todo parejo; Otto construye maquetas de barcos y piensa por capas; June se mudó la semana pasada y casi no tiene nada. Un estilo siempre trae a su propia persona, así que para el segundo capítulo reconoces el encargo antes de leerlo, y la tarjeta de resultado es esa persona respondiéndote, no una nota.
Cada estante que estilizas se guarda. Your Shelves los conserva todos, y abrir uno lo devuelve al banco exactamente como lo dejaste, así que un día con el que no quedaste contento nunca está terminado. Free Studio también retoma donde lo dejaste.
El último día quita el encargo. El cliente dice sorpréndeme y, en vez de darte objetivos, el juego lee lo que has hecho de verdad y te puntúa como ese estilo: el único día en que decides tú para qué es el estante.
Veinticuatro días repartidos en seis capítulos, con eventos únicos que llegan una vez y se quedan: el gato de la tienda elige un sitio alrededor del cual tienes que trabajar, un habitual deja un regalo que debes incluir, la luz del atardecer hace que las lámparas importen más, un cliente exigente estrecha la tolerancia. Los pétalos que ganas cada día compran más piezas; los rincones no están a la venta: cada uno se abre solo cuando llega su capítulo, así que los desbloquea el progreso y no una etiqueta de precio. Y Free Studio no tiene encargo, ni medidores, ni puntuación: solo el estante y todo lo que posees.
Se juega con un dedo en el móvil o con el ratón en el ordenador. Sin descarga, sin cuenta, sin nada que instalar.
Arrastra una pieza de la bandeja y suéltala en el rincón; suéltala encima de cualquier cosa con superficie plana — libros apilados, una caja, un cuenco ancho — para apilarla y ganar altura. Arrastra una pieza colocada fuera del estante para devolverla.
Cada pieza de la bandeja tiene nombre, y las que se comportan distinto lo dicen en la etiqueta: STACK significa parte de arriba plana sobre la que construir, LIGHT significa que alimenta el medidor Light, LEANS significa que se apoya en la pared del fondo y apenas toca el suelo.
Cada cliente pide un estilo en vez de una lista de la compra, y los medidores de la esquina son el encargo entero: Balance es dónde se asienta el peso visual, Rhythm es cuánto varían las alturas de un vecino a otro, Air es cuánto estante dejas vacío, y Palette es lo cerca que quedan tus colores de la pared.
Nunca te dejan adivinar qué significa eso: la tarjeta del encargo detalla el trabajo del día en una línea por medidor, cada medidor muestra su objetivo como una banda con una lectura de más/menos al lado, y tocar los medidores los explica todos. Los primeros cuatro días los van trayendo de uno en uno: el día uno es solo Balance, luego Rhythm, luego Palette, y solo el día cuatro pide los cuatro a la vez.
Los encargos se contradicen a propósito — acogedor lo quiere lleno, aireado lo quiere vacío —, así que algo siempre tiene que ceder. Apoya los cuadros enmarcados en la pared del fondo y solo ocupan una franja de suelo, de modo que una pieza pequeña puede ponerse delante.
Seis rincones, uno por capítulo, se abren según avanza la campaña, y cada uno cambia una regla en vez de un número: dos alturas te dejan construir hacia arriba pero castigan una fila superior pesada, un alféizar cambia Air por Light y se hunde en cuanto tapas el centro, una repisa de chimenea cuelga un espejo y cambia Balance por Symmetry, así que centrado deja de significar correcto, la estantería escalera pone sus peldaños tan juntos que lo alto solo cabe en el de arriba, y la vitrina de cristal te da tres baldas y pide que cada una se gane su espacio.
Los pétalos pagan piezas nuevas. Cada estante que estilizas se guarda y puede reabrirse y retocarse desde Your Shelves. El último día elimina el encargo por completo: haz lo que te apetezca y el juego deduce qué estilo buscabas. No puedes perder un día; una puntuación baja es solo un resultado, y Free Studio no tiene encargo ni puntuación en absoluto.
Seis habituales vuelven una y otra vez y cada uno quiere lo suyo: Nora, la florista, lo quiere lleno y cálido; Wren no puede pensar en una habitación abarrotada; Marek quiere que parezca reunido a lo largo de años; Sable monta exposiciones y lo quiere todo parejo; Otto construye por capas; y June acaba de mudarse y casi no tiene nada. El mismo estilo trae siempre a la misma persona, así que para el segundo capítulo sabes quién está en la puerta antes de leer el encargo.
El primer día te guía en tres pasos — pon una cosa en el estante, mira cómo se mueve la barra de Balance, y luego métela en la banda verde — y no vuelve a aparecer nunca más.