Zieh ein Stück aus der Ablage und lass es in der Nische los · lass es auf einer flachen Oberfläche los, um zu stapeln · zieh ein platziertes Stück, um es zu verschieben
Shelflight ist ein kostenloses, gemütliches Einrichtungsspiel, bei dem du eine kleine Nische nach der anderen gestaltest. Ein Kunde beschreibt das Gefühl, das er möchte, du ziehst Pflanzen, Bücher, Vasen und Lampen auf das Regal, bis es stimmig aussieht, und scheitern kann niemand — ein Tag endet immer mit einem Ergebnis, nie mit einer Niederlage.
Zum Spiel statt zum Malprogramm wird es dadurch, dass die Wertung liest, wie du angeordnet hast, nicht was du ausgewählt hast. Bis zu vier Anzeigen sitzen in der Ecke und sind der gesamte Auftrag, und die ersten vier Tage führen sie einzeln ein, sodass Tag eins nur nach Balance fragt und niemandem vier Zahlen auf einmal vorgesetzt werden. Balance ist, wo das visuelle Gewicht landet. Rhythm ist, wie stark sich die Höhen von einem Nachbarn zum nächsten ändern — eine flache Reihe bringt null, ein Durcheinander bringt viel, und die meisten Aufträge wollen etwas dazwischen. Air ist, wie viel Regal du leer lässt. Palette ist, wie nah deine Farben an der Wand liegen. Jede Anzeige trägt ein Zielband, das zeigt, was dieser Kunde will, und daneben ein Wort, ob du mehr oder weniger brauchst, und die Auftragskarte schreibt dasselbe als schlichte Anweisung — „halte die schweren Dinge nahe der Mitte“, „lass etwa die Hälfte des Regals frei“ —, sodass Stylen heißt, die Lücke zu lesen und sie zu schließen, statt zu raten, was ein Wort bedeutet.
Die Aufträge widersprechen sich mit Absicht. Gemütlich will das Regal voll, luftig will es leer; ein Galerie-Look will alles auf gleicher Höhe, während ein gesammelter Look das Gegenteil will. Du kannst nicht alle Anzeigen gleichzeitig ausreizen, also steckt in jedem Tag eine echte Entscheidung: Worauf verzichtest du, und wo?
Stapel Dinge. Die Ablage sagt dir, welche das Gewicht tragen: Jedes Stück hat einen Namen, und die, die sich anders verhalten, tragen ein Kürzel — STACK für eine flache Oberseite, LIGHT für Lampe oder Kerze, LEANS für gerahmte Bilder. Alles mit flacher Oberseite — ein Bücherstapel, eine Holzkiste, eine breite Schale, ein Steinsockel — hält ein weiteres Stück, und etwas hochzusetzen ist der günstigste Weg zu Höhe, ohne ein höheres Objekt zu kaufen. Zieh das Unterste weg, und was darauf saß, kommt mit herunter.
Die Nische selbst ändert die Regeln, nicht die Zahlen. Ein langes Brett ist reine Links-rechts-Anordnung. Zwei Etagen bestrafen eine schwere obere Reihe. Ein Fensterbrett ergänzt eine Light-Anzeige, und das Glas zu verdecken kostet dich teuer. Ein Kaminsims hängt einen Spiegel darüber und tauscht Balance gegen Symmetry, sodass eine mittig gesetzte Sache nicht mehr die richtige Antwort ist und Paare es zu werden beginnen. Ein Leiterregal steht so eng, dass alles Hohe nur auf die oberste Stufe passt. Eine Glasvitrine teilt das Problem in drei schmale Böden, die sich jeder für sich lohnen müssen.
Gerahmte Bilder lehnen an der Rückwand, statt auf dem Regal zu stehen, kosten also Höhe, aber fast keine Fläche — was bedeutet, dass ein kleines Stück davorstehen kann. Diese eine Eigenschaft ist der Unterschied zwischen einem Regal, das arrangiert wirkt, und einem, das nur bestückt wirkt.
Dieselben sechs Leute kommen immer wieder. Nora führt den Blumenstand zwei Türen weiter und will es voll und warm; Wren zeichnet den ganzen Tag und kann in einem vollen Raum nicht denken; Marek sammelt Dinge und erklärt nie, warum; Sable hängt Ausstellungen in der Galerie an der Ecke und will alles gleichmäßig; Otto baut Modellschiffe und denkt in Schichten; June ist letzte Woche eingezogen und besitzt fast nichts. Ein Stil bringt immer seine eigene Person mit, sodass du ab dem zweiten Kapitel den Auftrag erkennst, bevor du ihn liest, und die Ergebniskarte ist ihre Antwort — keine Note.
Jedes Regal, das du stylst, wird gespeichert. Your Shelves bewahrt sie alle auf, und eines zu öffnen stellt es genau so zurück auf die Werkbank, wie du es verlassen hast, sodass ein Tag, mit dem du unzufrieden warst, nie abgeschlossen ist. Auch Free Studio macht dort weiter, wo du aufgehört hast.
Am letzten Tag fällt der Auftrag weg. Der Kunde sagt: Überrasch mich — statt dir Ziele zu geben, liest das Spiel, was du tatsächlich gebaut hast, und bewertet dich als genau diesen Stil. Der einzige Tag, an dem du entscheidest, wofür das Regal da ist.
Vierundzwanzig Tage über sechs Kapitel, mit einmaligen Ereignissen, die einmal auftauchen und dann bleiben — die Ladenkatze sucht sich einen Platz, um den du herum gestalten musst, ein Stammkunde lässt ein Geschenk da, das du einbauen musst, Abendlicht macht Lampen wichtiger, ein pingeliger Kunde verengt die Toleranz. Blütenblätter, die du an jedem Tag verdienst, kaufen weitere Stücke; die Nischen sind nicht käuflich — jede öffnet sich von selbst, wenn ihr Kapitel kommt, sodass Fortschritt sie freischaltet und kein Preisschild. Und Free Studio hat keinen Auftrag, keine Anzeigen und keine Wertung: nur das Regal und alles, was du besitzt.
Es spielt sich mit einem Finger am Handy oder mit der Maus am Rechner. Kein Download, kein Konto, nichts zu installieren.
Zieh ein Stück aus der Ablage und lass es in der Nische los; lass es auf etwas mit flacher Oberfläche los — gestapelte Bücher, eine Kiste, eine breite Schale —, um es zu stapeln und Höhe zu gewinnen. Zieh ein platziertes Stück vom Regal, um es zurückzulegen.
Jedes Stück in der Ablage hat einen Namen, und die, die sich anders verhalten, sagen es auf dem Kürzel: STACK heißt flache Oberseite zum Weiterbauen, LIGHT heißt, es speist die Light-Anzeige, LEANS heißt, es lehnt an der Rückwand und berührt den Boden kaum.
Jeder Kunde bittet um einen Stil statt um eine Einkaufsliste, und die Anzeigen in der Ecke sind der ganze Auftrag: Balance ist, wo das visuelle Gewicht sitzt, Rhythm ist, wie stark die Höhen von Nachbar zu Nachbar schwanken, Air ist, wie viel Regal du leer lässt, und Palette ist, wie nah deine Farben an der Wand liegen.
Du musst nie raten, was das heißt — die Auftragskarte schreibt die Tagesaufgabe in je einer Zeile pro Anzeige aus, jede Anzeige zeigt ihr Ziel als Band mit einem Mehr/Weniger-Hinweis daneben, und ein Tippen auf die Anzeigen erklärt sie alle. Die ersten vier Tage bringen sie einzeln: Tag eins ist nur Balance, dann Rhythm, dann Palette, und erst Tag vier verlangt alle vier auf einmal.
Aufträge widersprechen sich mit Absicht — gemütlich will es voll, luftig will es leer —, also muss immer etwas nachgeben. Lehn gerahmte Bilder an die Rückwand und sie nehmen nur einen Streifen Fläche, sodass ein kleines Stück davorstehen kann.
Sechs Nischen, eine pro Kapitel, öffnen sich im Verlauf der Kampagne, und jede ändert eine Regel statt einer Zahl: zwei Etagen lassen dich nach oben bauen, bestrafen aber eine schwere obere Reihe, ein Fensterbrett tauscht Air gegen Light und fällt in sich zusammen, sobald du die Mitte verdeckst, ein Kaminsims hängt einen Spiegel auf und tauscht Balance gegen Symmetry, sodass mittig nicht mehr richtig heißt, das Leiterregal setzt seine Stufen so eng, dass alles Hohe nur auf die oberste passt, und die Glasvitrine gibt dir drei Böden und verlangt von jedem, seinen Platz zu verdienen.
Blütenblätter bezahlen neue Stücke. Jedes Regal, das du stylst, wird gespeichert und kann aus Your Shelves wieder geöffnet und überarbeitet werden. Am letzten Tag fällt der Auftrag ganz weg — mach, was dir gefällt, und das Spiel findet heraus, auf welchen Stil du hinauswolltest. Einen Tag kannst du nicht verlieren; eine niedrige Wertung ist nur ein Ergebnis, und Free Studio hat gar keinen Auftrag und keine Wertung.
Sechs Stammkunden kommen immer wieder, und jeder will sein eigenes Ding: Nora, die Blumenverkäuferin, will es voll und warm, Wren kann in einem vollen Raum nicht denken, Marek will, dass es über Jahre gesammelt aussieht, Sable hängt Ausstellungen und will alles gleichmäßig, Otto baut in Schichten, und June ist gerade eingezogen und besitzt fast nichts. Derselbe Stil bringt immer dieselbe Person, sodass du ab dem zweiten Kapitel weißt, wer vor der Tür steht, bevor du den Auftrag liest.
Der erste Tag führt dich in drei Schritten hindurch — stell ein Ding aufs Regal, sieh zu, wie sich der Balance-Balken bewegt, und bring ihn dann ins grüne Band — und taucht danach nie wieder auf.