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Création originale Arcade WhaleFait maison, gratuit

Shelflight

Développeur
Arcade Whale
Genre
Casual
Sortie
Mise à jour
Plateformes
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation
Portrait ou paysage
Joueurs
Solo
Tags
#décoration#cosy#intérieur#créatif#relaxant#sans échec#stylisme#décoration d'intérieur#Casual#glisser-déposer#étagère

Comment jouer

Faites glisser un objet sur le recoin · déposez-le sur une surface plane pour l’empiler · faites glisser un objet posé pour le déplacer · Entrée montrer au client · R vider · P pause

À propos de Shelflight

Shelflight est un jeu de décoration cosy et gratuit où l’on aménage un petit recoin à la fois. Un client vous dit l’ambiance qu’il souhaite, vous faites glisser plantes, livres, vases et lampes sur l’étagère jusqu’à ce que le résultat vous plaise, et personne ne peut échouer : une journée se termine toujours sur un résultat, jamais sur une défaite.

Ce qui en fait un jeu plutôt qu’un logiciel de dessin, c’est que le score lit la façon dont vous avez arrangé les choses, pas ce que vous avez choisi. Jusqu’à quatre jauges se trouvent dans le coin et constituent tout le cahier des charges ; les quatre premiers jours les introduisent une par une, de sorte que le jour un ne parle que d’Équilibre et que personne ne reçoit quatre chiffres d’un coup. L’Équilibre, c’est l’endroit où se concentre le poids visuel. Le Rythme, c’est l’ampleur du changement de hauteur d’un voisin à l’autre : une rangée plate donne zéro, un fouillis donne beaucoup, et la plupart des demandes veulent un entre-deux. L’Air, c’est la part d’étagère que vous laissez vide. La Palette, c’est la proximité de vos couleurs avec celle du mur. Chaque jauge affiche une zone cible qui montre ce que veut ce client, avec à côté un mot indiquant s’il en faut plus ou moins, et la fiche de demande écrit la même chose en consigne claire (« gardez les objets lourds près du milieu », « laissez environ la moitié de l’étagère vide ») : décorer, c’est lire l’écart et le combler, pas deviner ce que veut dire un mot.

Les demandes se contredisent volontairement. Le cosy veut l’étagère pleine ; l’aéré la veut vide ; un style galerie veut tout à la même hauteur tandis qu’un style collectionneur veut l’inverse. Vous ne pouvez pas maximiser toutes les jauges à la fois : chaque jour comporte donc une vraie décision, à quoi renoncer, et où.

Empilez. Le plateau indique ce qui peut porter du poids : chaque objet porte un nom, et ceux qui se comportent différemment affichent une pastille : STACK pour un dessus plat, LIGHT pour une lampe ou une bougie, LEANS pour un cadre. Tout ce qui a un dessus plat (une pile de livres, une caisse en bois, un large bol, un socle en pierre) peut porter un autre objet, et surélever une pièce est le moyen le moins cher de gagner de la hauteur sans acheter un objet plus grand. Retirez le bas et tout ce qui reposait dessus tombe aussi.

Le recoin lui-même change les règles plutôt que les chiffres. Une longue étagère, c’est de l’arrangement pur de gauche à droite. Deux niveaux pénalisent une rangée du haut trop lourde. Un rebord de fenêtre ajoute une jauge de Lumière, et masquer la vitre coûte cher. Une cheminée accroche un miroir au-dessus et remplace l’Équilibre par la Symétrie : centrer un seul objet n’est plus la bonne réponse, ce sont les paires qui le deviennent. Une étagère-échelle a des marches si rapprochées que tout objet haut ne tient que sur la marche du haut. Une vitrine découpe le problème en trois étagères étroites qui doivent chacune mériter leur place.

Un cadre s’appuie contre le mur du fond au lieu de se poser sur l’étagère : il coûte de la hauteur mais presque pas de surface au sol, ce qui permet de placer une petite pièce devant lui. Cette seule propriété fait la différence entre une étagère qui a l’air arrangée et une étagère qui a l’air remplie.

Les six mêmes personnes reviennent. Nora tient le stand de fleurs deux portes plus loin et le veut plein et chaleureux ; Wren dessine toute la journée et ne peut pas penser dans une pièce encombrée ; Marek collectionne les objets sans jamais dire pourquoi ; Sable accroche des expositions à la galerie du coin et veut tout régulier ; Otto construit des maquettes de bateaux et pense en couches ; June a emménagé la semaine dernière et ne possède presque rien. Un style amène toujours sa personne : dès le deuxième chapitre, vous reconnaissez la demande avant de la lire, et la fiche de résultat, c’est eux qui vous répondent, pas une note.

Chaque étagère que vous décorez est sauvegardée. « Your Shelves » les garde toutes, et en ouvrir une la remet sur l’établi exactement comme vous l’aviez laissée : une journée qui ne vous a pas plu n’est donc jamais terminée. « Free Studio » reprend lui aussi là où vous l’aviez laissé.

Le dernier jour supprime la demande. Le client dit « surprenez-moi », et au lieu de vous donner des cibles, le jeu lit ce que vous avez réellement fait et vous note selon ce style : le seul jour où vous décidez à quoi sert l’étagère.

Vingt-quatre jours répartis en six chapitres, chacun dans sa propre pièce avec sa propre lumière (une suspension au-dessus de la première étagère, des appliques près des deux niveaux, le soleil par la fenêtre, des bougies sur une cheminée d’un bleu froid, une vitrine éclairée et une guirlande d’ampoules au-dessus de l’étagère-échelle), avec des événements uniques qui arrivent une fois et restent : le chat de la boutique choisit une place autour de laquelle il faut décorer, un habitué laisse un cadeau que vous devez intégrer, la lumière du soir donne plus d’importance aux lampes, un client tatillon resserre la tolérance. Les pétales gagnés chaque jour achètent de nouveaux objets ; les recoins ne sont pas à vendre : chacun s’ouvre de lui-même à l’arrivée de son chapitre, c’est donc la progression qui les débloque, pas un prix. Terminez le vingt-quatrième jour et la campagne se clôt sur une carte Campaign Complete ; « Free Studio » n’a ni demande, ni jauges, ni score : juste l’étagère et tout ce que vous possédez.

Il se joue d’un doigt sur téléphone ou à la souris sur ordinateur ; au clavier, Entrée montre le résultat au client, R vide l’étagère et P met en pause. Aucun téléchargement, aucun compte, rien à installer.

Faites glisser un objet depuis le plateau et déposez-le sur le recoin ; déposez-le sur tout ce qui a une surface plane (livres empilés, caisse, large bol) pour l’empiler et gagner en hauteur. Faites glisser un objet posé hors de l’étagère pour le reprendre.

Chaque objet du plateau porte un nom, et ceux qui se comportent différemment l’indiquent sur leur pastille : STACK signifie un dessus plat sur lequel construire, LIGHT signifie qu’il alimente la jauge de Lumière, LEANS signifie qu’il s’appuie contre le mur du fond et touche à peine le sol.

Chaque client demande un style plutôt qu’une liste de courses, et les jauges du coin constituent toute la demande : l’Équilibre, c’est là où se trouve le poids visuel, le Rythme, c’est la variation des hauteurs d’un voisin à l’autre, l’Air, c’est la part d’étagère laissée vide, et la Palette, c’est la proximité de vos couleurs avec celle du mur.

Vous n’avez jamais à deviner ce que cela veut dire : la fiche de demande décrit la tâche du jour en une ligne par jauge, chaque jauge affiche sa cible sous forme de zone avec une indication « plus / moins » à côté, et toucher les jauges les explique toutes. Les quatre premiers jours les introduisent une par une : le jour un ne contient que l’Équilibre, puis le Rythme, puis la Palette, et seul le jour quatre réclame les quatre à la fois.

Les demandes se contredisent volontairement (le cosy veut du plein, l’aéré veut du vide), il faut donc toujours céder quelque chose. Appuyez un cadre contre le mur du fond et il ne prend qu’un filet de surface, ce qui permet de placer une petite pièce devant.

Six recoins, un par chapitre, s’ouvrent au fil de la campagne, et chacun change une règle plutôt qu’un chiffre : deux niveaux permettent de construire vers le haut mais pénalisent une rangée du haut trop lourde, un rebord de fenêtre échange l’Air contre la Lumière et devient plat dès que vous bloquez le milieu, une cheminée accroche un miroir et remplace l’Équilibre par la Symétrie, si bien que centré ne veut plus dire juste, l’étagère-échelle rapproche ses marches au point que tout objet haut ne tient que sur la dernière, et la vitrine vous donne trois étagères en exigeant que chacune mérite sa place.

Les pétales paient les nouveaux objets. Chaque étagère que vous décorez est sauvegardée et peut être rouverte et retravaillée depuis « Your Shelves ». Le dernier jour supprime entièrement la demande : faites ce que vous voulez et le jeu devine le style visé. Vous ne pouvez pas rater une journée ; un score bas n’est qu’un résultat, et « Free Studio » n’a ni demande ni score du tout.

Six habitués reviennent et chacun veut sa propre chose : Nora la fleuriste le veut plein et chaleureux, Wren ne peut pas penser dans une pièce encombrée, Marek veut un air de collection accumulée au fil des années, Sable accroche des expositions et veut tout régulier, Otto construit par couches, et June vient d’emménager et ne possède presque rien. Un même style amène toujours la même personne : dès le deuxième chapitre, vous savez qui est à la porte avant de lire la demande.

Le premier jour vous guide en deux étapes (poser un objet sur l’étagère, puis montrer le résultat au client) et ne réapparaît jamais ; ensuite, les jauges arrivent elles-mêmes une par jour.

Questions fréquentes

Shelflight est-il gratuit ?

Oui. Shelflight se joue gratuitement dans tout navigateur moderne, sur ordinateur, tablette ou téléphone, sans téléchargement, sans installation et sans compte.

Puis-je perdre ?

Non. Il n’y a ni minuteur, ni vies, ni état d’échec. Montrer au client une étagère presque vide produit quand même un résultat et rapporte quand même des pétales, avec simplement un score bas. Les étoiles mesurent votre proximité avec la demande, pas votre survie, et « Free Studio » supprime complètement le score.

Comment mon étagère est-elle notée ?

Selon l’arrangement, pas selon une liste de courses. Quatre jauges lisent la composition : où se trouve le poids visuel, l’ampleur de la variation des hauteurs entre voisins, la part d’étagère laissée vide et la proximité de vos couleurs avec la palette du mur. Les quatre mêmes objets ne donneront pas le même score selon l’endroit où vous les placez, et c’est tout l’intérêt.

Y a-t-il un tutoriel ?

Le premier jour en est un. Il se déroule en deux étapes qui vous attendent au lieu de vous parler : posez un objet sur l’étagère, puis montrez le résultat au client et voyez comment la demande a été lue. Ensuite, il ne réapparaît plus, et le reste de l’apprentissage est réparti sur les quatre premiers jours, qui introduisent les jauges une par une.

Comment savoir ce que veut vraiment le client ?

Le jeu l’écrit. La fiche de demande liste une consigne claire pour chaque jauge mesurée ce jour-là (gardez les objets lourds près du milieu, faites varier les hauteurs, laissez la majeure partie de l’étagère vide), et chaque jauge affiche une zone cible avec une indication « plus ou moins » à côté, si bien que l’écart se voit sans rien interpréter. Toucher les jauges ouvre une fiche qui explique ce que chacune signifie. Les quatre premiers jours introduisent aussi les jauges une par une : la demande complète n’arrive donc qu’après avoir rencontré chaque jauge isolément.

Pourquoi ne puis-je jamais avoir toutes les jauges parfaites ?

Parce que les demandes se contredisent volontairement. Le cosy veut une étagère pleine et un style galerie calme en veut une régulière ; un client qui demande les deux vous demande de choisir. Réussir trois jauges et céder un peu sur la quatrième est généralement le mieux qu’une étagère puisse faire, et c’est une journée normale à trois étoiles.

À quoi sert l’empilement ?

À la hauteur. Tout ce qui a un dessus plat peut porter un autre objet : poser un petit vase sur une pile de livres le fait passer dans une autre tranche de hauteur et change la lecture du Rythme sans ajouter de largeur. C’est aussi le seul moyen d’atteindre certaines demandes, puisque l’Air compte la surface d’étagère utilisée et qu’un objet empilé n’en utilise aucune.

Les différents recoins se jouent-ils vraiment différemment ?

Oui : chacun change une règle plutôt qu’un chiffre. Le rebord de fenêtre ajoute une jauge de Lumière, donc un grand vase devant la vitre vous coûte désormais. La cheminée remplace l’Équilibre par la Symétrie : la réponse centrée et régulière qui marchait jusque-là est soudain mal notée et les paires en miroir sont bien notées. La vitrine exige que ses trois étagères soient toutes utilisées.

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