Glissez une pièce du plateau et déposez-la dans le recoin · déposez-la sur une surface plane pour empiler · glissez une pièce posée pour la déplacer
Shelflight est un jeu de décoration douillet et gratuit où l'on met en scène un petit recoin à la fois. Un client vous dit l'ambiance qu'il veut, vous glissez plantes, livres, vases et lampes sur l'étagère jusqu'à ce que le rendu soit juste, et personne ne peut échouer — une journée se termine toujours par un résultat, jamais par une défaite.
Ce qui en fait un jeu plutôt qu'un logiciel de dessin, c'est que la note lit comment vous avez disposé les choses, pas lesquelles vous avez choisies. Jusqu'à quatre jauges se tiennent dans le coin et constituent tout le brief, et les quatre premiers jours les introduisent une par une : le jour un ne demande que Balance, personne ne reçoit quatre chiffres d'un coup. Balance, c'est où atterrit le poids visuel. Rhythm, c'est l'ampleur des écarts de hauteur d'un voisin à l'autre — une rangée plate donne zéro, un fouillis donne beaucoup, et la plupart des briefs veulent quelque chose entre les deux. Air, c'est la part d'étagère laissée vide. Palette, c'est la proximité de vos couleurs avec le mur. Chaque jauge porte une plage cible montrant ce que veut ce client et, à côté, un mot indiquant s'il en faut plus ou moins, et la fiche de brief écrit la même chose en clair — « gardez les objets lourds près du centre », « laissez environ la moitié de l'étagère vide » —, si bien que styliser consiste à lire l'écart et à le combler, pas à deviner le sens d'un mot.
Les briefs se contredisent exprès. Douillet veut l'étagère pleine ; aéré la veut vide ; un rendu galerie veut tout à la même hauteur, un rendu chiné veut le contraire. Impossible de pousser toutes les jauges au maximum en même temps : chaque journée contient donc une vraie décision — à quoi renoncez-vous, et où ?
Empilez. Le plateau dit lesquelles supportent le poids : chaque pièce est nommée et celles qui se comportent autrement portent une étiquette — STACK pour un dessus plat, LIGHT pour une lampe ou une bougie, LEANS pour un cadre. Tout ce qui a un dessus plat — une pile de livres, une caisse en bois, une large coupe, un socle de pierre — supportera une autre pièce, et surélever quelque chose est le moyen le moins cher de gagner de la hauteur sans acheter un objet plus haut. Retirez celui du dessous et ce qui reposait dessus descend aussi.
Le recoin lui-même change les règles, pas les chiffres. Une longue planche, c'est de la composition purement latérale. Deux niveaux pénalisent une rangée haute trop lourde. Un rebord de fenêtre ajoute une jauge Light et boucher la vitre coûte cher. Un manteau de cheminée suspend un miroir au-dessus et remplace Balance par Symmetry : centrer un objet cesse d'être la bonne réponse et les paires commencent à l'être. Une étagère-échelle a des marches si rapprochées que tout ce qui est haut ne tient que sur la dernière. Une vitrine découpe le problème en trois tablettes étroites qui doivent chacune justifier leur place.
Les cadres s'adossent au mur du fond au lieu de se poser sur l'étagère : ils coûtent de la hauteur mais presque pas de surface — ce qui veut dire qu'une petite pièce peut se placer devant. Cette seule propriété fait la différence entre une étagère composée et une étagère simplement remplie.
Ce sont toujours les six mêmes personnes qui reviennent. Nora tient l'étal de fleurs deux portes plus loin et veut du plein et du chaleureux ; Wren dessine toute la journée et ne peut pas réfléchir dans une pièce encombrée ; Marek collectionne et n'explique jamais pourquoi ; Sable accroche les expositions de la galerie du coin et veut que tout soit régulier ; Otto construit des maquettes de bateaux et pense par couches ; June a emménagé la semaine dernière et ne possède presque rien. Un style amène toujours sa propre personne : dès le deuxième chapitre, vous reconnaissez le brief avant de le lire, et la fiche de résultat, c'est cette personne qui vous répond — pas une note.
Chaque étagère que vous stylisez est sauvegardée. Your Shelves les conserve toutes, et en ouvrir une la remet sur l'établi exactement comme vous l'aviez laissée : une journée qui ne vous satisfaisait pas n'est jamais terminée. Free Studio reprend aussi là où vous vous êtes arrêté.
Le dernier jour supprime le brief. Le client dit « surprenez-moi » et, au lieu de vous donner des cibles, le jeu lit ce que vous avez réellement fait et vous note selon ce style — le seul jour où c'est vous qui décidez à quoi sert l'étagère.
Vingt-quatre jours répartis sur six chapitres, avec des événements uniques qui arrivent une fois et restent : le chat de la boutique choisit une place autour de laquelle il faut composer, un habitué laisse un cadeau à intégrer, la lumière du soir rend les lampes plus importantes, un client tatillon resserre la tolérance. Les pétales gagnés chaque jour achètent d'autres pièces ; les recoins ne sont pas à vendre — chacun s'ouvre de lui-même quand son chapitre arrive, c'est donc la progression qui les débloque, pas une étiquette de prix. Et Free Studio n'a ni brief, ni jauges, ni score : juste l'étagère et tout ce que vous possédez.
Cela se joue à un doigt sur téléphone ou à la souris sur ordinateur. Sans téléchargement, sans compte, rien à installer.
Glissez une pièce du plateau et déposez-la dans le recoin ; déposez-la sur n'importe quoi de plat — des livres empilés, une caisse, une large coupe — pour l'empiler et gagner de la hauteur. Faites glisser une pièce posée hors de l'étagère pour la remettre.
Chaque pièce du plateau est nommée, et celles qui se comportent autrement le disent sur l'étiquette : STACK signifie un dessus plat sur lequel construire, LIGHT signifie qu'elle alimente la jauge Light, LEANS signifie qu'elle s'appuie contre le mur du fond et touche à peine le sol.
Chaque client demande un style plutôt qu'une liste de courses, et les jauges dans le coin sont tout le brief : Balance, c'est où se pose le poids visuel, Rhythm, c'est l'ampleur des variations de hauteur d'un voisin à l'autre, Air, c'est la part d'étagère laissée vide, et Palette, c'est la proximité de vos couleurs avec le mur.
On ne vous laisse jamais deviner ce que cela veut dire : la fiche de brief détaille le travail du jour en une ligne par jauge, chaque jauge affiche sa cible sous forme de plage avec une indication plus/moins à côté, et toucher les jauges les explique toutes. Les quatre premiers jours les amènent une par une : le jour un n'est que Balance, puis Rhythm, puis Palette, et seul le jour quatre demande les quatre à la fois.
Les briefs se contredisent exprès — douillet veut du plein, aéré veut du vide — donc il faut toujours céder sur quelque chose. Adossez les cadres au mur du fond : ils ne prennent qu'un filet de surface, et une petite pièce peut donc se placer devant.
Six recoins, un par chapitre, s'ouvrent au fil de la campagne, et chacun change une règle plutôt qu'un chiffre : deux niveaux permettent de construire en hauteur mais pénalisent une rangée haute trop lourde, un rebord de fenêtre échange Air contre Light et s'effondre dès que vous bouchez le centre, un manteau de cheminée suspend un miroir et remplace Balance par Symmetry, si bien que centré ne veut plus dire juste, l'étagère-échelle rapproche tant ses marches que tout ce qui est haut ne tient que sur la dernière, et la vitrine vous donne trois tablettes en demandant à chacune de justifier sa place.
Les pétales paient les nouvelles pièces. Chaque étagère que vous stylisez est sauvegardée et peut être rouverte et retravaillée depuis Your Shelves. Le dernier jour abandonne complètement le brief — faites ce qui vous plaît et le jeu déduit le style que vous visiez. On ne peut pas rater une journée ; une note basse est juste un résultat, et Free Studio n'a ni brief ni score du tout.
Six habitués reviennent sans cesse et chacun veut son truc : Nora la fleuriste veut du plein et du chaleureux, Wren ne peut pas réfléchir dans une pièce encombrée, Marek veut que ça ait l'air rassemblé au fil des années, Sable accroche des expositions et veut que tout soit régulier, Otto construit par couches, et June vient d'emménager et ne possède presque rien. Le même style amène toujours la même personne : dès le deuxième chapitre, vous savez qui est à la porte avant de lire le brief.
La première journée vous guide en trois étapes — posez une chose sur l'étagère, regardez la barre Balance bouger, puis amenez-la dans la plage verte — et ne réapparaît jamais.