在 Gatefire 里,操控同时也是瞄准。你的小队会自动奔跑和开火,但子弹只会沿着你选定的车道笔直飞出,打中路径上遇到的第一个目标。往左去把一道门打高,就意味着花在右边僵尸身上的射击时间变少。更庞大的军队,就是从这些小小的决定开始的。
玩 Gatefire,亲自试试本文里的例子。这是一款免费的僵尸闯门射击游戏,在手机或电脑的浏览器里就能运行。你带领一支小队沿着红色悬索桥前进,通过各种门来壮大人数,并打出一条穿过尸群的路。
第一局:选一条车道,看看会发生什么变化
在手机上,在路面上向左或向右拖动。在电脑上,用 A/D 或方向键。奔跑和射击由小队负责,你来决定子弹打向哪个目标。先给自己定一个简单的目标:站在一道正数门前,等它的数字涨上去,再穿过去。
不要一直在整座桥上来回横扫。每一次移动都会改变你的射击车道,没打完的目标会留在路上。朝一个目标做一次明确的移动,观察它的数字或血量,再判断来不来得及在换车道之前把它解决。
先看清门的运算,再选数字
符号和数字同样重要。加法门招募固定数量的士兵,乘法门成倍放大你现有的小队,而 FIRE RATE 门提升的是射速,不会增加士兵。
下面是一个计算示例,门的数值保持不变:
| 当前小队 | 通过 +9 | 通过 ×2 | 结果更大的小队 |
|---|---|---|---|
| 5 名士兵 | 14 | 10 | +9 |
| 20 名士兵 | 29 | 40 | ×2 |
同样的两道门,等你的小队壮大之后,最佳答案可能就不一样了。行动之前,按你当前的士兵数比一比结果,别把每个乘数都当成稳赢。小队没有上限:同一等级的每十名士兵会合并成下一等级的一名士兵,所以即使屏幕上的人群不再变多,数字更大依然有回报。
经验法则很简单:小队人数超过 N 之后,×2 就胜过 +N;小队人数超过 N 的一半之后,×3 就胜过 +N。在下面试试看。拖动滑块,观察答案在哪里翻转。
哪道门给你的士兵更多?
通过 +9
通过 ×2
灰色方块是你已有的士兵,粉色方块是新招募的士兵。在游戏里,同一等级的每十名士兵会合并成一名更强的士兵,所以人数永远不会到顶。
留意交叉点附近的差距有多小。有 9 名士兵时,+9 和 ×2 的结果完全一样,所以在不必穿过尸群的前提下,更容易到达的那条车道才是更好的选择。
穿门之前,先把门打高
加法门的数值并不是固定的。射击会给它充能,每充满一次,它显示的数字就会增加。负数加法门也一样:射击足够多,红色的损失也能变成正数的收益。每道门都有上限,到了某个点,再多的射击也不会让它变得更好。
除法门有另一条救场规则。火力足够时,除法运算会被打破,变成一道 +1 门,之后就能像其他加法门一样增长。乘法门和 FIRE RATE 门不会通过这条充能规则增长。
下面是一支小队一直射击 ÷2 门、直到它翻转的过程,来自我们频道的一段短视频:
把这次救场当作一个有期限的机会。在标签变化之前就进门,红色的门仍然是损失。尸群已经逼近时,向僵尸开火可能比去修一道不利的门更重要。要看门现在写的是什么,而不是你希望等你到了那里它会变成什么。
轮胎奖励和其他目标抢同一批子弹
轮胎堆会显示一个血量数字,并带着一份奖励。打碎一堆轮胎,可能得到士兵、武器强化、空袭或辅助载具。撞上没被打碎的轮胎堆,则会损失士兵。
你小队前方的轮胎堆也会吃掉本来能打到同一车道上其他目标的子弹。投入之前,先问问自己:在剩下的距离里,你来得及把它打掉吗?受损一半的轮胎堆,并不等于拿到一半的奖励。如果时间不够,离开往往比再多打一轮更能保住士兵。
在一关之中,武器会依次升级:步枪(Rifle)、冲锋枪(SMG)、转管机枪(Minigun)、激光(Laser)、等离子(Plasma)。除了小队人数,也要留意火力的变化:增加士兵是变强的一种方式,但更好的武器和射速同样能提升小队应付敌人的能力。
尸群逼近时,调整优先级
冲到小队身边的僵尸会带走士兵。行尸走得慢,给你更多准备时间;奔跑者缩短了你做决定的窗口。蛮兵是更大的威胁,装甲僵尸带着盾牌,只受一半伤害,膨胀僵尸倒下时会一分为二,而跳跃者会跳过你的子弹,所以要在它们落地时再打。刚才还适合给门充能的车道,转眼就可能变成你必须立刻清理的车道。
Boss 战让这种取舍更难回避。在接近的路上积蓄力量,然后把持续的火力倾泻到威胁身上,别去追每一个奖励。面对会召唤更多僵尸的 Boss,除了看那条很大的血条,也要留意周围的敌人。一支再壮观的军队,也需要一条畅通的路。
把金币花在你看得见的弱点上
在关卡之间,Power 提高子弹伤害,Rate 提高射速,Recruits 增加一名初始士兵。这些升级会一直保留。从轮胎堆里赢得的枪械和载具只属于当前这一关,所以别把临时奖励误当成永久的初始实力。
如果你总是撞上轮胎堆却打不碎,就看看伤害和射速。如果小队一开始就很脆弱,多一名初始新兵可能会给你更多恢复的余地。要升级的是让你这一局结束的问题,而不是只为了让某一个数字变大而购买。
下一局试试这个
选一道正数门,守住它的车道,看着标签增长。到下一个选择时,用你当前的小队比较一道加法门和一道乘法门。然后留意那个时刻:你该停止给一道门投入火力,转而开始清理僵尸。这三个决定,就解释了大桥上的大部分局面。
Gatefire 属于一个更大的游戏家族:武器自己开火,你的任务是选择站在哪里。我们的类似 Vampire Survivors 的游戏清单,涵盖了站内的其他同类游戏。
如果你更想守住一座桥,而不是冲过去,Zombie Bridge 把同样的小队和门反了过来:你守在沙袋掩体后面,尸群向你涌来,当桥面挤满时,你把标记好的一段桥投进大海。
开始一局 Gatefire,试着靠更好的选择,带着一支更强的小队通关。这个挑战用一根手指就能看明白:你站的位置决定你射什么,你射什么又决定你能安全通过什么。
