Suika Game 就是那个西瓜游戏。它出自日本工作室 Aladdin X,2021 年登陆 Nintendo Switch,2023 年在全球爆红。水果掉进一个盒子,两个相同的水果相碰就合成更高一级的水果,这条链一共有十一种水果,从樱桃一直到西瓜。盒子不断被填满,水果不断滚到你没计划的地方,当水果堆一直压在顶部那条线上时,游戏就结束了。
搜索类似 Suika 的游戏的人,通常想要两样东西之一:同样的投放合成游戏,而且能免费玩;或者另一款带着那种连锁合成爆发感的游戏。这一页有我们自己的游戏,两种需求都能满足。它们都不是官方的 Suika Game,而且全都在浏览器标签页里打开,无需安装任何东西。
首先,说说让西瓜这么难出的那件事。
试一试:一块糕点到底有多大?
我们最接近 Suika 的游戏是 Pastry Pile,也就是下面的第一款。这是它的十一种糕点,按游戏里的真实大小绘制。选一块,看看它占了托盘多少,以及里面用掉了多少个 Sprinkle。
从 Sprinkle 到 Grand Gateau
用按钮选一块糕点,或者直接点一块。
大小、掉落概率和分数都是 Pastry Pile 实际使用的数值。托盘宽 544 个单位,糕点的直径是 37 到 290 个单位,每一级至少比前一级宽 1.2 倍。下一块是前五种大小之一,各占 20%。两块相同大小的糕点合成可得 1、3、6、10、15、21、28、36、45 和 55 分,两个 Grand Gateau 则得 66 分。
这里有两件事,你在每一局 Suika 里都能感觉到,却从没数过。第一件是翻倍。每种大小都是下一级的两个,所以大的很贵:一个 Grand Gateau 相当于 1,024 个 Sprinkle 的糕点,即使 Donut 每五次会掉一次,也要大约 165 次小心翼翼的堆叠。第二件是宽度。最大的几种占了托盘太多地方,问题就不再是“这块放哪里”,而变成了“其他所有东西放哪里”。一个 Layer Cake 占托盘的 44%,所以两个仍然能并排放在底部。一个 Grand Gateau 超过一半,所以第二个必须压在别的东西上面。
分数也遵循同一条曲线。两个 Sprinkle 得 1 分,两个 Donut 得 15 分,两个 Layer Cake 得 55 分。连锁不会让分数成倍增加,所以一次大合成比一连串小合成更值钱,高分来自打得久的那一局。
1. Pastry Pile:烘焙版的西瓜游戏
Pastry Pile 是我们自己对投放合成这个点子的诠释。你在一个玻璃托盘上方拿着一块糕点,用鼠标、手指或方向键瞄准,然后松手。两块相同的糕点相碰,就会合成更高一级:两个 Sprinkle 变成一个 Cocoa Bead,两个 Cocoa Bead 变成一个 Macaron,接着是 Cookie、Donut、Cinnamon Roll、Pretzel、Cheesecake、Fruit Tart、Layer Cake,一路到 Grand Gateau。
在这段 17 秒的视频里,一块糕点落下,七次合成在托盘里接连发生,最后出来一块 Layer Cake。
规则你会觉得很熟悉。只有前五种大小会掉落,概率相同,所以更大的都得靠合成。Next 气泡会显示你手里这块之后的那一块。糕点会滚动、倾倒、卡进缝隙,一次合成还会把邻居推开,所以一次连锁既可能把托盘整理干净,也可能把它搅乱。托盘边缘有一条线。刚落下或刚合成的糕点有一小段宽限时间,但如果糕点堆一直压在线上,警告会变红,2.2 秒后这一局结束。
没有关卡、计时器或道具。就是一个托盘里的一局长长的游戏,一个要超越的最高分,和下一种等你发现的大小。两个 Grand Gateau 互相消除,得 66 分,这一局继续,这也是把托盘里一大块位置要回来的唯一办法。如果你玩到一半关掉了标签页,回来时同一堆糕点还在等你。
它和 Suika 的不同在于面包店:糕点代替水果,美术和物理都是我们自己的。如果你喜欢 Suika 是因为那些水果,这一点它没有。如果你喜欢的是一次合成引发三次合成的那个瞬间,那这就是你要的游戏。
2. 2048:没有重力的合成游戏
在西瓜之前就有 2048。它的核心规则相同,两个相等的方块变成一个更大的方块,只是发生在四乘四的格子里,而不是一个盒子里。滑动一下,所有方块都朝那个方向滑去。两个数字相同的方块撞在一起,就变成它们的和,每走一步都会出现一个新方块。做出 2048 方块就赢了,之后你可以在同一块盘面上继续冲 4096。
它和 Suika 的共同点是翻倍。一个 2048 方块相当于 1,024 个 2,数量和 Grand Gateau 对应的 Sprinkle 数一样。它没有的是物理:方块不会滚到错误的位置,所以每一个失误都是你自己的。每局有两次免费撤销,也没有计时器,所以你想盯着盘面看多久都行。我们的 2048 攻略 讲了大多数好成绩所依托的角落法。
3. Pour Merge:试管里的连锁合成
Pour Merge 把合成的点子和倒水分类谜题混在了一起。带数字的方块放在试管里。点一根试管拿起最上面的方块,再点顶部数字相同的另一根试管,两个就会合成一个数值翻倍的方块。每倒一次,就会有一个新方块掉进其中一根试管,当没有合法的倒法时,这一关就输了。
在这段 35 秒的视频里,倒在叠好的试管上的一个 4,一路合成到了 128。
最后这条规则是换了个形状的 Suika 感觉:盘面不断被填满,而合成是唯一能腾出空间的办法。技巧在于布置连锁,让新来的 8 正好落在另一个 8 上,合成出来的 16 又落在一个 16 上。共有四个世界,关卡源源不断,卡住的时候还有撤销和重开。
4. Pumpkin Patrol:把合成变成防守游戏
Pumpkin Patrol 让合成派上了用场。南瓜灯放在路边的草地上,围着它们转圈的蝙蝠会拍打沿路走向糖果大锅的怪物。把一个南瓜灯拖到同一家族、同一等级的另一个上,它们就合成一个更强的:2 级有两只蝙蝠,3 级有三只,4 级是更大的圆圈,5 级是六只蝙蝠组成的金色光环。
在这段 20 秒的视频里,同一等级的 Bat 和 Briar 合成一只 Thornwing,它随后必须在最后一个弯道前拦下一只 Bone Giant。
它和 Suika 是不同的游戏,更接近塔防,但对下一次合成的那种渴望是一样的。新的南瓜灯从路边的巨型南瓜里长出来,草坪会像托盘一样被填满,所以一次好的合成同时也是腾出空间的办法。它有万圣节的外观,过了节日也一样好玩。
5. Highrise:只有堆叠,没有合成
如果你在 Suika 里最喜欢的部分是那堆水果本身,也就是你努力让它低于那条线的摇摇晃晃的水果塔,那么 Highrise 就是它的纯粹版本。一层楼板在你的塔上方的空中滑动,你点一下让它落下。悬在边缘外的部分会被切掉,所以塔会越来越窄,除非你正中落下,得到一次能保留全部宽度的 PERFECT。
在这段 32 秒的视频里,每一次居中投放都是一次 PERFECT,楼板保持满宽,随着塔越升越高,城市渐渐远去。
塔越往上越会倾斜。楼板落得偏了,整栋楼就会往那边歪,一旦倾斜超出了仪表的边缘,整座塔就会塌下来。每一局都是同一座塔,一次比一次高,而你的最高纪录会为下一局打开更多的天空。
对比一览
| 游戏 | 你合成什么 | 在哪里 | 这一局何时结束 | 为什么最像 Suika |
|---|---|---|---|---|
| Pastry Pile | 糕点,十一种大小 | 一个托盘,带物理 | 糕点堆一直压在边线上 | 投放、合成、十一种大小、一局长长的游戏 |
| 2048 | 带数字的方块 | 四乘四的格子 | 没有可走的步 | 两个相等的合成一个更大的 |
| Pour Merge | 带数字的方块 | 试管 | 没有可倒的步 | 盘面填满的同时做连锁合成 |
| Pumpkin Patrol | 南瓜灯 | 路边的草坪 | 糖果被抢光 | 通过合成变强并腾出空间 |
| Highrise | 不合成,只堆叠 | 一座塔 | 失误或塔倒 | 摇摇晃晃的一堆,和再来一次 |
投放合成游戏的小技巧
- 大的放低,并靠向一边。 放在中间的大糕点会把托盘分成两小块空间。靠着一面墙放,则给其他所有东西留下一整块大空间。
- 别把小的埋起来。 被压在大块下面的小块,可能永远找不到搭档。一次合成产生更宽的糕点时,可能会把压在下面的东西困住,所以开始连锁之前先看清楚。
- 利用 Next 提示。 如果下一块是托盘里某块的搭档,就为它留一条路。如果是 Sprinkle,就把它投在小块已经聚集的地方。
- 搭一座阶梯。 最好的托盘是各种大小沿着底部依次排列,这样每一次新合成都会滚向更高一级,并引发下一次合成。
- 盯着线,别盯着分数。 一个高高的尖峰才会结束这一局。一堆平坦、宽阔、带几个空隙的糕点,比堆在角落里却顶到边缘的整齐一摞更安全。
更多合成和投放类游戏在 分类合成 和 益智 页面里。如果你喜欢这类游戏里填满盘面的那一面,我们的 类似 Block Blast 的游戏 清单里有更多每一步都是在腾地方的益智游戏。



