Gatefireでは、操作がそのまま狙いになります。分隊は自動で走って撃ちますが、弾は選んだレーンをまっすぐ進み、進路上の最初の標的に当たります。ゲートを育てようと左へ動けば、右側のゾンビを撃つ時間は減ります。大きな軍勢は、そうした小さな判断から始まります。
このガイドの例を試すには、Gatefireを遊ぶのがいちばんです。スマホでもパソコンでもブラウザで動く、無料のゾンビゲートシューターです。赤い吊り橋の上で分隊を操作し、ゲートで人数を増やしながら、押し寄せる群れの中に道を撃ち開けていきます。
最初のプレイ:レーンを選んで、何が変わるか見てみよう
スマホでは、道路の上で左右にドラッグします。パソコンではA/Dか矢印キーを使います。走るのも撃つのも分隊に任せ、プレイヤーは、どの標的に弾を向けるかを決めます。まずは簡単な目標をひとつ。プラスのゲートの前に数字が増えるのが見えるまで立ち、それから通り抜けましょう。
橋の端から端まで動き回り続けるのはやめましょう。動くたびに射線が変わり、倒しきれなかった標的は道に残ります。標的のほうへ意識して一度動き、その数字や体力を見て、レーンを切り替える前に倒しきれる時間があるかを判断します。
数字を選ぶ前に、ゲートの演算を読もう
記号は数字と同じくらい大切です。加算ゲートは決まった人数の兵士を増やします。乗算ゲートは、今いる分隊をその倍にします。FIRE RATEゲートは、兵士を増やすのではなく、射撃速度を上げます。
ゲートの値を固定した実例を見てみましょう。
| 現在の分隊 | +9を通過 | ×2を通過 | 結果が大きいほう |
|---|---|---|---|
| 兵士5人 | 14 | 10 | +9 |
| 兵士20人 | 29 | 40 | ×2 |
同じ2つのゲートでも、分隊が育つと最適な答えが変わることがあります。動く前に、倍率ならすべて自動で勝ちと決めつけず、今の兵士の数で結果を比べましょう。分隊に上限はありません。同じランクの兵士10人ごとに次のランクの兵士1人へ合体するので、画面上の人数が増えなくなっても、大きな数字は効き続けます。
経験則はシンプルです。分隊がNより大きくなったら、×2は+Nに勝ち、Nの半分より大きくなったら、×3が勝ちます。下で試してみてください。スライダーを動かして、答えが入れ替わる境目を見ましょう。
兵士が多くなるのはどちらのゲート?
+9を通過
×2を通過
灰色の四角はすでにいる兵士、ピンクの四角は新しい兵士です。ゲーム内では、同じランクの兵士10人ごとにより強い1人へ合体するので、数は止まりません。
分かれ目の近くでは、差がとても小さいことに注目してください。兵士が9人なら、+9と×2はまったく同じ結果になるので、群れを横切らずに行けるレーンのほうがいい選択です。
ゲートは通り抜ける前に撃とう
加算ゲートの値は固定ではありません。弾が当たるとゲージが満ち、満ちるたびに表示の数字が増えます。これはマイナスの加算ゲートにも当てはまります。十分に撃てば、赤い損失がプラスの利益に変わります。ゲートには上限があるので、それ以上撃ち足しても提示は良くならなくなる地点があります。
割り算のゲートには、別の救済ルールがあります。十分な火力を当てると割り算が崩れて+1のゲートになり、ほかの加算ゲートのように育てられます。乗算とFIRE RATEのゲートは、このチャージのルールでは育ちません。
÷2のゲートを、ひっくり返るまで分隊が撃つ様子を、当チャンネルの短い動画でご覧ください。
この救済は、期限のあるチャンスだと考えましょう。ラベルが変わる前に入ってしまえば、赤いゲートは損失のままです。群れがもう近いときは、不利なゲートを直そうとするより、ゾンビを撃つほうが大事なことがあります。着いたころにはこうなっているはずという期待ではなく、今ゲートに書いてあることを見ましょう。
タイヤの報酬は、同じ弾を奪い合う
タイヤの山には体力の数字が表示され、景品が入っています。山を壊すと、兵士、武器の強化、空爆、支援車両が手に入ります。壊していない山にぶつかると、兵士を失います。
分隊の前にある山は、そのレーンの別の標的に届くはずだった弾も受けます。取りかかる前に、残りの距離で壊しきれるかを考えましょう。半分壊した山は、半分の報酬ではありません。時間が足りなければ、もう一斉射のために留まるより離れるほうが、より多くの兵士を守れることもあります。
武器は、ステージ中にRifleからSMG、Minigun、Laser、Plasmaへと進みます。分隊の人数だけでなく、射撃の変化にも注目しましょう。兵士を増やすのは強くなる方法のひとつですが、より良い武器や連射速度でも、分隊が対処できる量を増やせます。
群れが迫ったら、優先順位を切り替える
分隊にたどり着いたゾンビは、兵士を奪っていきます。歩行型は準備の時間を長くくれ、走行型は判断の猶予を縮めます。ブルートは大型の脅威で、装甲ゾンビは盾を持ち半分のダメージしか受けず、膨張型は倒れると2体に分かれ、跳躍型は弾を飛び越えるので、地面にいる間に当てましょう。さっきまでゲートのチャージに役立っていたレーンが、すぐに一掃すべきレーンに変わることもあります。
ボス戦では、同じトレードオフがより切実になります。接近中に戦力を育て、報酬を全部追いかけるのではなく、脅威に持続的な火力を集中させましょう。ゾンビを呼び出すボスが相手なら、大きな体力バーだけでなく、周囲の敵も見てください。立派な軍勢も、道が空いていなければ意味がありません。
コインは、目に見える弱点に使う
ステージの合間には、Powerが弾のダメージを、Rateが連射速度を上げ、Recruitsが最初の兵士を1人増やします。これらのアップグレードは引き継がれます。タイヤの山から手に入れた銃や車両はそのステージのものなので、一時的な報酬と、永続的な初期戦力を混同しないでください。
壊せないままタイヤの山にたどり着くことが続くなら、ダメージと連射速度を見直しましょう。分隊が序盤にもろくなるなら、初期兵士を1人増やすと立て直す余裕が増えます。ひとつの数字を大きくするためだけに買うのではなく、プレイを終わらせている問題に強化を使いましょう。
次のプレイで試してみよう
プラスのゲートを選び、そのレーンを保って、ラベルが育つのを見ましょう。次の分かれ道では、今の分隊で加算と乗算を比べます。そして、ゲートへの投資をやめてゾンビの掃討に切り替えるべき瞬間に気づいてください。この3つの判断が、橋の攻略のほとんどを説明しています。
Gatefireは、武器が勝手に撃ち、プレイヤーの仕事は立つ場所を選ぶことという、もっと広いゲームの仲間に属します。当サイトのほかのゲームについては、ヴァンサバ系ゲームのリストをご覧ください。
橋を渡るより守りたいなら、Zombie Bridgeが同じ分隊とゲートを反対向きにしています。土のうのバリケードの後ろにとどまり、群れが向かってくるのを迎え撃ち、橋の印のついた一区間がいっぱいになったら海へ落とします。
Gatefireのプレイを始めて、より良い判断でより強い分隊を保ったままゴールしてみましょう。挑戦は指1本で読み解けます。どこに立つかで何を撃つかが決まり、何を撃つかで安全に通れるものが決まります。
