In Gatefire ist Lenken zugleich Zielen. Dein Trupp läuft und feuert automatisch, aber seine Kugeln fliegen geradeaus die Spur hinunter, die du wählst, und treffen das erste Ziel auf ihrem Weg. Wenn du nach links gehst, um ein Tor wachsen zu lassen, schießt du weniger lange auf die Zombies rechts. Eine größere Armee beginnt mit genau diesen kleinen Entscheidungen.
Spiel Gatefire, um die Beispiele aus diesem Guide auszuprobieren. Es ist ein kostenloser Zombie-Tor-Shooter, der im Browser auf Handy oder Desktop läuft. Du lenkst einen Trupp über eine rote Hängebrücke, lässt ihn durch Tore wachsen und schießt dir einen Weg durch die anstürmende Horde.
Dein erster Lauf: Spur wählen und beobachten, was sich ändert
Auf dem Handy wischst du auf der Straße nach links oder rechts. Am Desktop nimmst du A/D oder die Pfeiltasten. Laufen und Schießen erledigt der Trupp, du entscheidest, welches Ziel die Schüsse abbekommt. Fang mit einem einfachen Ziel an: Stell dich lange genug vor ein positives Tor, um seine Zahl steigen zu sehen, und lauf dann hindurch.
Fege nicht ständig über die ganze Brücke. Jede Bewegung ändert deine Schussspur, und ein Ziel, das du nicht fertig machst, bleibt auf der Straße. Mach eine bewusste Bewegung auf ein Ziel zu, beobachte seine Zahl oder Gesundheit und entscheide dann, ob die Zeit reicht, es zu erledigen, bevor du die Spur wechselst.
Erst die Rechenart lesen, dann die Zahl
Das Symbol zählt genauso viel wie die Zahl. Ein Plus-Tor rekrutiert eine feste Anzahl Soldaten. Ein Mal-Tor vervielfacht den Trupp, den du schon hast. Ein FIRE-RATE-Tor (Feuerrate) erhöht die Schussgeschwindigkeit, statt Soldaten hinzuzufügen.
Hier ein Rechenbeispiel mit festen Torwerten:
| Aktueller Trupp | Durch +9 | Durch ×2 | Größerer Trupp danach |
|---|---|---|---|
| 5 Soldaten | 14 | 10 | +9 |
| 20 Soldaten | 29 | 40 | ×2 |
Dasselbe Torpaar kann eine andere beste Antwort haben, sobald dein Trupp gewachsen ist. Vergleich vor der Bewegung das Ergebnis für deine aktuellen Soldaten, statt jeden Multiplikator als automatischen Sieg zu sehen. Der Trupp hat keine Obergrenze: Je zehn Soldaten desselben Rangs verschmelzen zu einem Soldaten des nächsten Rangs, also zahlt sich eine größere Zahl weiter aus, auch wenn die Menge auf dem Bildschirm nicht mehr wächst.
Die Faustregel ist einfach: ×2 schlägt +N, sobald dein Trupp größer als N ist, und ×3 schlägt es, sobald dein Trupp größer als die Hälfte von N ist. Probier es unten aus. Beweg die Regler und schau, wo die Antwort kippt.
Welches Tor bringt dir mehr Soldaten?
Durch +9
Durch ×2
Graue Quadrate sind die Soldaten, die du schon hast, rosa Quadrate sind neue Rekruten. Im Spiel verschmelzen je zehn Soldaten eines Rangs zu einem stärkeren, deshalb hört die Zahl nie auf zu wachsen.
Achte darauf, wie klein der Unterschied nahe am Kipppunkt ist. Mit 9 Soldaten ergeben +9 und ×2 genau dasselbe, also ist die Spur, die du erreichst, ohne die Horde zu kreuzen, die bessere Wahl.
Schieß auf das Tor, bevor du durchläufst
Der Wert eines Plus-Tors ist nicht fest. Schüsse laden es auf, und jede volle Ladung erhöht die angezeigte Zahl. Das klappt auch bei negativen Plus-Toren: Mit genug Beschuss wird aus einem roten Verlust ein positiver Gewinn. Jedes Tor hat eine Obergrenze, ab einem bestimmten Punkt verbessern weitere Schüsse das Angebot also nicht mehr.
Für Geteilt-Tore gilt eine eigene Rettungsregel. Genug Feuer knackt die Division zu einem +1-Tor, das danach wie andere Plus-Tore wachsen kann. Mal-Tore und FIRE-RATE-Tore wachsen durch dieses Aufladen nicht.
Hier schießt ein Trupp auf ein ÷2-Tor, bis es kippt, in einem kurzen Clip von unserem Kanal:
Sieh diese Rettung als Chance mit Ablaufdatum. Ein rotes Tor bleibt ein Verlust, wenn du hineinläufst, bevor sich die Aufschrift ändert. Ist die Horde schon nah, kann es wichtiger sein, auf die Zombies zu feuern, als ein ungünstiges Tor zu reparieren. Schau, was das Tor jetzt anzeigt, nicht, was es hoffentlich anzeigt, wenn du ankommst.
Reifenstapel kämpfen um dieselben Kugeln
Reifenstapel zeigen eine Gesundheitszahl und tragen einen Preis. Ein umgeschossener Stapel kann dir Soldaten, eine Waffenverbesserung, einen Luftschlag oder ein Begleitfahrzeug bringen. Läufst du in einen intakten Stapel, kostet dich das Soldaten.
Ein Stapel vor deinem Trupp schluckt außerdem Kugeln, die sonst ein anderes Ziel in dieser Spur getroffen hätten. Bevor du dich festlegst, frag dich, ob du ihn auf der verbleibenden Strecke erledigen kannst. Ein halb beschädigter Stapel ist keine halbe Belohnung. Wird die Zeit knapp, kann Ausweichen mehr Soldaten retten, als für eine weitere Salve stehen zu bleiben.
Die Waffen steigen innerhalb einer Stage vom Rifle über SMG, Minigun und Laser bis zum Plasma auf. Achte auf die Veränderung beim Feuer, nicht nur auf die Truppgröße: Mehr Soldaten sind ein Weg, stärker zu werden, aber bessere Waffen und höhere Feuerrate können ebenfalls erhöhen, was der Trupp verkraftet.
Prioritäten wechseln, wenn die Horde näher kommt
Zombies, die deinen Trupp erreichen, nehmen dir Soldaten weg. Walker geben dir mehr Zeit zur Vorbereitung, Runner verkürzen das Entscheidungsfenster. Brutes sind größere Bedrohungen, gepanzerte Zombies tragen einen Schild und nehmen nur halben Schaden, Bloater zerplatzen beim Tod in zwei, und Leaper springen über deine Kugeln, also triff sie, solange sie am Boden sind. Eine Spur, die eben noch gut zum Aufladen eines Tors war, kann plötzlich die Spur sein, die du sofort freischießen musst.
Bosskämpfe machen denselben Zielkonflikt noch schwerer zu ignorieren. Bau auf dem Weg dorthin Stärke auf und konzentrier dann dein Dauerfeuer auf die Bedrohung, statt jeder Belohnung hinterherzujagen. Gegen einen Boss, der weitere Zombies hervorbringt, behältst du die Gegner in der Nähe genauso im Blick wie den großen Lebensbalken. Auch eine beeindruckende Armee braucht eine freie Straße.
Gib Münzen für die Schwäche aus, die du siehst
Zwischen den Stages erhöht Power den Kugelschaden, Rate die Schussgeschwindigkeit, und Recruits gibt dir einen zusätzlichen Startsoldaten. Diese Upgrades bleiben erhalten. Waffen und Fahrzeuge aus Reifenstapeln gehören zur aktuellen Stage, verwechsle also keine vorübergehende Belohnung mit deiner dauerhaften Startstärke.
Wenn du ständig Reifenstapel erreichst, ohne sie zu knacken, schau dir Schaden und Schussgeschwindigkeit an. Wird der Trupp früh zerbrechlich, gibt dir ein zusätzlicher Startrekrut vielleicht mehr Luft, dich zu erholen. Rüste das Problem auf, das deinen Lauf beendet, statt nur zu kaufen, damit eine Zahl größer wird.
Probier das in deinem nächsten Lauf
Wähl ein positives Tor, halte seine Spur und sieh zu, wie die Aufschrift wächst. Beim nächsten Torpaar vergleichst du ein Plus mit einem Multiplikator anhand deines aktuellen Trupps. Und dann achte auf den Moment, in dem du aufhören musst, in ein Tor zu investieren, und anfangen musst, Zombies wegzuräumen. Diese drei Entscheidungen erklären den Großteil der Brücke.
Gatefire gehört zu einer größeren Familie von Spielen, in denen die Waffen von selbst feuern und deine Aufgabe darin besteht, den richtigen Standort zu wählen. Unsere Liste mit Spielen wie Vampire Survivors stellt die anderen auf der Seite vor.
Wenn du lieber eine Brücke hältst, als sie zu überqueren, dreht Zombie Bridge denselben Trupp und dieselben Tore um: Du bleibst hinter einer Sandsack-Barrikade, die Horde kommt zu dir, und wenn sie voll ist, lässt du einen markierten Brückenabschnitt ins Meer stürzen.
Starte einen Lauf in Gatefire und versuch, mit besseren Entscheidungen einen stärkeren Trupp ins Ziel zu bringen. Die Herausforderung lässt sich mit einem Finger lesen: Wo du stehst, bestimmt, worauf du schießt, und worauf du schießt, bestimmt, woran du sicher vorbeikommst.
