No Gatefire, guiar também é mirar. O seu esquadrão corre e atira sozinho, mas as balas seguem em linha reta pela faixa que você escolhe e acertam o primeiro alvo no caminho. Ir para a esquerda para aumentar um portão significa passar menos tempo atirando nos zumbis da direita. Um exército maior começa com essas pequenas decisões.
Jogue Gatefire para testar os exemplos deste guia. É um jogo de tiro de zumbi com portões, grátis, que roda no navegador do celular ou do computador. Você guia um esquadrão por uma ponte pênsil vermelha, aumenta o número de soldados pelos portões e abre caminho a tiros pela horda que vem chegando.
Sua primeira partida: escolha uma faixa e veja o que muda
No celular, arraste para a esquerda ou para a direita na estrada. No computador, use A/D ou as setas. O esquadrão cuida de correr e atirar; você decide qual alvo recebe os tiros. Comece com um objetivo simples: fique na frente de um portão positivo tempo suficiente para ver o número dele subir e depois passe por ele.
Não fique varrendo a ponte inteira. Cada movimento muda a sua faixa de tiro, e um alvo que você deixa pela metade continua na estrada. Faça um movimento decidido em direção a um alvo, observe o número ou a vida dele e só então decida se dá tempo de terminar antes de trocar de faixa.
Leia a operação do portão antes de escolher o número
O símbolo importa tanto quanto o número. Um portão de soma recruta um número fixo de soldados. Um portão de multiplicação aumenta em escala o esquadrão que você já tem. Um portão FIRE RATE (cadência de tiro) melhora a velocidade dos tiros em vez de acrescentar soldados.
Aqui vai um exemplo calculado, com os valores dos portões fixos:
| Esquadrão atual | Pelo +9 | Pelo ×2 | Esquadrão maior no fim |
|---|---|---|---|
| 5 soldados | 14 | 10 | +9 |
| 20 soldados | 29 | 40 | ×2 |
O mesmo par de portões pode ter uma resposta melhor diferente depois que o seu esquadrão cresce. Antes de se mexer, compare o resultado com os soldados que você tem agora, em vez de achar que todo multiplicador é vitória garantida. O esquadrão não tem teto: cada dez soldados da mesma patente se juntam num soldado da patente seguinte, então um número maior continua valendo a pena mesmo quando a multidão na tela para de crescer.
A regra prática é simples: ×2 ganha de +N quando o seu esquadrão é maior que N, e ×3 ganha quando o seu esquadrão é maior que a metade de N. Teste abaixo. Mexa os controles e veja onde a resposta vira.
Qual portão dá mais soldados?
Pelo +9
Pelo ×2
Os quadrados cinza são os soldados que você já tem, os rosa são os recrutas novos. No jogo, cada dez soldados de uma patente se juntam num mais forte, então a contagem nunca para.
Repare como a diferença é pequena perto do ponto de virada. Com 9 soldados, +9 e ×2 dão exatamente o mesmo resultado, então a faixa mais fácil de alcançar sem atravessar a horda é a melhor escolha.
Atire no portão antes de passar por ele
O valor de um portão de soma não é fixo. Os tiros vão enchendo o portão, e cada vez que ele enche, o número mostrado sobe. Isso também funciona com portões de soma negativos: tiro suficiente pode transformar uma perda vermelha num ganho positivo. Cada portão tem um teto, então chega um ponto em que mais tiros deixam de melhorar a oferta.
Os portões de divisão têm uma regra de resgate à parte. Tiro suficiente quebra a operação de divisão e a transforma num portão +1, que depois pode crescer como os outros portões de soma. Os portões de multiplicação e FIRE RATE não crescem com essa regra de carga.
Aqui está um esquadrão atirando num portão ÷2 até ele virar, num clipe curto do nosso canal:
Trate esse resgate como uma oportunidade com prazo. Um portão vermelho continua sendo perda se você entrar antes de o rótulo mudar. Quando a horda já está perto, atirar nos zumbis pode importar mais do que tentar consertar um portão desfavorável. Olhe o que o portão diz agora, não o que você espera que ele diga quando você chegar.
Os prêmios dos pneus disputam as mesmas balas
As pilhas de pneus mostram um número de vida e carregam um prêmio. Quebrar uma pilha pode render soldados, uma arma melhor, um ataque aéreo ou um veículo de apoio. Bater numa pilha inteira custa soldados.
Uma pilha na frente do seu esquadrão também recebe balas que poderiam ter acertado outro alvo naquela faixa. Antes de se comprometer, pergunte se dá para terminá-la na distância que falta. Uma pilha meio danificada não é meio prêmio. Se o tempo apertar, sair dali pode proteger mais soldados do que ficar para mais uma rajada.
As armas evoluem durante a fase passando por Rifle, SMG, Minigun, Laser e Plasma. Observe a mudança no tiro, e não só o número do esquadrão: mais soldados são um jeito de ficar mais forte, mas armas melhores e cadência de tiro também aumentam o que o esquadrão aguenta.
Mude as prioridades quando a horda chegar perto
Zumbis que alcançam o seu esquadrão levam soldados embora. Os andarilhos dão mais tempo para se preparar; os corredores encurtam a janela de decisão. Os brutamontes são ameaças maiores, os zumbis blindados carregam um escudo e recebem metade do dano, os inchados se dividem em dois ao cair e os saltadores pulam por cima das suas balas, então acerte-os enquanto estão no chão. Uma faixa que um instante antes servia para carregar um portão pode virar a faixa que você precisa limpar imediatamente.
As lutas contra chefes deixam essa troca ainda mais difícil de ignorar. Ganhe força na aproximação e depois coloque fogo contínuo na ameaça, em vez de correr atrás de cada prêmio. Contra um chefe que gera mais zumbis, fique de olho nos inimigos próximos e não só na barra de vida gigante. Um exército impressionante ainda precisa de uma estrada livre.
Gaste as moedas na fraqueza que você enxerga
Entre as fases, Power aumenta o dano das balas, Rate melhora a velocidade de tiro e Recruits acrescenta um soldado inicial. Essas melhorias seguem com você. As armas e os veículos ganhos nas pilhas de pneus pertencem à fase atual, então não confunda um prêmio temporário com a sua força inicial permanente.
Se você vive chegando às pilhas de pneus sem conseguir quebrá-las, olhe para o dano e a velocidade de tiro. Se o esquadrão fica frágil cedo, um recruta inicial a mais pode dar mais margem para se recuperar. Melhore o problema que encerra a sua partida, em vez de comprar só para deixar um número maior.
Teste isto na próxima partida
Escolha um portão positivo, segure a faixa dele e veja o rótulo crescer. Na escolha seguinte, compare uma soma com um multiplicador usando o esquadrão que você tem. Depois, repare no momento em que você precisa parar de investir num portão e começar a limpar os zumbis. Essas três decisões explicam quase toda a ponte.
O Gatefire faz parte de uma família maior de jogos em que as armas atiram sozinhas e o seu trabalho é escolher onde ficar. A nossa lista de jogos parecidos com Vampire Survivors reúne os outros do site.
Se você prefere defender uma ponte a atravessá-la, Zombie Bridge vira o mesmo esquadrão e os mesmos portões do avesso: você fica atrás de uma barricada de sacos de areia, a horda vem até você, e quando o trecho marcado da ponte está cheio você o derruba no mar.
Comece uma partida de Gatefire e tente terminar com um esquadrão mais forte fazendo escolhas melhores. O desafio é fácil de ler com um dedo só: onde você fica decide no que você atira, e no que você atira decide pelo que você consegue passar em segurança.
