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Jeux idle en ligne : 6 jeux idle gratuits, sans téléchargement

Six jeux idle et incrémentaux gratuits pour un onglet de navigateur, d'une planète à reverdir à une colonie de fourmis qui dévore un pique-nique. Avec un outil de calcul.

Dans cet article9 sections
  1. À vous : quand faut-il revenir ?
  2. 1. Sprout Planet : à garder ouvert à côté de votre travail
  3. 2. Timber Planet : une équipe de bûcherons sur de petites planètes
  4. 3. Ant Feast : une colonie qui dévore un pique-nique, puis une voiture
  5. 4. Abyss Salvage : celui à laisser tourner la nuit
  6. 5. Whale Bay : celui de la pause déjeuner
  7. 6. Lonewatch : de la défense idle pour une pause café
  8. Quel jeu idle pour quelle pause
  9. Tirer le meilleur d’un jeu idle par navigateur

Un jeu idle, c’est un jeu qui continue quand vous arrêtez d’y jouer. Vous plantez quelque chose, vous embauchez quelqu’un ou vous construisez une machine, et les nombres continuent de grimper pendant que vous répondez à un e-mail. Les meilleurs vous donnent une décision à prendre à chaque retour, si bien que les quelques secondes que vous leur consacrez comptent vraiment.

Ce sont aussi les jeux qui se prêtent le mieux à un onglet de navigateur. Un onglet peut rester en arrière-plan toute la journée, il ne coûte rien à ouvrir, et il n’y a rien à installer. Nous avons créé six jeux idle incrémentaux qui fonctionnent ainsi : trois nouveaux, deux jeux de planète et une colonie de fourmis, plus Abyss Salvage, Whale Bay et Lonewatch. Chacun sauvegarde sur votre appareil, chacun a un objectif qu’on peut réellement atteindre, et aucun ne vous demande de cliquer jusqu’à vous faire mal au poignet. Ce qui les distingue le plus, c’est une chose : combien de temps ils continuent de travailler après votre départ.

Le clip de 47 secondes ci-dessous en montre trois à l’œuvre : Ant Feast, Timber Planet et Sprout Planet.

Couverture de la vidéo : des fourmis qui portent des morceaux d'un cochon-jouet rose sur le sol d'une chambre d'enfant, avec le texte Then raid the kid's room, dans Ant Feast

À vous : quand faut-il revenir ?

Chaque jeu idle a une règle pour le temps passé loin de lui. Certains comptent tout, certains un peu, d’autres rien du tout. Cette règle décide du genre de pause pour laquelle chaque jeu est fait, et la réponse honnête est rarement « n’importe laquelle ». Réglez le curseur sur la durée de votre absence et voyez ce que chaque jeu vous paie.

Vous fermez l'onglet. Quelle part de votre absence compte encore ?

Déplacez le curseur pour voir chaque jeu.

Chaque barre représente votre temps d'absence. La partie pâle est le temps que le jeu compte, la partie pleine ce que vaut ce temps au rythme d'absence du jeu. Sprout Planet, Timber Planet et Ant Feast comptent les 15 premières minutes au tiers de leur rythme normal (Ant Feast ne paie que des pièces ; la nourriture attend). Whale Bay compte jusqu'à 2 heures à environ un tiers, et seulement une fois un caissier embauché. Abyss Salvage compte jusqu'à 8 heures à mi-rythme, et jusqu'à 24 heures dès que vous possédez 25 Pearls. Lonewatch verse un tas de butin qui se remplit en une demi-heure environ, d'autant plus gros que votre meilleure partie est allée loin. Ce sont les règles des jeux, arrondies ; vos gains dépendent de vos améliorations.

La tendance saute aux yeux quand on fait glisser le curseur. Aucun jeu ne paie toute votre absence à plein rythme, et ceux qui comptent le plus longtemps paient le plus lentement. C’est voulu : si le jeu jouait aussi bien sans vous, vous n’auriez aucune raison de revenir. Choisissez donc le jeu selon le temps libre dont vous disposez. Un jeu qui arrête de compter au bout de quinze minutes est parfait à côté de votre travail et gâché pendant la nuit, et inversement.

1. Sprout Planet : à garder ouvert à côté de votre travail

Sprout Planet est le jeu le plus paisible de la liste. Une petite planète grise tourne dans le ciel nocturne, morte d’un pôle à l’autre, et votre mission est de faire reverdir chaque case. Une case brille au départ. Touchez-la : une graine s’y loge, une pousse sort de terre, et l’herbe commence à gagner toute seule les cases voisines. Chaque case verte rapporte des graines, et les graines achètent d’autres graines, des serres et des améliorations.

La décision qui compte, c’est l’endroit où vous plantez. L’herbe s’étend depuis ses bords, donc une nouvelle graine de l’autre côté de la planète ouvre un deuxième front et la planète se remplit bien plus vite que si vous épaississez toujours la même parcelle. Les rochers bloquent l’herbe jusqu’à ce que vous les brisiez d’un appui. Les serres envoient de petits jardiniers munis de sacs de graines planter chaque case grise à trois pas ou moins, ce qui permet de remplir les coins éloignés sans y être. Les nuages de pluie, les abeilles et les fleurs qui rapportent quatre fois plus arrivent plus tard.

Il y a sept planètes et chacune apporte un nouveau problème. Tide est surtout océan, et l’herbe ne traverse jamais l’eau. Dune est faite de sable qui n’accepte une graine que tant qu’un nuage de pluie le garde humide. Rime est coiffée de glace qui ne fond que là où des cases vertes l’entourent, et Ember a des volcans qui font pleuvoir des cendres sur votre herbe jusqu’à ce que vous les encercliez de vert. Gale a un vent constant qui pousse l’herbe dans son sens, et Dusk ne pousse que sur sa face éclairée par le soleil. Chaque planète terminée donne des graines dorées qui accélèrent tout pour de bon, et quand les sept sont vertes, une nouvelle galaxie commence avec ces graines toujours en poche.

Sa règle d’absence est courte : quelques minutes à un rythme réduit. Cela fait de Sprout Planet un jeu pour un deuxième écran ou un onglet en arrière-plan qu’on regarde entre deux tâches. Il avance pendant que vous regardez, et c’est un plaisir à regarder.

2. Timber Planet : une équipe de bûcherons sur de petites planètes

Timber Planet est le frère plus agité. Une petite planète est couverte de forêt, et un bûcheron miniature en bonnet rouge et chemise à carreaux attaque le pin le plus proche jusqu’à ce qu’il tombe. Touchez un arbre et c’est un coup de hache, et l’équipe se dirige là où vous avez touché. Chaque bûche est hissée sur une épaule et portée jusqu’à la cabane ou la scierie, et elle ne rapporte qu’à l’arrivée. La barre en haut compte les arbres encore debout.

Dans ce clip de 41 secondes, l’équipe nettoie Greenwood, Riverbend, Frostpeak et Ember, une minuscule planète à la fois.

Couverture de la vidéo : une petite planète verte et ronde couverte de pins, avec un bûcheron et un compteur d'arbres restants, dans Timber Planet

Votre propre appui ne devient jamais plus fort. Ce que vous améliorez, c’est l’équipe : plus de bûcherons, une hache plus tranchante, une marche plus rapide, puis une brouette, un camion et une abatteuse qui transportent davantage d’un coup. L’emplacement de la scierie compte aussi, car le trajet entre les arbres et la scie est la partie la plus lente de la boucle, et une scierie en lisière de forêt rapporte environ un tiers de plus qu’une scierie éloignée. Les sentiers que l’équipe emprunte souvent se transforment en chemins de terre plus rapides. Les chênes se régénèrent plus vite qu’une hache de base ne peut les couper : il leur faut deux ou trois bûcherons à la fois, ou une meilleure hache.

La forêt change d’une planète à l’autre, donc l’équipe qui a rasé la précédente n’est pas toujours la bonne pour la suivante. Greenwood, ce sont des pins et des chênes. Sur Riverbend, la rivière emporte vos bûches vers l’aval. Frostpeak a des pins gelés qui demandent un feu de camp à côté et de la neige qui ralentit tout le monde. Redwood fait pousser des séquoias trop gros pour n’importe quelle hache : l’abatteuse doit venir, et des tempêtes renversent les arbres. Ember a des feux de lave qui se propagent dans la forêt à moins de tailler un coupe-feu. Quand une planète est rasée, l’équipe s’envole en fusée, et chaque pomme de pin dorée gagnée rend chaque bûche 10 % plus rentable et chaque coup de hache plus fort, pour de bon. Après la cinquième planète, une nouvelle galaxie fait repousser les cinq forêts et vous gardez vos pommes de pin.

Sa règle d’absence est la même que celle de Sprout Planet : les quinze premières minutes comptent au tiers du rythme, et l’équipe continue vraiment d’abattre et de transporter pendant votre absence. Revenez après une courte pause et vous trouvez les pièces, plus les arbres qu’ils ont abattus.

3. Ant Feast : une colonie qui dévore un pique-nique, puis une voiture

Ant Feast est le jeu idle dans lequel on a envie de zoomer. Sur une nappe de pique-nique ensoleillée trônent un sandwich, un cookie, une tranche de pomme et une fraise ; un petit monticule de terre au bord est votre nid, et une file de fourmis miniatures toutes brillantes part tout manger. Chaque fourmi escalade la nourriture, arrache une miette et la rapporte sur son dos, et la miette ne rapporte qu’en arrivant à un trou du nid. Touchez la nourriture et vous croquez vous-même une bouchée, et toute la file se dirige vers l’endroit touché.

Dans ce clip de 35 secondes, la colonie commence par un pique-nique, puis passe aux jouets d’une chambre d’enfant.

Couverture de la vidéo : des fourmis qui grouillent sur un cochon-jouet rose en pixels à côté d'un canard-jouet jaune, avec le texte Then the toys, dans Ant Feast

C’est donc le trajet du retour qu’il faut raccourcir. Une fois qu’un cinquième du pique-nique a disparu, vous pouvez creuser de nouveaux trous de nid, et un trou juste à côté de la nourriture raccourcit chaque trajet. Les pièces achètent plus de fourmis, des mandibules plus fortes, des pattes plus rapides et des charges plus grosses. Certains morceaux sont trop gros pour une seule fourmi : une fraise en demande quatre pour être soulevée entière, et une équipe la ramène ensemble. Chaque décor cache aussi un trésor dans la nourriture, signalé par une douce lueur, et toucher au-dessus envoie la colonie creuser un tunnel vers lui pour des miettes qui valent plusieurs fois plus.

Les décors deviennent vite absurdes. La cuisine a un gâteau à deux étages avec une cerise qui demande six fourmis, la chambre d’enfant a des jouets en plastique dur, le garage se termine par une vraie voiture dont les pneus se détachent pour des équipes de douze, et le jardin a tout un abri et une pastèque qui en demande vingt. Terminer un décor donne des couronnes, qui rendent chaque miette plus rentable pour de bon, et après le jardin, un nouveau terrain fait tout repousser.

Sa règle d’absence est la plus stricte. La nourriture attend exactement comme vous l’avez laissée, donc rien n’est mangé pendant votre absence, et vos éclaireuses rapportent quelques pièces pendant les quinze premières minutes, au tiers de vos revenus. C’est un jeu à jouer avec l’onglet sous les yeux.

4. Abyss Salvage : celui à laisser tourner la nuit

Abyss Salvage est le plus idle des jeux de cette liste. Vous descendez une plateforme de récupération dans les grands fonds et elle rapporte toute seule, en ligne comme hors ligne, y compris navigateur fermé. Il n’y a rien à cliquer pour marquer des points. Votre rôle est de décider dans quoi la plateforme doit exceller.

Cette décision, c’est l’énergie. Votre réacteur distribue un petit nombre de points d’énergie, et quatre systèmes les réclament : la foreuse qui rapporte, les propulseurs qui luttent contre le courant, la coque qui résiste à la pression et les projecteurs, car dans l’eau noire on ne peut pas récupérer ce qu’on ne voit pas. Il n’y a jamais assez de points pour les quatre, et chaque tranche de profondeur sollicite un système différent : une plateforme parfaitement réglée il y a une minute se retrouve soudain à côté de la plaque. Quand une plongée a donné ce qu’elle pouvait, vous rééquipez la plateforme contre des Pearls (perles), qui améliorent tout pour de bon. Le fond marin à 40 000 mètres est un vrai lieu, et l’atteindre termine la campagne.

Sa règle d’absence est la plus longue : jusqu’à huit heures à mi-rythme, et une journée entière dès que vous possédez 25 Pearls. Réglez la plateforme avant de vous coucher et un butin vous attend au réveil.

5. Whale Bay : celui de la pause déjeuner

Whale Bay est un jeu de gestion d’aquarium idle en 3D low poly toute gaie, et le jeu idle où l’on voit vraiment l’argent. Vous tenez une petite promenade en bord de mer avec un bassin de sardines et un ponton de pêche. Placez-vous sur le ponton et les poissons sautent dans le panier sur votre dos ; marchez jusqu’à un bassin vide et ils s’y déversent, et les bassins habités attirent des visiteurs qui paient leur billet et laissent des pourboires devant leurs bassins préférés. L’argent tombe au sol en tas, et marcher sur un tas pour le ramasser ne lasse jamais.

La partie idle vient de l’embauche. Un caissier vend les billets sans vous, un soigneur nourrit les bassins et un pêcheur remplit les nouveaux bassins tout seul. Sept bassins mènent des sardines aux méduses, raies manta, tortues et requins, jusqu’au lagon de la baleine. Une fois la baleine arrivée, vous pouvez lancer une nouvelle saison, et chaque saison multiplie tous les revenus futurs par 1,5.

Embauchez le caissier avant de partir. Avec lui, le parc continue de rapporter jusqu’à deux heures pendant votre absence. Sans lui, il ne rapporte rien, et si personne ne nourrit les requins et la baleine, ils ne rapportent presque rien non plus.

6. Lonewatch : de la défense idle pour une pause café

Lonewatch s’adresse au joueur idle qui veut avoir de quoi réfléchir. Votre donjon est un anneau à six portes, les assaillants arrivent de tous côtés, et votre unique guetteur et vos installations tirent tout seuls. Vous ne visez jamais. La seule question est de savoir devant quelle porte vous n’êtes pas, car marcher d’une porte à l’autre prend un peu plus d’une seconde et un coureur atteint le mur en moins de trois.

Entre les vagues, vous dépensez votre butin dans trois outils qui répondent à des assaillants différents. Le Gun (canon) arrose toute une meute mais ne peut rien contre les blindages, la Lance frappe fort et assez loin pour atteindre un engin de siège, et la Press (presse) ne fonctionne qu’à l’entrée de la porte mais ignore totalement le blindage. Construire la même chose aux six portes est le moyen le plus rapide de perdre.

L’anneau ne se bat pas pendant votre absence. En revanche, il vous met de côté un tas de butin, d’autant plus gros que votre meilleure partie est allée loin, et ce tas est plein au bout d’environ une demi-heure. Tenez une bonne vague, prenez une pause café, et attaquez l’anneau suivant avec de l’avance.

Quel jeu idle pour quelle pause

Jeu Ce que vous faites Pendant votre absence L’objectif
Sprout Planet Planter des graines, placer des serres Quelques minutes, au tiers du rythme Sept planètes vertes, puis une nouvelle galaxie
Timber Planet Diriger une équipe de bûcherons, placer la scierie Quelques minutes, au tiers du rythme Cinq planètes rasées, puis une nouvelle galaxie
Ant Feast Toucher la nourriture, creuser des trous de nid, envoyer des équipes Quelques minutes de pièces, la nourriture attend Cinq décors dévorés, puis un nouveau terrain
Abyss Salvage Répartir l’énergie du réacteur entre quatre systèmes Jusqu’à 8 heures à mi-rythme Le fond marin à 40 000 m
Whale Bay Pêcher, remplir les bassins, embaucher Jusqu’à 2 heures avec un caissier Le lagon de la baleine, puis les saisons
Lonewatch Choisir une porte, construire le bon outil Un tas de butin, plein en 30 min environ Votre meilleure vague

Tirer le meilleur d’un jeu idle par navigateur

Utilisez une fenêtre normale, pas une fenêtre privée. Chaque jeu présenté ici sauvegarde dans votre navigateur, et une fenêtre privée oublie tout à la fermeture. Même chose si vous effacez vos données de navigation pour le site.

Gardez un seul onglet. Deux onglets du même jeu idle peuvent se disputer la même sauvegarde. Choisissez-en un, et coupez le son si vous êtes au travail.

Dépensez avant de partir, pas après. Les règles d’absence ci-dessus comptent ce que rapporte votre installation : le bon moment pour acheter le caissier, le jardinier en plus, le nouveau trou de nid ou la foreuse plus grosse, c’est juste avant de fermer l’onglet.

Économisez pour ce qui se rentabilise le plus vite. L’amélioration la moins chère donne l’impression d’être productif, et ne l’est généralement pas. Si vous voulez mesurer l’ampleur de la différence, notre article sur Cookie Clicker propose un simulateur qui fait jouer une heure de trois habitudes d’achat côte à côte.

Les six jeux s’ouvrent dans un navigateur sur ordinateur, Chromebook ou téléphone, sans téléchargement ni compte. Si vous en voulez encore, chaque jeu idle que nous créons arrive d’abord sur la page des jeux idle.

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Jouer à ces jeux

Sprout Planet

Sprout Planet

Idle
Timber Planet

Timber Planet

Idle
Ant Feast

Ant Feast

Idle
Abyss Salvage

Abyss Salvage

Idle
Whale Bay

Whale Bay

Idle
Lonewatch

Lonewatch

Idle

Questions fréquentes

Quels sont les meilleurs jeux idle gratuits en ligne ?

Tout dépend de la fréquence à laquelle vous pouvez jeter un œil à l'onglet. Sprout Planet, Timber Planet et Ant Feast sont ceux à garder ouverts à côté de votre travail, parce qu'ils avancent le plus vite quand vous les regardez. Abyss Salvage est celui à laisser tourner la nuit, puisque sa plateforme continue de travailler jusqu'à huit heures navigateur fermé. Whale Bay convient à une pause déjeuner et Lonewatch à une pause café. Les six sont nos propres jeux, gratuits, sans rien à installer.

Peut-on jouer à des jeux idle dans un navigateur sans rien télécharger ?

Oui. Chaque jeu de cette liste s'ouvre dans un onglet normal sur ordinateur, Chromebook ou téléphone. Pas de téléchargement, pas de compte, pas d'achat. Votre progression est sauvegardée dans le navigateur de cet appareil, donc la visite suivante reprend là où vous vous êtes arrêté.

Les jeux idle continuent-ils de tourner quand on ferme l'onglet ?

Certains, oui, et les règles varient beaucoup. Abyss Salvage compte jusqu'à huit heures d'absence à mi-vitesse, et une journée entière dès que vous possédez 25 Pearls (perles). Whale Bay compte jusqu'à deux heures, mais seulement après l'embauche d'un caissier. Sprout Planet et Timber Planet comptent les quinze premières minutes au tiers de leur rythme normal. Ant Feast paie des pièces pour ces mêmes quinze minutes, mais la nourriture attend intacte votre retour. Lonewatch ne se bat pas pendant votre absence, mais vous verse un tas de butin qui est plein au bout d'environ une demi-heure.

Quelle est la différence entre jeux idle et jeux incrémentaux ?

Un jeu incrémental est un jeu où des nombres grandissent et où vous les dépensez pour les faire grandir plus vite. Un jeu idle est un jeu incrémental qui continue quand vous arrêtez d'y toucher. La plupart des jeux qu'on appelle idle sont les deux, et Cookie Clicker a rendu les deux mots presque interchangeables. Lonewatch est l'exception ici : vous jouez ses vagues activement, et la partie idle, c'est le butin qui vous attend entre deux visites.

Existe-t-il des jeux idle avec une fin ?

Oui, tous les jeux de planète et de mer présentés ici en ont une. Sprout Planet a sept planètes à terminer, Timber Planet en a cinq, et Ant Feast cinq décors à dévorer, du pique-nique au jardin. Ensuite, une nouvelle manche commence en conservant vos bonus. Abyss Salvage termine sa campagne quand votre plateforme atteint le fond marin à 40 000 mètres. Whale Bay atteint son objectif quand la baleine arrive dans le lagon, et vous pouvez ensuite lancer une nouvelle saison plus rapide.

Les jeux idle sont-ils adaptés au travail ou à l'école ?

C'est le type de jeu le plus tranquille pour un onglet en plus, parce que rien ne tourne mal quand vous regardez ailleurs. Coupez le son de l'onglet, laissez-le en arrière-plan et passez voir quand vous avez une minute. Si le navigateur est partagé ou géré, gardez en tête que les fenêtres privées et l'effacement des données du site suppriment votre sauvegarde.

Vais-je perdre ma progression dans un jeu idle par navigateur ?

Pas tant que vous utilisez le même navigateur sur le même appareil. La sauvegarde vit dans les données de site de ce navigateur. Une fenêtre privée ou de navigation privée repart de zéro à chaque fois, et effacer vos données de navigation pour le site supprime la sauvegarde : utilisez donc une fenêtre normale pour le jeu que vous voulez garder.

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