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Jogos idle online: 6 jogos idle grátis no navegador, sem download

Seis jogos idle e incrementais grátis para uma aba do navegador, de um planeta que você deixa verde a formigas num piquenique, e quando voltar a cada um.

Neste artigo9 seções
  1. Experimente: quando você deve voltar?
  2. 1. Sprout Planet: deixe aberto ao lado do trabalho
  3. 2. Timber Planet: uma equipe de lenhadores em planetinhas
  4. 3. Ant Feast: uma colônia que come um piquenique, e depois um carro
  5. 4. Abyss Salvage: o de deixar rodando a noite toda
  6. 5. Whale Bay: o do horário de almoço
  7. 6. Lonewatch: defesa idle para a pausa do café
  8. Qual jogo idle para qual pausa
  9. Como aproveitar ao máximo um jogo idle de navegador

Um jogo idle é um jogo que continua andando quando você para de jogar. Você planta alguma coisa, contrata alguém ou constrói uma máquina, e os números continuam subindo enquanto você responde um e-mail. Os melhores dão uma decisão a cada vez que você volta, então os poucos segundos que você passa neles realmente contam.

Também são os jogos que mais combinam com uma aba do navegador. Uma aba pode ficar em segundo plano o dia inteiro, não custa nada para abrir e não tem nada para instalar. Fizemos seis jogos idle incrementais que funcionam assim: três novos, dois jogos de planeta e uma colônia de formigas, mais Abyss Salvage, Whale Bay e Lonewatch. Cada um salva no seu aparelho, cada um tem um objetivo que dá para terminar de verdade, e nenhum pede que você clique até o pulso doer. A maior diferença entre eles é uma só: por quanto tempo continuam trabalhando depois que você sai.

O clipe de 47 segundos abaixo mostra três deles em ação: Ant Feast, Timber Planet e Sprout Planet.

Capa do vídeo: formigas carregando pedaços de um porquinho de brinquedo rosa pelo chão de um quarto de criança, com o texto Then raid the kid's room, em Ant Feast

Experimente: quando você deve voltar?

Todo jogo idle tem uma regra para o tempo em que você ficou fora. Alguns contam tudo, alguns contam um pouco e alguns não contam nada. A regra decide para que tipo de pausa cada jogo serve, e a resposta sincera quase nunca é “qualquer uma”. Mova o controle para o tempo que você vai ficar fora e veja quanto cada jogo paga.

Você fecha a aba. Quanto do seu tempo fora ainda conta?

Mova o controle para ver cada jogo.

Cada barra é o tempo que você ficou fora. A parte clara é o tempo que o jogo conta, e a parte sólida é quanto esse tempo vale no ritmo do jogo quando você está fora. Sprout Planet, Timber Planet e Ant Feast contam os primeiros 15 minutos a um terço do ritmo normal (Ant Feast paga só moedas; a comida espera). Whale Bay conta até 2 horas a mais ou menos um terço, e só depois que um caixa é contratado. Abyss Salvage conta até 8 horas a meia velocidade, e até 24 horas depois que você tem 25 Pearls. Lonewatch paga uma pilha de sucata que enche em cerca de meia hora, maior quanto mais longe foi a sua melhor partida. Estas são as regras dos jogos, arredondadas; quanto você ganha depende das suas melhorias.

O padrão fica claro quando você arrasta o controle. Nenhum jogo paga todo o seu tempo fora no ritmo cheio, e os que contam por mais tempo são os que pagam mais devagar. Isso é proposital: se o jogo se jogasse sozinho tão bem quanto com você, não haveria motivo para voltar. Então escolha o jogo pelo intervalo que você tem. Um jogo que para de contar depois de quinze minutos é perfeito ao lado do trabalho e um desperdício durante a noite, e vice-versa.

1. Sprout Planet: deixe aberto ao lado do trabalho

Sprout Planet é o jogo mais calmo desta lista. Um pequeno planeta cinza gira no céu noturno, morto de um polo ao outro, e a sua missão é deixar cada casa verde de novo. Uma casa brilha quando você começa. Toque nela, uma semente cai, um broto sai da terra e a grama começa a se espalhar sozinha para as casas vizinhas. Cada casa verde rende sementes, e sementes compram mais sementes, estufas e melhorias.

A decisão que importa é onde plantar. A grama se espalha pela borda, então uma semente nova do outro lado do planeta abre uma segunda frente, e o planeta enche muito mais rápido do que se você continuar engrossando uma mancha só. As pedras seguram a grama até você quebrá-las com toques. As estufas mandam jardineirinhos com sacos de sementes para plantar cada casa cinza a até três passos, e é assim que você enche os cantos distantes sem estar lá. Nuvens de chuva, abelhas e flores que pagam quatro vezes mais vêm depois.

São sete planetas, e cada um traz um problema novo. Tide é quase todo oceano, e a grama nunca atravessa a água. Dune é areia que só aceita semente enquanto uma nuvem de chuva a mantém molhada. Rime tem uma capa de gelo que só derrete onde as casas verdes a cercam, e Ember tem vulcões que despejam cinzas na sua grama até você cercá-los de verde. Gale tem um vento constante que empurra a grama na direção do vento, e Dusk só cresce no lado iluminado pelo sol. Cada planeta completo dá sementes douradas que aceleram tudo para sempre, e quando os sete estão verdes uma nova galáxia começa com essas sementes ainda no seu bolso.

A regra para o tempo fora é curta: alguns minutos num ritmo mais lento. Isso faz de Sprout Planet um jogo para um segundo monitor ou uma aba em segundo plano em que você dá uma espiada entre uma tarefa e outra. Ele anda enquanto você assiste, e é uma delícia de assistir.

2. Timber Planet: uma equipe de lenhadores em planetinhas

Timber Planet é o irmão mais agitado. Um planetinha está coberto de floresta, e um lenhador de brinquedo de gorro vermelho e camisa xadrez bate o machado no pinheiro mais próximo até ele cair. Toque numa árvore e isso conta como uma machadada, e a equipe vai para onde você tocou. Cada tora vai no ombro até a cabana ou a serraria, e só paga quando chega. A barra no topo conta as árvores que ainda estão de pé.

Neste clipe de 41 segundos a equipe limpa Greenwood, Riverbend, Frostpeak e Ember, um planetinha de cada vez.

Capa do vídeo: um planetinha redondo e verde coberto de pinheiros, com um lenhador e um contador de árvores restantes, em Timber Planet

O seu toque nunca fica mais forte. O que você compra é a equipe: mais lenhadores, um machado mais afiado, passos mais rápidos, depois um carrinho de mão, um caminhão e uma colheitadeira que levam mais de uma vez. Onde você coloca a serraria também importa, porque a caminhada das árvores até a serra é a parte mais lenta do ciclo, e uma serraria na beira da floresta rende cerca de um terço a mais do que uma lá longe. As trilhas que a equipe usa muito viram caminhos de terra onde se anda mais rápido. Os carvalhos se regeneram mais rápido do que um machado básico consegue cortar, então precisam de dois ou três lenhadores ao mesmo tempo ou de um machado melhor.

A floresta muda de planeta para planeta, então a equipe que limpou o anterior nem sempre é a equipe certa para o próximo. Greenwood tem pinheiros e carvalhos. Em Riverbend, o rio leva as suas toras correnteza abaixo. Frostpeak tem pinheiros congelados que precisam de uma fogueira ao lado e neve que deixa todo mundo mais lento. Redwood tem sequoias grandes demais para qualquer machado, então a colheitadeira precisa vir, e as tempestades de vento derrubam árvores. Ember tem incêndios de lava que se espalham pela floresta, a não ser que você abra um aceiro. Quando um planeta fica pelado, a equipe segue de foguete, e cada pinha dourada que você ganhou faz cada tora valer 10% a mais e cada machadada bater mais forte, para sempre. Depois do quinto planeta, uma nova galáxia faz as cinco florestas crescerem de novo e você fica com as suas pinhas.

A regra para o tempo fora é igual à de Sprout Planet: os primeiros quinze minutos contam a um terço do ritmo, e a equipe realmente continua cortando e carregando enquanto você está fora. Volte depois de uma pausa curta e você recebe as moedas mais as árvores que eles derrubaram.

3. Ant Feast: uma colônia que come um piquenique, e depois um carro

Ant Feast é o jogo idle em que você vai querer dar zoom. Uma toalha de piquenique ensolarada tem um sanduíche, um biscoito, uma fatia de maçã e um morango, um montinho de terra na beirada é o seu ninho, e uma fila de formigas de brinquedo brilhantes sai para comer tudo. Cada formiga escala a comida, arranca uma migalha e leva para casa nas costas, e a migalha só paga quando chega à entrada de um ninho. Toque na comida e você dá uma mordida também, e a fila toda vai para o ponto que você tocou.

Neste clipe de 35 segundos a colônia começa num piquenique e depois passa para os brinquedos de um quarto de criança.

Capa do vídeo: formigas cercando um porquinho de brinquedo rosa em pixels ao lado de um patinho de brinquedo amarelo, com o texto Then the toys, em Ant Feast

Então o que você precisa encurtar é a volta para casa. Quando um quinto do piquenique some, você pode cavar entradas novas para o ninho, e uma entrada bem ao lado da comida encurta todas as viagens. As moedas compram mais formigas, mandíbulas mais fortes, pernas mais rápidas e cargas maiores. Algumas peças são grandes demais para uma formiga só: um morango precisa de quatro para ser levantado inteiro, e uma equipe o leva junto para casa. Cada cena também esconde um prêmio dentro da comida, marcado por um brilho suave, e tocar em cima dele manda a colônia cavar um túnel até lá atrás de migalhas que valem várias vezes mais.

As cenas ficam absurdas rapidinho. A cozinha tem um bolo de dois andares com uma cereja que precisa de seis formigas, o quarto das crianças tem brinquedos de plástico duro, a garagem termina com um carro de verdade cujos pneus saem para equipes de doze, e o quintal tem um galpão inteiro e uma melancia que precisa de vinte. Limpar uma cena dá coroas, que fazem cada migalha valer mais para sempre, e depois do quintal um novo jardim faz tudo crescer de novo.

A regra para o tempo fora é a mais rígida. A comida espera exatamente como você deixou, então nada é comido enquanto você está fora, e as suas batedoras trazem algumas moedas pelos primeiros quinze minutos, a um terço da sua renda. É um jogo para jogar com a aba à vista.

4. Abyss Salvage: o de deixar rodando a noite toda

Abyss Salvage é o jogo mais idle desta lista. Você baixa uma plataforma de resgate no fundo do mar e ela fatura sozinha, online e offline, inclusive com o navegador fechado. Não tem nada para clicar em troca de pontos. O seu trabalho é decidir no que a plataforma deve ser boa.

Essa decisão é a energia. O seu reator distribui um pequeno número de unidades, e quatro sistemas querem essas unidades: a broca que dá dinheiro, os propulsores que brigam com a corrente, o casco que segura a pressão e os holofotes, porque em água escura você não consegue resgatar o que não vê. Nunca há unidades suficientes para os quatro, e cada faixa de profundidade pesa sobre um sistema diferente, então uma plataforma que estava perfeitamente ajustada um minuto atrás de repente está errada. Quando uma partida já deu o que tinha para dar, você reforma a plataforma em troca de Pearls, que melhoram tudo para sempre. O fundo do mar, a 40.000 metros, é um lugar de verdade, e chegar lá completa a campanha.

A regra para o tempo fora é a mais longa: até oito horas a meia velocidade, e um dia inteiro quando você tem 25 Pearls. Prepare a plataforma antes de dormir e tem uma boa carga esperando de manhã.

5. Whale Bay: o do horário de almoço

Whale Bay é um jogo idle de magnata de aquário num 3D low-poly alegre, e o jogo idle em que você realmente vê o dinheiro. Você cuida de um pequeno calçadão à beira-mar com um tanque de sardinhas e um píer de pesca. Fique no píer e os peixes pulam no cesto nas suas costas, ande até um tanque vazio e eles se despejam lá dentro, e os tanques vivos atraem visitantes que pagam ingresso e deixam gorjeta nos tanques de que gostam. O dinheiro cai no chão em pilhas, e passar por cima de uma pilha para recolher nunca perde a graça.

A parte idle vem das contratações. Um caixa vende ingressos sem você, um alimentador mantém os tanques alimentados e um pescador abastece tanques novos sozinho. Sete tanques vão das sardinhas, passando por águas-vivas, arraias-manta, tartarugas e tubarões, até a lagoa da baleia. Depois que a baleia chega, você pode começar uma nova temporada, e cada temporada multiplica toda a renda futura por 1,5.

Contrate o caixa antes de sair. Com ele, o parque continua faturando por até duas horas enquanto você está fora. Sem ele, não fatura nada, e se ninguém alimentar os tubarões e a baleia, eles também quase não rendem.

6. Lonewatch: defesa idle para a pausa do café

Lonewatch é para o jogador de idle que quer algo em que pensar. A sua fortaleza é um anel com seis portões, os atacantes vêm de todos os lados, e o seu único vigia e as suas defesas atiram sozinhos. Você nunca mira. A única pergunta é em qual portão você não está, porque andar de um portão a outro leva um pouco mais de um segundo, e um corredor chega à muralha em menos de três.

Entre as ondas, você gasta sucata em três ferramentas que respondem a atacantes diferentes. A Gun (metralhadora) espalha dano por um bando, mas não fere armadura, a Lance (lança) acerta forte e longe o bastante para alcançar uma máquina de cerco, e a Press (prensa) só funciona na boca do portão, mas ignora a armadura completamente. Construir a mesma coisa nos seis portões é o jeito mais rápido de perder.

O anel não luta enquanto você está fora. O que ele faz é guardar uma pilha de sucata para você, maior quanto mais longe foi a sua melhor partida, e essa pilha enche em cerca de meia hora. Segure uma boa onda, faça uma pausa para o café e comece o próximo anel com vantagem.

Qual jogo idle para qual pausa

Jogo O que você faz Enquanto você está fora O objetivo
Sprout Planet Plantar sementes, posicionar estufas Alguns minutos, a um terço do ritmo Sete planetas verdes, depois uma nova galáxia
Timber Planet Guiar uma equipe de lenhadores, posicionar a serraria Alguns minutos, a um terço do ritmo Cinco planetas limpos, depois uma nova galáxia
Ant Feast Tocar na comida, cavar entradas, mandar equipes Alguns minutos de moedas, a comida espera Cinco cenas devoradas, depois um novo jardim
Abyss Salvage Dividir a energia do reator entre quatro sistemas Até 8 horas a meia velocidade O fundo do mar a 40.000 m
Whale Bay Pescar, abastecer tanques, contratar funcionários Até 2 horas com um caixa A lagoa da baleia, depois temporadas
Lonewatch Escolher um portão, construir a ferramenta certa Uma pilha de sucata, cheia em cerca de 30 min A sua melhor onda

Como aproveitar ao máximo um jogo idle de navegador

Use uma janela normal, não uma anônima. Todos os jogos daqui salvam no seu navegador, e uma janela anônima esquece tudo quando você a fecha. O mesmo vale para limpar os dados de navegação do site.

Deixe numa aba só. Duas abas do mesmo jogo idle podem brigar pelo mesmo progresso salvo. Escolha uma e tire o som se estiver no trabalho.

Gaste antes de sair, não depois. As regras de tempo fora acima contam o que a sua configuração rende, então a hora de comprar o caixa, o jardineiro extra, a entrada nova do ninho ou a broca maior é logo antes de fechar a aba.

Junte para o que se paga mais rápido. A melhoria mais barata parece produtiva e quase nunca é. Se você quer ver o tamanho dessa diferença, o nosso post sobre Cookie Clicker tem um simulador que mostra uma hora de três jeitos de comprar lado a lado.

Os seis jogos abrem no navegador do computador, do Chromebook ou do celular, sem download e sem conta. Se você quer mais do mesmo, todo jogo idle que a gente faz aparece primeiro na página de jogos idle.

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Jogue estes jogos

Sprout Planet

Sprout Planet

Idle
Timber Planet

Timber Planet

Idle
Ant Feast

Ant Feast

Idle
Abyss Salvage

Abyss Salvage

Idle
Whale Bay

Whale Bay

Idle
Lonewatch

Lonewatch

Idle

Perguntas frequentes

Quais são os melhores jogos idle para jogar online de graça?

Depende de quantas vezes você consegue olhar a aba. Sprout Planet, Timber Planet e Ant Feast são os que ficam abertos ao lado do trabalho, porque andam mais rápido enquanto você assiste. Abyss Salvage é o de deixar rodando a noite toda, já que a plataforma continua trabalhando por até oito horas com o navegador fechado. Whale Bay combina com o horário de almoço e Lonewatch com a pausa para o café. Os seis são jogos nossos, grátis e sem nada para instalar.

Dá para jogar jogos idle no navegador sem baixar nada?

Dá. Todos os jogos desta lista abrem numa aba normal do navegador no computador, no Chromebook ou no celular. Não tem download, conta nem compra. O seu progresso fica salvo no navegador daquele aparelho, então a próxima visita continua de onde você parou.

Jogos idle continuam rodando quando você fecha a aba?

Alguns sim, e as regras variam bastante. Abyss Salvage conta até oito horas do seu tempo fora a meia velocidade, e um dia inteiro quando você tem 25 Pearls (pérolas). Whale Bay conta até duas horas, mas só depois que você contrata um caixa. Sprout Planet e Timber Planet contam os primeiros quinze minutos a um terço do ritmo normal. Ant Feast paga moedas pelos mesmos quinze minutos, mas a comida fica intocada até você voltar. Lonewatch não luta enquanto você está fora, mas paga uma pilha de sucata que enche em cerca de meia hora.

Qual é a diferença entre jogos idle e incrementais?

Um jogo incremental é qualquer jogo em que os números crescem e você os gasta para fazê-los crescer mais rápido. Um jogo idle é um jogo incremental que continua andando quando você para de mexer nele. A maioria dos jogos que as pessoas chamam de idle é as duas coisas, e Cookie Clicker deixou as duas palavras quase sinônimas. Lonewatch é o diferente aqui: você joga as ondas ativamente, e a parte idle é a sucata que espera por você entre uma visita e outra.

Existem jogos idle com final?

Existem, todos os jogos de planeta e de mar daqui têm um. Sprout Planet tem sete planetas para completar, Timber Planet tem cinco, e Ant Feast tem cinco cenas para devorar, de um piquenique a um quintal. Depois disso começa uma nova rodada mantendo os seus bônus. Abyss Salvage encerra a campanha quando a plataforma chega ao fundo do mar, a 40.000 metros. Whale Bay cumpre o objetivo quando a baleia chega à lagoa, e depois você pode começar uma nova temporada mais rápida.

Jogos idle são bons para jogar no trabalho ou na escola?

São o tipo de jogo mais tranquilo para uma aba de sobra, porque nada dá errado enquanto você olha para outro lado. Tire o som da aba, deixe em segundo plano e dê uma olhada quando tiver um minuto. Se o navegador for compartilhado ou gerenciado, lembre que janelas anônimas e dados do site apagados apagam o seu progresso.

Vou perder o meu progresso num jogo idle de navegador?

Não, desde que você use o mesmo navegador no mesmo aparelho. O progresso fica nos dados do site naquele navegador. Uma janela privada ou anônima começa do zero toda vez, e limpar os dados de navegação do site apaga o progresso, então use uma janela normal para o jogo que você quer manter.

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