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Giochi idle online: 6 giochi idle gratis nel browser, senza download

Sei giochi idle gratis per una scheda del browser, da un pianeta da far rinverdire a formiche che divorano un picnic, più uno strumento che ti dice quando tornare.

In questo articolo9 sezioni
  1. Provalo: quando conviene tornare?
  2. 1. Sprout Planet: tienilo aperto accanto al lavoro
  3. 2. Timber Planet: una squadra di boscaioli su minuscoli pianeti
  4. 3. Ant Feast: una colonia che divora un picnic, e poi un’auto
  5. 4. Abyss Salvage: quello da lasciare andare di notte
  6. 5. Whale Bay: quello della pausa pranzo
  7. 6. Lonewatch: difesa idle per una pausa caffè
  8. Quale gioco idle per quale pausa
  9. Come ottenere il massimo da un gioco idle nel browser

Un gioco idle è un gioco che va avanti anche quando smetti di giocarci. Pianti qualcosa, assumi qualcuno o costruisci una macchina, e i numeri continuano a salire mentre rispondi a un’email. I migliori ti danno una decisione da prendere ogni volta che torni, così quei pochi secondi che ci dedichi contano davvero.

Sono anche i giochi più adatti a una scheda del browser. Una scheda può restare in background tutto il giorno, aprirla non costa nulla e non c’è niente da installare. Abbiamo creato sei giochi idle incrementali che funzionano così: tre nuovi, due giochi di pianeti e una colonia di formiche, più Abyss Salvage, Whale Bay e Lonewatch. Ognuno salva sul tuo dispositivo, ognuno ha un obiettivo che puoi davvero completare e nessuno ti chiede di cliccare finché non ti fa male il polso. La differenza più grande sta in una cosa sola: per quanto tempo continuano a lavorare dopo che te ne vai.

La clip di 47 secondi qui sotto ne mostra tre al lavoro: Ant Feast, Timber Planet e Sprout Planet.

Copertina del video: formiche che portano bocconi di un maialino giocattolo rosa sul pavimento della cameretta di un bambino, con la scritta Then raid the kid's room, in Ant Feast

Provalo: quando conviene tornare?

Ogni gioco idle ha una regola per il tempo in cui sei stato via. Alcuni lo contano tutto, altri un po’ e altri niente. Quella regola decide per che tipo di pausa è adatto ciascun gioco, e la risposta onesta raramente è “per qualsiasi”. Sposta il cursore su quanto tempo starai via e guarda cosa ti paga ogni gioco.

Chiudi la scheda. Quanto del tempo in cui sei via conta ancora?

Sposta il cursore per vedere ogni gioco.

Ogni barra è il tempo in cui sei stato via. La parte chiara è il tempo che il gioco conta, quella piena è quanto vale quel tempo al ritmo di assenza del gioco. Sprout Planet, Timber Planet e Ant Feast contano i primi 15 minuti a un terzo del ritmo normale (Ant Feast paga solo monete, il cibo aspetta). Whale Bay conta fino a 2 ore a circa un terzo, e solo dopo che hai assunto un cassiere. Abyss Salvage conta fino a 8 ore a metà ritmo, e fino a 24 ore quando possiedi 25 Pearls (perle). Lonewatch ti lascia un mucchio di rottami che si riempie in circa mezz'ora, più grande quanto più è andata lontano la tua corsa migliore. Sono le regole dei giochi, arrotondate; quanto guadagni dipende dai tuoi potenziamenti.

Lo schema è chiaro appena fai scorrere il cursore. Nessun gioco ti paga tutto il tempo di assenza a pieno ritmo, e quelli che contano più a lungo pagano più lentamente. È voluto: se il gioco andasse avanti altrettanto bene senza di te, non avresti motivo di tornare. Quindi scegli il gioco in base alla pausa che hai. Un gioco che smette di contare dopo quindici minuti è perfetto accanto al lavoro e sprecato di notte, e viceversa.

1. Sprout Planet: tienilo aperto accanto al lavoro

Sprout Planet è il gioco più rilassante di questa lista. Un piccolo pianeta grigio ruota nel cielo notturno, morto da un polo all’altro, e il tuo compito è far tornare verde ogni casella. All’inizio una casella si illumina. Toccala e spunta un seme, poi un germoglio, e l’erba comincia da sola ad allargarsi alle caselle vicine. Ogni casella verde produce semi, e con i semi compri altri semi, serre e potenziamenti.

La decisione che conta è dove piantare. L’erba si espande dal suo bordo, quindi un nuovo seme sul lato opposto del pianeta apre un secondo fronte e il pianeta si riempie molto più in fretta che se continui a infittire una sola zona. Le rocce bloccano l’erba finché non le spacchi a colpi di tocco. Le serre mandano piccoli giardinieri con sacchi di semi a piantare ogni casella grigia entro tre passi, ed è così che riempi gli angoli lontani senza starci tu. Più avanti arrivano nuvole di pioggia, api e fiori che pagano quattro volte tanto.

I pianeti sono sette e ognuno aggiunge un problema nuovo. Tide è quasi tutto oceano, e l’erba non attraversa mai l’acqua. Dune è sabbia che accetta un seme solo mentre una nuvola di pioggia la tiene bagnata. Rime ha una calotta di ghiaccio che si scioglie solo dove è circondata da caselle verdi, ed Ember ha vulcani che fanno piovere cenere sull’erba finché non li circondi di verde. Gale ha un vento costante che spinge l’erba sottovento, e Dusk cresce solo sul suo lato illuminato dal sole. Ogni pianeta completato ti dà semi d’oro che velocizzano tutto in modo permanente, e quando tutti e sette sono verdi parte una nuova galassia con quei semi ancora in tasca.

La sua regola per l’assenza è breve: qualche minuto a ritmo ridotto. Questo fa di Sprout Planet un gioco da secondo monitor o da scheda in background a cui dai un’occhiata tra un compito e l’altro. Avanza mentre lo guardi, ed è bellissimo da guardare.

2. Timber Planet: una squadra di boscaioli su minuscoli pianeti

Timber Planet è il fratello più movimentato. Un piccolo pianeta è coperto di foresta, e un boscaiolo giocattolo con berretto rosso e camicia a quadri colpisce il pino più vicino finché non cade. Tocca un albero e quello è un colpo d’ascia, e la squadra si dirige dove hai toccato. Ogni tronco finisce su una spalla e viene portato alla baita o alla segheria, e paga solo quando arriva. La barra in alto conta gli alberi ancora in piedi.

In questa clip di 41 secondi la squadra ripulisce Greenwood, Riverbend, Frostpeak ed Ember, un minuscolo pianeta alla volta.

Copertina del video: un piccolo pianeta verde e rotondo coperto di pini, con un taglialegna e un contatore degli alberi rimasti, in Timber Planet

Il tuo tocco non diventa mai più forte. Quello su cui spendi è la squadra: più boscaioli, un’ascia più affilata, passo più svelto, poi una carriola, un camion e una mietitrebbia forestale che trasportano di più alla volta. Conta anche dove metti la segheria, perché il tragitto dagli alberi alla sega è la parte più lenta del ciclo, e una segheria al limite della foresta rende circa un terzo in più di una lontana. I sentieri che la squadra percorre spesso diventano piste di terra battuta più veloci da percorrere. Le querce si rigenerano più in fretta di quanto un’ascia base riesca a tagliarle, quindi servono due o tre boscaioli insieme o un’ascia migliore.

La foresta cambia da un pianeta all’altro, quindi la squadra che ha ripulito l’ultimo non è sempre quella giusta per il prossimo. Greenwood ha pini e querce. Su Riverbend il fiume trasporta i tuoi tronchi a valle. Frostpeak ha pini ghiacciati che richiedono un falò accanto e neve che rallenta tutti. Redwood fa crescere sequoie troppo grandi per qualsiasi ascia, quindi deve arrivare la mietitrebbia, e le tempeste di vento abbattono gli alberi. Ember ha incendi di lava che si propagano nella foresta a meno che tu non tagli una fascia tagliafuoco. Quando un pianeta è spoglio, la squadra vola via in razzo, e ogni pigna d’oro che hai guadagnato fa valere ogni tronco il 10% in più e rende ogni colpo d’ascia più forte, per sempre. Dopo il quinto pianeta una nuova galassia fa ricrescere tutte e cinque le foreste e tu conservi le pigne.

La sua regola per l’assenza è la stessa di Sprout Planet: i primi quindici minuti contano a un terzo del ritmo, e la squadra continua davvero a tagliare e trasportare mentre sei via. Torna dopo una breve pausa e trovi le monete più gli alberi che hanno abbattuto.

3. Ant Feast: una colonia che divora un picnic, e poi un’auto

Ant Feast è il gioco idle in cui vorrai zoomare. Su una coperta da picnic al sole ci sono un panino, un biscotto, una fetta di mela e una fragola, un mucchietto di terra sul bordo è il tuo nido, e una fila di lucide formiche giocattolo esce a mangiarsi tutto. Ogni formica si arrampica sul cibo, stacca una briciola e la riporta a casa sulla schiena, e la briciola paga solo quando raggiunge un buco del nido. Tocca il cibo e dai un morso tu stesso, e tutta la fila si dirige nel punto che hai toccato.

In questa clip di 35 secondi la colonia parte da un picnic, poi passa ai giocattoli nella cameretta di un bambino.

Copertina del video: formiche che assalgono un maialino giocattolo rosa in pixel accanto a una paperella gialla, con la scritta Then the toys, in Ant Feast

Quindi la cosa da accorciare è il viaggio di ritorno. Quando un quinto del picnic è sparito puoi scavare nuovi buchi per il nido, e un buco proprio accanto al cibo accorcia ogni viaggio. Con le monete compri più formiche, mandibole più forti, zampe più veloci e carichi più grandi. Alcuni pezzi sono troppo grossi per una formica sola: una fragola intera ne richiede quattro per essere sollevata, e una squadra la porta a casa insieme. Ogni scena nasconde anche un premio dentro il cibo, segnalato da un tenue bagliore, e toccando sopra mandi la colonia a scavare un tunnel verso di lui per briciole che valgono parecchie volte di più.

Le scene diventano assurde in fretta. La cucina ha una torta a due piani con una ciliegia che richiede sei formiche, la cameretta ha giocattoli di plastica dura, il garage finisce con un’auto vera le cui gomme si staccano per squadre da dodici, e il giardino ha un capanno intero e un’anguria che ne richiede venti. Ripulire una scena ti dà corone, che fanno valere di più ogni briciola per sempre, e dopo il giardino un nuovo cortile fa ricrescere tutto.

La sua regola per l’assenza è quella severa. Il cibo resta esattamente come l’hai lasciato, quindi niente viene mangiato mentre sei via, e le tue esploratrici riportano qualche moneta per i primi quindici minuti, a un terzo delle tue entrate. È un gioco da giocare con la scheda in vista.

4. Abyss Salvage: quello da lasciare andare di notte

Abyss Salvage è il gioco più idle di questa lista. Cali una piattaforma di recupero negli abissi e lei guadagna da sola, online e offline, anche a browser chiuso. Non c’è niente da cliccare per fare punti. Il tuo compito è decidere in cosa deve essere brava la piattaforma.

Quella decisione è l’energia. Il reattore distribuisce poche tacche, e quattro sistemi se le contendono: la trivella che fa guadagnare, i propulsori che combattono la corrente, lo scafo che resiste alla pressione e i fari, perché nell’acqua buia non puoi recuperare quello che non vedi. Le tacche non bastano mai per tutti e quattro, e ogni fascia di profondità punta su un sistema diverso, quindi una piattaforma regolata alla perfezione un minuto fa all’improvviso è sbagliata. Quando una spedizione ha dato tutto quello che poteva, riallestisci la piattaforma in cambio di Pearls (perle), che aumentano tutto in modo permanente. Il fondale a 40.000 metri è un posto vero, e raggiungerlo completa la campagna.

La sua regola per l’assenza è la più lunga: fino a otto ore a metà ritmo, e un giorno intero quando possiedi 25 Pearls. Prepara la piattaforma prima di andare a dormire e al mattino ti aspetta un bel bottino.

5. Whale Bay: quello della pausa pranzo

Whale Bay è un idle tycoon di acquario in un allegro 3D low-poly, ed è il gioco idle in cui i soldi li vedi davvero. Gestisci una piccola passeggiata sul mare con una vasca di sardine e un pontile da pesca. Mettiti sul pontile e i pesci saltano nella cesta che hai sulla schiena, raggiungi una vasca vuota e si versano dentro, e le vasche vive attirano visitatori che pagano il biglietto e lasciano mance davanti alle vasche che preferiscono. I soldi finiscono a terra in mucchietti, e passarci sopra per raccoglierli non stanca mai.

La parte idle arriva con le assunzioni. Un cassiere vende biglietti senza di te, un addetto al mangime tiene sfamate le vasche e un pescatore rifornisce da solo le vasche nuove. Sette vasche portano dalle sardine a meduse, mante, tartarughe e squali fino alla laguna della balena. Quando arriva la balena puoi iniziare una nuova stagione, e ogni stagione moltiplica per 1,5 tutte le entrate future.

Assumi il cassiere prima di andartene. Con lui il parco continua a guadagnare fino a due ore mentre sei via. Senza, non guadagna niente, e se nessuno sfama gli squali e la balena, anche loro rendono pochissimo.

6. Lonewatch: difesa idle per una pausa caffè

Lonewatch è per il giocatore idle che vuole qualcosa su cui ragionare. La tua fortezza è un anello con sei cancelli, i nemici arrivano da ogni lato, e la tua unica sentinella e le tue postazioni sparano da sole. Non miri mai. L’unica domanda è davanti a quale cancello non ti trovi, perché passare da un cancello all’altro richiede poco più di un secondo e un corridore raggiunge il muro in meno di tre.

Tra un’ondata e l’altra spendi rottami in tre strumenti che rispondono a nemici diversi. Il Gun (cannone) colpisce ad area un intero branco ma non scalfisce le corazze, la Lance (lancia) colpisce forte e arriva abbastanza lontano da raggiungere una macchina d’assedio, e la Press (pressa) funziona solo all’imboccatura del cancello ma ignora completamente le corazze. Costruire la stessa cosa a tutti e sei i cancelli è il modo più rapido per perdere.

L’anello non combatte mentre sei via. Quello che fa è metterti da parte un mucchio di rottami, più grande quanto più è andata lontano la tua corsa migliore, e quel mucchio è pieno dopo circa mezz’ora. Reggi una buona ondata, fatti un caffè e inizia l’anello successivo con un vantaggio.

Quale gioco idle per quale pausa

Gioco Cosa fai Mentre sei via L’obiettivo
Sprout Planet Pianti semi, piazzi serre Qualche minuto, a un terzo del ritmo Sette pianeti verdi, poi una nuova galassia
Timber Planet Guidi una squadra di boscaioli, piazzi la segheria Qualche minuto, a un terzo del ritmo Cinque pianeti disboscati, poi una nuova galassia
Ant Feast Tocchi il cibo, scavi buchi per il nido, mandi squadre Qualche minuto di monete, il cibo aspetta Cinque scene divorate, poi un nuovo cortile
Abyss Salvage Dividi l’energia del reattore tra quattro sistemi Fino a 8 ore a metà ritmo Il fondale a 40.000 m
Whale Bay Peschi, riempi vasche, assumi personale Fino a 2 ore con un cassiere La laguna della balena, poi le stagioni
Lonewatch Scegli un cancello, costruisci lo strumento giusto Un mucchio di rottami, pieno in circa 30 min La tua ondata migliore

Come ottenere il massimo da un gioco idle nel browser

Usa una finestra normale, non una privata. Ogni gioco qui salva nel browser, e una finestra privata dimentica tutto quando la chiudi. Lo stesso vale se cancelli i dati di navigazione del sito.

Tienilo in una sola scheda. Due schede dello stesso gioco idle possono litigare per lo stesso salvataggio. Scegline una, e togli l’audio se sei al lavoro.

Spendi prima di andartene, non dopo. Le regole per l’assenza qui sopra contano quanto rende la tua configurazione, quindi il momento giusto per comprare il cassiere, il giardiniere in più, il nuovo buco del nido o la trivella più grande è subito prima di chiudere la scheda.

Risparmia per quello che si ripaga più in fretta. Il potenziamento più economico sembra produttivo e di solito non lo è. Se vuoi vedere quanto è grande la differenza, il nostro articolo su Cookie Clicker ha un simulatore che fa giocare un’ora a tre abitudini di acquisto diverse, una accanto all’altra.

Tutti e sei i giochi si aprono nel browser su computer, Chromebook o telefono, senza download e senza account. Se ne vuoi altri dello stesso tipo, ogni gioco idle che creiamo arriva per primo nella pagina dei giochi idle.

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Sprout Planet

Sprout Planet

Idle
Timber Planet

Timber Planet

Idle
Ant Feast

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Idle
Abyss Salvage

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Whale Bay

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Idle
Lonewatch

Lonewatch

Idle

Domande frequenti

Quali sono i migliori giochi idle da giocare online gratis?

Dipende da quanto spesso riesci a dare un'occhiata alla scheda. Sprout Planet, Timber Planet e Ant Feast sono quelli da tenere aperti accanto al lavoro, perché avanzano più in fretta mentre li guardi. Abyss Salvage è quello da lasciare andare di notte, visto che la sua piattaforma continua a lavorare fino a otto ore anche a browser chiuso. Whale Bay è perfetto per la pausa pranzo e Lonewatch per la pausa caffè. Tutti e sei sono giochi nostri, gratis, senza niente da installare.

Posso giocare ai giochi idle nel browser senza scaricare niente?

Sì. Ogni gioco di questa lista si apre in una normale scheda del browser su computer, Chromebook o telefono. Niente download, niente account e niente acquisti. I progressi vengono salvati nel browser di quel dispositivo, quindi alla visita successiva riprendi da dove ti eri fermato.

I giochi idle continuano ad andare quando chiudi la scheda?

Alcuni sì, e le regole cambiano parecchio. Abyss Salvage conta fino a otto ore della tua assenza a metà velocità, e un giorno intero quando possiedi 25 Pearls (perle). Whale Bay conta fino a due ore, ma solo dopo che hai assunto un cassiere. Sprout Planet e Timber Planet contano i primi quindici minuti a un terzo del ritmo normale. Ant Feast paga monete per gli stessi quindici minuti, ma il cibo resta intatto finché non torni. Lonewatch non combatte mentre sei via, ma ti lascia un mucchio di rottami che si riempie in circa mezz'ora.

Che differenza c'è tra giochi idle e giochi incrementali?

Un gioco incrementale è qualsiasi gioco in cui i numeri crescono e tu li spendi per farli crescere più in fretta. Un gioco idle è un incrementale che va avanti anche quando smetti di toccarlo. La maggior parte dei giochi che la gente chiama idle sono entrambe le cose, e Cookie Clicker ha reso le due parole quasi sinonimi. Lonewatch qui è l'eccezione: le sue ondate le giochi attivamente, e la parte idle è il mucchio di rottami che ti aspetta tra una visita e l'altra.

Esistono giochi idle con un finale?

Sì, tutti i giochi di pianeti e di mare qui ne hanno uno. Sprout Planet ha sette pianeti da completare, Timber Planet ne ha cinque, e Ant Feast ha cinque scene da mangiare, da un picnic a un giardino dietro casa. Dopo parte un nuovo giro in cui conservi i bonus. Abyss Salvage chiude la campagna quando la piattaforma raggiunge il fondale a 40.000 metri. Whale Bay arriva al traguardo quando la balena arriva nella laguna, e dopo puoi iniziare una nuova stagione più veloce.

I giochi idle vanno bene da giocare al lavoro o a scuola?

Sono il tipo di gioco più tranquillo per una scheda libera, perché non succede niente di male mentre guardi altrove. Togli l'audio alla scheda, lasciala in background e dai un'occhiata quando hai un minuto. Se il browser è condiviso o gestito da altri, ricorda che le finestre private e la cancellazione dei dati del sito cancellano il salvataggio.

Rischio di perdere i progressi in un gioco idle nel browser?

No, finché usi lo stesso browser sullo stesso dispositivo. Il salvataggio vive nei dati del sito di quel browser. Una finestra privata o in incognito riparte da zero ogni volta, e cancellare i dati di navigazione del sito elimina il salvataggio, quindi usa una finestra normale per il gioco che vuoi tenere.

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