Shell Shockers ist der Shooter mit den Eiern. Blue Wizard Digital hat ihn 2017 veröffentlicht: ein Ego-Shooter, der in einem Browser-Tab lädt, in dem jeder Spieler ein Ei mit Waffe ist und die Schale bei jedem Treffer ein bisschen mehr bricht. Es gibt Jeder-gegen-jeden- und Team-Matches, eine Handvoll Waffenklassen vom Gewehr über die Schrotflinte bis zur Sniper, und er läuft problemlos auf einem Schullaptop, was ein großer Teil des Grundes ist, warum ihn so viele kennen.
Wer nach Spielen wie Shell Shockers sucht, will meist eins von dreien: einen weiteren Shooter, den man online ohne Installation spielen kann, etwas, das sich nicht zu ernst nimmt, oder einen Ort, um besser zu zielen. Diese Seite hat von uns ein eigenes Spiel für jedes davon. In keinem gibt es Eier, keines ist das offizielle Shell Shockers, und alle öffnen sich in einem Browser-Tab.
Zuerst die Zahl, die in einem Shooter wie diesem die meisten Kämpfe entscheidet und die die meisten Spieler nie nachschlagen.
Probier’s aus: Wie viele Schüsse braucht es?
Wähl eine Waffe aus Last Gun, dem ersten Spiel unten, such dir aus, wohin du zielst und wie weit der Rivale entfernt ist, und feuer dann. Alle starten mit 100 Gesundheit.
Schüsse, um einen Rivalen zu Fall zu bringen
Wähl eine Waffe und drück auf Feuer.
Das sind die Werte von Last Gun. Schaden pro Schuss: Pistol 38, SMG 15, Shotgun 15 pro Schrotkugel bei neun Kugeln, Sniper 110, DMR 44, LMG 19, Rifle 21, Magnum 64, Burst Rifle 26, .50 Cal 400. Ein Kopftreffer verdoppelt ihn. Die Shotgun verliert ab 7 m Schaden und liegt jenseits von 19 m bei 18 %. Die Demo geht davon aus, dass jeder Schuss trifft und der Abzug so schnell gedrückt wird, wie die Waffe es zulässt, echte Kämpfe dauern also länger. Ein Rivale, der fällt, ist 1,7 Sekunden später wieder da.
Zwei Dinge fallen auf. Der schnellste Kill kommt nicht immer von der Waffe mit der größten Zahl: Ein Burst Rifle, das zwei Schüsse in den Kopf setzt, bringt einen Rivalen in 0,075 Sekunden zu Fall, während die .50 Cal, die stärkste Waffe im Rack, erst eine halbe Sekunde braucht, um ihre eine Patrone in den Lauf zu bringen. Und das Zielen ändert mehr als die Waffe. Das Rifle braucht fünf Körpertreffer und drei auf den Kopf, die SMG sieben und vier. In einem Kampf, in dem beide Spieler einander im selben Moment sehen, geht meist der davon, der ein bisschen höher zielt.
Shell Shockers funktioniert nach derselben Idee, mit einer gesprungenen Schale statt eines Lebensbalkens. Hier sind die Spiele, in die du das mitnehmen kannst.
1. Last Gun: der Online-Shooter
Last Gun ist das Nächste an Shell Shockers, was wir machen: ein Ego-Shooter in einem Browser-Tab, kurze Runden, echte Spieler und ein Match, dem du ohne Konto beitreten kannst. Im Menü gibt es zwei Modi.
In diesem 35-Sekunden-Clip steigert sich ein Team-Deathmatch in einer sonnigen Altstadt von einem Doppelkill zu einem MEGA KILL. Das Team, das zuerst 75 erreicht, gewinnt.
Gun Game ist der Online-Modus. Wähl einen Tisch mit 1v1, 1v3, acht oder sechzehn Spielern und drück auf „Find a match“ (Match suchen), und eine kurze Lobby zählt dich mit ein. Du musst keinen Code tippen und keine Einladung verschicken. Zwölf Waffen hängen an einem Rack über der Arena, alle starten mit der ersten, und jeder Kill gibt dir die nächste: Pistol, SMG, Shotgun, Sniper, DMR, LMG, Launcher, Rifle, Magnum, Burst Rifle, Rocket und schließlich die .50 Cal. Wer als Erster mit der .50 Cal einen Kill schafft, gewinnt. Du wählst nie eine Waffe, also ist jede ein neues Problem. Die Shotgun zwingt dich nah ran, die Sniper will dich weit hinten und ruhig, und der 80-Schuss-Gurt der LMG braucht drei Sekunden zum Nachladen. Eine Leiste über jedem Kopf zeigt, wie weit oben auf dem Rack jeder Kämpfer ist, du weißt also immer, wer einen Kill vom Ende entfernt ist.
Team Deathmatch ist der andere Modus, zwei Squads aus je fünf gegen Squads vom Haus. Du wählst für das Match eine Loadout-Waffe, jeder Kill ist ein Punkt für dein Squad, und das erste Squad bei 75 gewinnt, oder das führende, wenn die Sechs-Minuten-Uhr abläuft. Dazu trägst du pro Leben eine Granate. Kills füttern eine Karriere: Spielerlevel schalten mehr Loadout-Waffen frei, und jede Waffe steigt für sich im Level auf und bekommt ein erweitertes Magazin, einen Griff und ein schnelleres Nachladen.
Drei Militärkarten wechseln sich ab: ein Wüstenaußenposten, ein Hafen aus Containern und Kränen und ein alter Stadtplatz für die großen Tische. Es spielt sich auf dem Handy mit einem Stick zum Laufen, Ziehen zum Umsehen und einem eigenen Feuerknopf. Chips aus jedem Kill kaufen Waffenfarben, die das Aussehen ändern und sonst nichts. Das Nächste an Shell Shockers’ Hutladen ist hier also ein goldenes Gewehr.
2. Cube Siege 3D: der Comic-Shooter
Ein Teil des Spaßes an Shell Shockers ist, dass es aussieht wie Spielzeug. Cube Siege 3D hat dieses Gefühl in klotziger Form. Du stehst in einem ummauerten Hof aus Voxel-Gras, Stein und Bäumen, und Wellen klotziger Mobs kommen über die Mauern auf dich zu. Es ist ein Ego-Shooter, du beginnst mit einem Gewehr, und du spielst allein.
In diesem 15-Sekunden-Clip schlägt jeder Treffer Blöcke aus einem großen Golem, während die grünen herbeilaufen, um zu explodieren.
Dass es kein Schießstand ist, liegt daran, dass jeder Mob anders behandelt werden muss. Die langsamen schlurfen geradewegs auf dich zu. Ein schneller rennt heran und explodiert, du schießt ihn also, bevor er ankommt. Skelette schießen aus der Distanz zurück, Golems brauchen acht Gewehrschüsse, um zu fallen, Spinnen springen über die Lücken, die du für sicher hieltest, und ab Welle 12 fliegen Phantome über deine Deckung. Jede fünfte Welle marschiert ein Boss ein, und jede zehnte ist es der Necromancer, der die Toten um sich herum erweckt.
Zwischen den Wellen hast du 30 Sekunden in einem Shop, um auszugeben, was die Mobs fallen gelassen haben: mehr Schaden, mehr Rüstung, schnelleres Nachladen oder die Shotgun und die Sniper, die drei Mobs in einer Reihe durchschlägt. Kopftreffer machen 2,5-fachen Schaden, und spätere Wellen bringen Regeln, die das Zielen noch wichtiger machen. Elite-Wellen sind gepanzert, sodass nur Kopftreffer ihnen überhaupt wehtun, Blackout-Wellen werden im Dunkeln gekämpft, und Frenzy beschleunigt alles.
3. Marksman: um besser zu zielen
Die meisten, die viel Shell Shockers spielen, wünschen sich irgendwann ein besseres Zielen. Marksman ist ein Schießstand, bei dem nichts anderes im Weg ist. Jeder Parcours dauert eine Minute: Stahlscheiben tauchen über den Stand verteilt auf, du schießt durch sie hindurch, und deine Punktzahl muss die Bestehensgrenze des Parcours übertreffen, um den nächsten zu öffnen.
Es gibt kein Laufen und keine Deckung, nur die Scheiben. Ein Treffer nahe der Mitte zahlt mehr als einer am Rand, und weiße Scheiben sind Nicht-schießen-Ziele, die dich 250 Punkte und deine Serie kosten. Spätere Parcours bringen gleitende Scheiben, umklappende Scheiben und ein Rack aus fünf kleinen Scheiben, die der Reihe nach fallen müssen. Alle vier bestandenen Parcours bringen einen Rang ein, von Recruit bis Master. Zehn Minuten auf dem Stand vor einem Match sind ein guter Weg, die Hand aufzuwärmen.
4. Blackout: ein Duell im Dunkeln
Blackout ist eine andere Art Shooter: von oben statt in der Ich-Perspektive, und im Dunkeln gespielt. Du trägst eine Taschenlampe und siehst einen Wachposten nur dort, wo dein Strahl hinreicht. Der Strahl verrät dich auch, jedes Mal, wenn du hinsiehst, wirst du also auch gesehen.
In diesem 37-Sekunden-Clip tauchen Wachen nur dort auf, wo die Taschenlampe hinfällt, und in einer Tresor-Mission schickt der Alarm jede Wache auf dem Stockwerk zu dir.
Das Hauptspiel ist eine Reihe von Schleichmissionen in sechs Sektoren. Der Teil für Shell-Shockers-Spieler ist Live Duel in der oberen Leiste: zwei bis vier Spieler in derselben dunklen Arena, und wer zuerst fünf Kills hat, gewinnt. Es kommt ganz darauf an, wer sein Licht zuerst einschaltet.
So schneiden sie im Vergleich ab
| Spiel | Was du spielst | Online | Rundendauer | Shell Shockers am nächsten, weil |
|---|---|---|---|---|
| Last Gun | Gun Game und Team Deathmatch in der Ich-Perspektive | Gun Game, 1v1 bis 16 Spieler | Bis jemand mit der letzten Waffe gewinnt, oder 75 Kills | Schnelle Online-FPS-Matches im Browser |
| Cube Siege 3D | Klotziger Wellen-Shooter in der Ich-Perspektive | Nein, solo | Eine Reihe von Wellen, bis du fällst | Ein Comic-Ego-Shooter |
| Marksman | Schießstand | Nein, solo | Eine Minute pro Parcours | Zielübung für jeden Shooter |
| Blackout | Shooter von oben im Dunkeln | Live Duel, 2 bis 4 Spieler | Wer zuerst fünf Kills hat | Ein schneller Kampf gegen echte Spieler |
Tipps für Browser-Shooter
- Halte das Fadenkreuz auf Kopfhöhe. Die meisten zielen auf die Brust und ziehen nach oben. Sitzt das Fadenkreuz schon dort, wo um eine Ecke Köpfe auftauchen, ist der erste Schuss der verdoppelte.
- Geh am Rand entlang, nicht quer durch die Mitte. In den offenen Bahnen neben einer zentralen Plattform schaut jeder hin. Von Kiste zu Kiste außen herum zu laufen dauert länger und hält dich am Leben.
- Hör vor der Ecke auf zu sprinten. In Last Gun kannst du beim Sprinten nicht feuern; die Waffe kommt einen Moment nach dem Loslassen hoch. Geh die letzten Schritte in einen Kampf zu Fuß.
- Lade hinter Deckung nach. Ein Nachladen ist die längste Zeit, in der du nicht schießt. Die LMG braucht drei Sekunden, die .50 Cal muss nach jedem Schuss nachgeladen werden.
- Tausche, bevor du fällst. Im Gun Game kostet dich ein Tod ohne Kill seit deinem letzten Spawn ab der vierten Waffe eine Stufe. Mit einem Kill vorher behältst du deinen Platz.
- Nutze die Shotgun wie eine Shotgun. Geh zuerst nah ran. Jenseits von 19 Metern macht jede Schrotkugel weniger als ein Fünftel ihres Schadens, das ist der Regler in der Demo oben.
Mehr Shooter findest du auf der Seite Shooter, und Multiplayer hat jedes Spiel, das du gegen echte Menschen spielen kannst. Wenn dir an Shell Shockers die schnellen Reinspring-Runden gefallen haben, hat unser Guide zu Spielen wie Smash Karts mehr davon, und wenn du in der Schule spielst, hat unsere Liste mit Spielen für den Chromebook Tipps, die auf einem Schullaptop gut laufen.


