Cookie Clicker ist das Spiel, das „die Zahl geht hoch“ zu einem eigenen Genre gemacht hat. Orteil hat es 2013 als Seite veröffentlicht, die man im Browser öffnet: Du klickst auf einen großen Keks, gibst die Kekse für Cursor und Omas aus, die für dich backen, und bald strömen die Kekse schneller herein, als du jemals klicken könntest. Es ist im Browser immer noch kostenlos spielbar, und jede Menge Leute haben gerade einen Tab davon offen.
In dieser Liste geht es also nicht darum, wo man Cookie Clicker spielt. Sie ist für den Moment danach: Du bist ein paarmal aufgestiegen, die Zahlen bedeuten nichts mehr, und du willst denselben Sog mit einem anderen Spielzeug. Wir haben drei Idle-Spiele gemacht, die seine besten Seiten teilen, vom Einkommen, das weiterläuft, während du weg bist, bis zum Reset, der den nächsten Durchgang schneller macht. Alle drei öffnen sich in einem normalen Browser-Tab und speichern auf deinem Gerät. Keins davon ist das offizielle Cookie Clicker.
Zuerst die Frage, über die jeder Idle-Spieler streitet.
Probier’s aus: Was solltest du zuerst kaufen?
Jedes Idle-Spiel ist eine einzige Entscheidung, tausendfach wiederholt: jetzt ausgeben oder für etwas Besseres sparen? Der Simulator unten nutzt die Startpreise und die Produktion der ersten fünf Gebäude aus Cookie Clicker. Ein Cursor kostet 15 Kekse und backt 0,1 pro Sekunde, eine Grandma (Oma) 100 und 1, eine Farm 1.100 und 8, eine Mine 12.000 und 47, eine Factory (Fabrik) 130.000 und 260, und jedes gekaufte Gebäude macht das nächste derselben Sorte 15 % teurer. Wähl eine Kaufgewohnheit, und der Simulator spielt die erste Stunde Sekunde für Sekunde für dich durch.
Eine Stunde Cookie-Clicker-Gebäude, auf drei Arten
Wähl eine Gewohnheit und drück „Stunde abspielen“.
Ein einfaches Modell: Du startest mit nichts, dein eigenes Klicken bringt 1 Keks pro Sekunde, und was die Gewohnheit vorgibt, wird in dem Moment gekauft, in dem du es dir leisten kannst. Beste Amortisation teilt den Preis jedes Gebäudes durch die Kekse pro Sekunde, die es bringt, addiert die Sekunden, die du noch darauf warten müsstest, und nimmt den niedrigsten Wert. Upgrades, goldene Kekse und schnelleres Klicken fehlen, das echte Spiel läuft also schneller als dieses.
Das Billigste zu kaufen fühlt sich produktiv an, weil alle paar Sekunden etwas passiert, und genau das ist die Falle. Cursor und Omas werden mit jedem Kauf 15 % teurer, also zahlst du nach einer Weile viel für sehr wenig. Von allem eins ist am Anfang langsam, weil es eine Mine für 12.000 Kekse kauft, lange bevor man sie sich wirklich leisten kann. Beste Amortisation gewinnt, weil sie warten kann: Sie spart auf das Gebäude, das seinen Preis am schnellsten wieder einspielt, auch wenn das eine Minute lang keinen Kauf bedeutet. Jedes Spiel unten belohnt genau diese Geduld.
1. Abyss Salvage: das ähnlichste
Abyss Salvage ist ein Idle-Spiel, in dem du eine Bergungsanlage in die Tiefsee hinablässt und sie verdienen lässt, während du etwas anderes machst. Es gibt nichts zu klicken, um Punkte zu holen, und keine Reflexe sind gefragt. Der Bohrer läuft von selbst, online wie offline, auch wenn der Browser zu ist, und deine Aufgabe ist es, zu entscheiden, worin die Anlage gut sein soll. Das ist die Cookie-Clicker-Schleife ohne das Klicken und mit mehr Entscheidungen.
Die Entscheidung dreht sich um Energie. Dein Reaktor verteilt eine kleine Zahl an Energiepunkten, und vier Systeme wollen sie haben: die Bohranlage, die Geld bringt, die Triebwerke, die gegen die Strömung kämpfen, die Rumpfpanzerung, die den Druck abhält, und die Scheinwerfer, denn in dunklem Wasser kannst du nicht bergen, was du nicht siehst. Für alle vier reichen die Punkte nie. Außerdem beansprucht jede Tiefenzone ein anderes System. Das Kelpriff verlangt Schub, die Dämmerzone Licht, und in der Mitternachtszone frisst sich der Druck in deinen Rumpf, eine Anlage, die vor einer Minute perfekt eingestellt war, ist also plötzlich falsch.
Hat ein Durchgang hergegeben, was er kann, rüstest du um: Die Anlage wird gegen Perlen verschrottet, die dein Einkommen und jedes Modul dauerhaft steigern, sodass die nächste Anlage stärker startet und tiefer taucht. Wenn der Aufstieg für Himmelschips dein Lieblingsteil von Cookie Clicker ist, ist das genau dieser Moment. Anders als eine Zahl, die ewig steigt, ist der Meeresgrund ein echter Ort in 40.000 Metern Tiefe, und wenn du ihn erreichst, ist die Kampagne geschafft.
2. Whale Bay: ein Idle-Spiel, in dem du herumläufst
Whale Bay ist ein Idle-Aquarium-Tycoon in fröhlicher Low-Poly-3D-Grafik, und es kratzt an einer anderen Stelle: Du siehst das Geld. Du bist der Parkwärter einer kleinen Strandpromenade mit einem Sardinenbecken, einem leeren Kassenhäuschen und einem Angelsteg. Stell dich auf den Steg, und die Fische springen in den Korb auf deinem Rücken; lauf zu einem leeren Becken, und sie kippen hinein; belebte Becken locken Besucher an, die Tickets bezahlen und an jedem Becken, das ihnen gefällt, Trinkgeld geben. Alles landet als Scheinstapel auf dem Boden, und über einen Haufen zu laufen und ihn aufzusaugen, wird nie langweilig.
Der Idle-Teil kommt mit dem Personal. Ein Kassierer verkauft Tickets ohne dich, ein Fütterer hält die Becken versorgt, und ein Fischer füllt neue Becken selbstständig. Sobald ein Kassierer eingestellt ist, verdient der Park bis zu zwei Stunden offline, während du weg bist. Sieben Becken führen von Sardinen und Clownfischen über Quallen, Mantas, Schildkröten und Haie bis zur Wallagune, und die Reihenfolge bestimmst du: zuerst automatisieren, eine neue Art dazunehmen oder einen ganz neuen Bereich freikaufen.
Nach der Ankunft des Wals kannst du eine neue Saison starten. Der Park wird zurückgesetzt, aber jede Saison multipliziert dein gesamtes künftiges Einkommen dauerhaft mit 1,5, das ist der Prestige-Reset in seiner einfachsten Form.
3. Lonewatch: Idle-Verteidigung mit einer harten Entscheidung
Lonewatch ist für Cookie-Clicker-Spieler, die etwas mehr zum Nachdenken wollen. Es ist eine Idle-Basisverteidigung: Deine Festung ist ein Ring mit sechs Toren, Angreifer kommen von allen Seiten, und dein einziger Wächter und deine Stellungen feuern von selbst. Du zielst nie. Die einzige Frage ist, an welchem Tor du gerade nicht stehst, denn der Weg von einem Tor zum nächsten dauert etwas mehr als eine Sekunde, und ein Läufer kommt in unter drei vom Rand bis zur Mauer.
Zwischen den Wellen gibst du Schrott aus, und die drei Werkzeuge antworten auf verschiedene Angreifer. Die Gun (Geschütz) streut über ein ganzes Rudel, kommt aber nicht durch Panzerung. Die Lance (Lanze) trifft einmal und hart und reicht weit genug für Belagerungsmaschinen, die außerhalb der Reichweite aller anderen Waffen parken. Die Press (Presse) wirkt nur direkt am Tor, ignoriert Panzerung aber komplett. An allen sechs Toren dasselbe zu bauen, ist der schnellste Weg zu verlieren, und das ist dieselbe Lektion wie im Simulator: Der billigste Wiederholungskauf ist selten der richtige.
Der Idle-Teil steckt im Zurückkommen. Sobald du eine Welle gehalten hast, bekommst du bei der Rückkehr einen Haufen Schrott für die Zeit deiner Abwesenheit, umso mehr, je weiter dein bester Durchgang gekommen ist.
So wird dir bei Idle-Spielen nicht langweilig
- Kauf nach Amortisation, nicht nach Preis. Teil die Kosten durch das zusätzliche Einkommen. Die niedrigste Zahl gewinnt, auch wenn du darauf warten musst.
- Stärk das schwächste Glied. In Abyss Salvage nennt der Power-Tab das System, das die aktuelle Tiefe gerade überlastet. Versorg dieses, und gib den Rest dem Bohrer.
- Automatisieren vor dem Ausbauen. In Whale Bay macht ein Kassierer deine Hände frei und schaltet gleichzeitig das Offline-Einkommen ein, er schlägt also meist ein neues Becken.
- Setz früher zurück, als es sich richtig anfühlt. Ein Prestige-Reset tut eine Minute lang weh und zahlt sich dann für den Rest des Spiels aus. Wenn ein Durchgang nur noch kriecht, ist es Zeit.
- Mach den Tab zu. Idle-Spiele sind fürs Zurückkommen gebaut. Abyss Salvage arbeitet auch bei geschlossenem Browser weiter.
Alle unsere Idle-Spiele findest du auf der Seite Idle. Wenn du einen Laden lieber von Hand führst, statt ihm beim Laufen zuzusehen, probier Fixworks, eine Reparaturwerkstatt, die du Arbeitstag für Arbeitstag spielst. Und wenn die Schleife aus Durchgang und Upgrade dein Lieblingsteil ist, erklärt unser Guide zu Roguelike vs. Roguelite, warum sich der nächste Durchgang immer besser anfühlt als der letzte.