Zurück Swingline

Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Swingline

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Arcade
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Online-Mehrspieler

So wird gespielt

Desktop Halte eine beliebige Taste (Leertaste, J, was gerade unter deinem Finger ist), um das Seil zu greifen, loslassen zum Fliegen · P Pause · ein Knopf, das ist alles

Touchscreen Irgendwo auf dem Bildschirm halten

Über Swingline

Swingline ist ein kostenloses Ein-Knopf-Schwingspiel aus der Familie von Stickman Hook, im Spider-Man-Stil über einer hellen 3D-Stadt bei Tageslicht gespielt: Die Kamera fährt in deinem Rücken, eine Stromleitung verläuft mitten durch eine Straßenschlucht, Pastell-Türme, Glasfenster und Straßenbäume ziehen auf beiden Seiten vorbei, und das Schwingen selbst findet am Seil statt. Halte den Knopf, und ein Seil schießt zum nächsten Ring voraus; du schwingst darunter wie ein Pendel, und sobald du loslässt, fliegst du. Das ist die ganze Steuerung: ein Knopf, halten und loslassen. Was andere Spiele des Genres nicht tun, ist das, was passiert, während du hältst. In Swingline wickelt sich das Seil weiter auf, solange du den Knopf unten hältst, sodass der Schwung enger und schneller wird, und das Seil heizt sich auf. Hältst du zu lange, brennt es durch und lässt dich fallen. Jeder Griff ist eine kleine Wette: mehr Tempo gegen einen längeren Fall.

Die zweite Regel ist das Timing. Lass kurz nach dem tiefsten Punkt des Bogens los, wenn du beginnst, nach oben zu schwingen (in deinen ersten Läufen markiert ein gelber Ring auf dem Bogen die Stelle), und das Loslassen ist ein PERFECT: drei Münzen und der weiteste Abschuss, den du bekommen kannst. Lässt du genau am tiefsten Punkt los, fliegst du flach und fällst; lässt du spät los, steigst du, verlierst aber Strecke. Die Zahl auf dem Bildschirm sind Meter, und alles, die Ringe, der Wind, der Boden, der den Lauf beendet, sobald du ihn berührst, ist dafür da, diese Zahl größer zu machen. Es gibt nichts zu installieren und kein Konto.

Die Ringe ändern sich unterwegs, und jeder verlangt dasselbe Halten und Loslassen aus einem anderen Grund. Zuerst feste Ringe, dann bewegliche Ringe, die auf und ab wippen, sodass der Griff einen Moment hat, brüchige Ringe, die nach einer Sekunde am Seil reißen, Windbänder, die dich vor- oder zurückdrücken, Bodenpuffer, über denen du tippst, um nach oben abzustoßen, Geisterringe, die ein- und ausflackern, ein Seilstück ganz ohne Ringe, in dem du auf einen Puffer fallen musst, driftende Ringe, die seitlich gleiten, und schließlich die Sturmlinie, in der alles gemischt ist und die Lücken weit sind. Unterwegs treffen jeden Lauf fünf einmalige Ereignisse, je eines pro Lauf: Blitz, Regen, der das Aufwickeln verlangsamt, ein Stromstoß, der es verdoppelt, ein Sturm, der den Himmel verdunkelt, sodass nur dein eigenes Glühen die Ringe zeigt, und ein durchhängendes Seil, an dem der Ring, den du hältst, absinkt.

Münzen kommen von der Strecke, PERFECT-Loslassern und Bodenpuffern, und jeder Lauf, auch Rennen, endet mit drei Karten; Münzen kaufen eine davon: Reel wickelt das Seil schneller auf, Grip lässt dich aus größerer Entfernung greifen, Line brennt später durch, Net fügt ein Sicherheitsnetz hinzu, das einen Sturz auffängt (bis du es kaufst, gibt es keins), und Launch startet den Lauf schneller und höher. Je acht Stufen. Die ersten Läufe enden früh; die Karten tragen dich zu den späteren Ringen, und ein Modell eines realistischen Spielers kommt für die ganze Leiter der Ringe auf unter eine halbe Stunde für einen durchschnittlichen Spieler und für den vollen Kartensatz auf etwa eine Stunde. Das Seil selbst endet nie: Hinter dem Sturm kommen weiter Ringe, und der Startbildschirm und das Ende jedes Laufs zeigen dein nächstes Ziel, die nächste Ringart und wo sie beginnt, dann alle 500 Meter eine neue Marke, auf einer erhitzten Linie, die sich füllt, wenn deine Bestweite wächst. Eine Tageskarte gibt allen für den Tag dieselben Ringe, und das Online-Rennen setzt vier Spieler gleichzeitig auf dieselben 900 Meter Seil; leere Plätze werden mit lokalen Rivalen gefüllt, das Rennen startet also immer. Den Boden im Rennen zu berühren ist nicht das Ende: Du erscheinst wieder, hängend am letzten Ring, den du passiert hast, mit einer kurzen Zeitstrafe, und schwingst weiter.

Alles funktioniert mit einem Finger am Handy (irgendwo auf den Bildschirm halten, zum Fliegen loslassen) und am Desktop mit einer beliebigen Taste (Leertaste und J inklusive), mit P zum Pausieren. Nichts wird je mit echtem Geld gekauft, und deine Bestweite, Münzen und Karten werden auf deinem eigenen Gerät gespeichert. Wenn du Stickman Hook, Learn to Fly oder irgendeinen Halten-und-Loslassen-Runner magst, ist das hier das Spiel, in dem Längerhalten eine Entscheidung ist und keine Gewohnheit.

Häufige Fragen

Wie spiele ich Swingline?

Halte den Knopf, um ein Seil auf den nächsten Ring voraus zu schießen und darunter zu schwingen; lass los, um zu fliegen. Am Handy hältst du irgendwo auf dem Bildschirm, am Desktop eine beliebige Taste: Leertaste, J, was unter deiner Hand liegt. Das ist die einzige Steuerung; derselbe Knopf schießt dich auch nach oben, wenn du ihn über einem Bodenpuffer antippst.

Was bewirkt längeres Halten?

Das Seil wickelt sich auf, solange du hältst, jeder Schwung wird also enger und schneller. Es heizt sich auch auf: Das Seil wird orange, dann rot und brennt schließlich durch und lässt dich fallen. Die Karte Line gibt dir mehr Zeit; der Klang und die Farbe sagen dir, wie nah du dran bist.

Was ist ein PERFECT-Loslassen?

Kurz nach dem tiefsten Punkt des Bogens loslassen, wenn du beginnst, nach oben zu schwingen; in deinen ersten Läufen zeigt ein gelber Ring auf dem Bogen, wo. Es zahlt drei Münzen und gibt den weitesten Abschuss. Lässt du genau am tiefsten Punkt los, fliegst du flach und fällst zu Boden; lässt du spät los, steigst du, kommst aber nicht voran.

Was sind die Karten am Ende eines Laufs?

Drei der fünf Upgrades werden nach jedem Lauf (und jedem Rennen) angeboten, und Münzen kaufen eines: Reel (das Seil wickelt sich schneller auf), Grip (aus größerer Entfernung greifen), Line (länger, bevor es durchbrennt), Net (ein Sicherheitsnetz, das einen Sturz auffängt; du startest ohne eins) und Launch (schnellerer, höherer Start). Jedes hat acht Stufen und bleibt zwischen den Läufen erhalten. Öffne sie mit dem Schraubenschlüssel-Ring neben dem großen Knopf; ein Punkt darauf heißt, dass eines kaufbereit ist.

Was ist das nächste Ziel auf dem Startbildschirm?

Das Nächste auf dem Seil vor deiner Bestweite: zuerst die nächste neue Ringart und wo sie beginnt (bewegliche Ringe bei 220 Metern, brüchige Ringe bei 430 und so weiter), dann, wenn du die Sturmlinie gesehen hast, alle 500 Meter eine neue Marke. Die erhitzte Linie darunter füllt sich, wenn deine Bestweite wächst, und das Ende jedes Laufs zeigt dasselbe Ziel, du weißt also immer, wie nah das nächste ist.

Was sind die Tageskarte und das Online-Rennen?

Die Tageskarte gibt jedem Spieler für den Tag dieselben Ringe, mit eigener Bestweite. Das Online-Rennen setzt bis zu vier Spieler gleichzeitig auf dieselben 900 Meter Seil; Plätze, die niemand nimmt, werden mit lokalen Rivalen gefüllt, ein Rennen startet also immer, und ein Sturz kostet dich einen kurzen Respawn statt den Lauf.

Muss ich etwas herunterladen oder bezahlen?

Nein. Swingline läuft direkt im Browser auf Handys und Desktops: kein Download, kein Plugin, kein Konto. Es ist kostenlos, und nichts wird je mit echtem Geld gekauft. Deine Bestweite, Münzen und Karten bleiben auf deinem eigenen Gerät.

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