Klondike ist das Solitär schlechthin. Es gibt Hunderte Patiencen, aber wer das Wort sagt, meint diese eine: sieben Reihen, vier Ablagestapel, ein Deck und eine ruhige halbe Stunde, in der aus Chaos vier ordentliche Stapel werden. Hier findest du die kompletten Regeln, die paar Entscheidungen, an denen die meisten Spiele hängen, und eine ehrliche Antwort auf die Frage, die alle stellen: Wie viele Spiele lassen sich überhaupt gewinnen?
Die Regeln
Aufbau. Sieben Reihen im Tableau. Die erste hat eine Karte, die zweite zwei und so weiter bis sieben in der letzten; nur die oberste Karte jeder Reihe liegt offen. Die übrigen 24 Karten bilden den Stapel. Oben liegen vier leere Ablagestapel.
Ziel. Bring alle 52 Karten auf die Ablagestapel, jeden nach Farbe von Ass bis König aufgebaut.
Züge im Tableau. Im Tableau wird absteigend in abwechselnden Farben gebaut: Eine rote 7 kommt auf eine schwarze 8, eine schwarze 6 auf diese rote 7. Du kannst eine einzelne Karte oder eine ganze offene Folge verschieben, solange die unterste Karte der Folge auf die Zielkarte passt. Ziehst du die letzte offene Karte von einer Reihe weg, wird die verdeckte Karte darunter umgedreht.
Leere Reihen. Nur ein König oder eine Folge, die mit einem König beginnt, darf auf eine leere Reihe.
Der Stapel. Du deckst Karten vom Stapel auf den Abwurfstapel auf: eine nach der anderen beim Ziehen einer Karte, drei auf einmal beim Ziehen von drei Karten, wobei dann nur die oberste spielbar ist. Ist der Stapel leer, wird der Abwurf umgedreht und wieder zum Stapel.
Ablagestapel. Ein Ass darf jederzeit auf einen leeren Ablagestapel, danach die 2 derselben Farbe, die 3 und so weiter. Karten dürfen von der Ablage zurück ins Tableau, wenn du sie brauchst, auch wenn die meisten Spieler das nie tun.
Das ist alles. Die Regeln sind schnell erklärt, aber gut zu spielen ist überraschend anspruchsvoll.
Die vier Entscheidungen, die zählen
1. Welche verdeckten Karten du jagst. Jede verdeckte Karte ist eine Information, die dir fehlt. Ziehe Züge vor, die eine verdeckte Karte umdrehen, statt nur offene Karten umzusortieren, und kümmere dich zuerst um die längeren Reihen mit mehr verdeckten Karten, weil dort jedes Aufdecken mehr freischaltet.
2. Was auf eine leere Reihe kommt. Eine Reihe zu räumen ist viel wert, sie gedankenlos zu füllen verschenkt diesen Wert. Eine leere Reihe ist ein Parkplatz für einen König und alles, was später darunter wächst. Hast du zwei Könige zur Auswahl, nimm den, dessen Dame du sehen kannst. Hast du keinen, ist es oft besser, die Reihe ein paar Züge lang leer zu lassen, als einen König nur deshalb zu verschieben, weil es geht.
3. Wann Karten auf die Ablage gehen. Asse und Zweien sofort, denn auf ein Ass lässt sich nie etwas bauen, und auf eine 2 passt immer nur ein Ass. Ab der 3 lohnt sich eine kurze Pause. Eine schwarze 5 im Tableau ist ein Platz für eine rote 4, dieselbe 5 auf der Ablage nicht mehr. Faustregel: Schick eine Karte erst hoch, wenn sie im Tableau oder im Abwurf niemand mehr brauchen kann oder wenn du den Platz brauchst.
4. In welcher Reihenfolge du den Stapel spielst. Beim Ziehen von drei Karten verändert die Karte, die du spielst, die Reihenfolge aller folgenden Karten. Bevor du eine Stapelkarte spielst, frag dich, ob sich dadurch der nächste Durchgang so verschiebt, dass eine Karte, die du brauchst, erreichbar wird, oder eben unerreichbar. Gute Spieler lassen bei drei Karten oft absichtlich eine spielbare Karte liegen.
Was die Mathematik übers Gewinnen sagt
Nicht jedes Spiel ist gewinnbar, und das gehört wirklich zum Spiel, es ist kein Fehler.
Für Klondike mit einer Karte pro Zug und unbegrenzten Durchgängen haben Forscher Computer-Solver über große Mengen zufälliger Spiele laufen lassen und festgestellt, dass etwa 80–90 % der Spiele gewinnbar sind. Das gilt aber nur mit vollständiger Information, der Solver konnte also jede verdeckte Karte sehen. Spielt man „überlegt“ mit verdeckten Karten und trifft jeweils die beste Entscheidung anhand dessen, was sichtbar ist, sinkt die Schätzung. Mit drei Karten und begrenzten Durchgängen sinkt sie weiter, bis in einen Bereich, in dem ein guter menschlicher Spieler vielleicht jedes dritte oder vierte Spiel gewinnt.
Für die Praxis heißt das: Eine Pechsträhne liegt meist an den Karten, nicht an dir, und eine Gewinnquote um 30–40 % beim Ziehen von drei Karten ist ein starkes Ergebnis. Willst du öfter gewinnen, spiel mit einer Karte; willst du das härtere Rätsel, spiel mit drei Karten und zähl deine Durchgänge.
Der Teil, den alle überspringen
Klondike hat eine berühmte Fleißarbeit. Sobald die letzte verdeckte Karte umgedreht ist, ist das Spiel mathematisch schon gewonnen: Jede Reihe ist eine saubere absteigende Folge, es kann nichts mehr schiefgehen. Trotzdem lässt dich die klassische Version jede restliche Karte einzeln auf die Ablage klicken, gut vierzig Klicks, um ein Ergebnis zu bestätigen, das du längst kennst.
Unsere Version wartet genau auf diesen Moment. Steht das Ergebnis fest, weil jede verdeckte Karte offen liegt, erscheint ein goldener Finish-Button (Fertigspielen) und spielt den Rest Karte für Karte für dich aus. So siehst du dem Sieg zu, statt ihn einzutippen. Früher taucht er nie auf, er nimmt dir also keine Entscheidung ab.
Warum Solitär auf jedem Computer war
Klondike Solitär wurde 1990 von Wes Cherry, einem Praktikanten bei Microsoft, für Windows 3.0 geschrieben und war die nächsten zwei Jahrzehnte in jeder Windows-Version dabei. Offiziell sollte es neuen Nutzern beibringen, mit der Maus Dinge zu ziehen und abzulegen; inoffiziell wurde ein Kartenspiel dadurch zu einer der meistgenutzten Software der Geschichte. Cherry hat dafür nie Geld bekommen.
Hier spielen
Zieh Karten, um Reihen aufzubauen, doppelklicke auf eine Karte, um sie auf einen passenden Ablagestapel zu schicken, klick auf den Stapel, um neue Karten zu ziehen, und nutze Undo (Rückgängig), wenn sich ein Zug als falsch herausstellt. Ein neues Spiel ist nur einen Klick entfernt, und das angefangene Spiel wartet noch auf dich, wenn du zurückkommst.