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Original von Arcade WhaleSelbst entwickelt, kostenlos spielbar

Gatefire

Entwickler
Arcade Whale
Genre
Action
Veröffentlicht
Aktualisiert
Plattformen
Browser (Desktop, Handy, Tablet)
Ausrichtung
Hoch- oder Querformat
Spieler
Einzelspieler
Tags
#Zombie#Schießen#Runner#Tore#Multiplikator-Tore#Squad#Menschenmenge#Autofeuer#Upgrades#Bosse#Horde#Brücke#Einhändig#Casual#Action#Kostenlos

So wird gespielt

Wischen oder A/D lenken · Autofeuer · Tore/Vorräte beschießen · markierten Spuren ausweichen · Bonusstraße: Soldaten brechen Kisten · ab Stage 6: Rollen Rocket / Sniper / Medic · Tagesmission · P Pause

Über Gatefire

Gatefire ist ein kostenloser Browser-Zombie-Shooter, der sich spielt wie die Tor-Läufe aus den Handyspiel-Werbungen, von der ersten bis zur letzten Stage. Ein Trupp Soldaten marschiert über eine lange rote Hängebrücke über dem Meer, während ihm Horden von Toten entgegenkommen. Deine Soldaten laufen und feuern von selbst, und jede Kugel fliegt geradeaus. Leere Abschnitte werden sanft beschleunigt und kehren zur normalen Geschwindigkeit zurück, bevor das nächste Tor, der nächste Vorrat oder Gegner sein Aktionsfenster erreicht. Die meisten Waffen treffen das nächste Ziel in ihrer Spur; der Laser durchschlägt bis zu drei Zombies, und Plasma streut auf Zombies in der Nähe. Tore und Reifenstapel blockieren direktes Feuer. Du zielst nie: Du wählst, wo du stehst, und wo du stehst, darauf schießt du. Es gibt nichts zu installieren und kein Konto.

Je zehn Soldaten gleichen Rangs verschmelzen zu einer Einheit des nächsten Rangs: Zehn Rekruten der Stufe 1 werden eine der Stufe 2, und zehn Einheiten der Stufe 2 werden eine der Stufe 3. Die gesamte Rekrutenstärke bleibt erhalten, und größere Einheiten feuern stärkere Schüsse. Es gibt keine Spielobergrenze bei 80 Rekruten; der sichtbare Trupp bleibt kompakt, während spätere Tore Hunderte und Tausende bieten. Das Verschmelzen wird auf der Brücke animiert, mit Rangzeichen an den Einheiten. Die Armee gehört zur aktuellen Stage; dauerhafte Upgrades bleiben zwischen den Stages erhalten. Gegnerische Anführer zeigen ihr Level und ihre verbleibende Gesundheit, spätere Wellen gewinnen an Gesundheit und verursachen Verluste, die an größeren Armeen gemessen werden. Drei Arten von Dingen teilen sich die Brücke. Tore sind blaue und rote Tafeln quer über dem Weg mit einer großen Zahl darauf; jede Kugel, die ein Tor trifft, füllt es, und jedes Mal, wenn es sich füllt, steigt die Zahl um eins, aus einem +3, auf das du weiterfeuerst, wird also ein +11, und ein rotes -1 lässt sich bis zu einem Plus hochschießen, bevor du hindurchläufst. Läufst du durch ein Tor, wird diese Zahl zu deinem Trupp addiert. Nicht jedes Tor addiert: Ein x2- oder x3-Tor vervielfacht den Trupp, was ein Plus schlägt, sobald der Trupp groß ist; ein rotes ÷2-Tor halbiert ihn, obwohl genug Feuer es zu einem +1 aufbricht; und ein goldenes FIRE RATE-Tor fügt gar keine Soldaten hinzu, lässt aber den ganzen Trupp schneller schießen, eine Alternative zum Wachsen des Trupps. Reifenstapel stehen in einer Spur, mit einer Gesundheitszahl und einem goldenen Preis, der oben rotiert: Schieß den Stapel ab, und der Preis gehört dir: mehr Soldaten, eine bessere Waffe, ein Luftschlag, ein Jeep oder ein Panzer, der neben dir fährt und mit dir feuert. Verbundene Paare sind eine Wahl: Brichst du einen Stapel, verlässt die andere Belohnung den Weg. Luftschläge warten, bis Gegner in Reichweite kommen, bevor sie starten. Rennst du in einen unzerstörten Stapel, kostet es dich Soldaten. Und dann sind da die Zombies, die gehen, rennen und kriechen direkt auf deinen Trupp zu; jeder, der dich erreicht, nimmt einen Soldaten mit.

Weil die Kugeln geradeaus fliegen, konkurriert alles um dieselben Waffen. Stehst du vor dem blauen Tor, wächst es, aber der Reifenstapel bleibt heil; gleitest du zum Stapel hinüber, gewinnst du den Preis, aber das Tor bleibt klein; und wenn die Horde ankommt, muss sich der Trupp ihr stellen. Die meisten Stages beginnen mit dem Gewehr; taktische Stages stellen eine Startwaffe. Der Waffenpreis steigt innerhalb einer Stage über Gewehr, SMG, Minigun, Laser und Plasma: schnellere, kurze gelbe SMG-Salven, schnelles Minigun-Feuer, ein violetter Laser, der bis zu drei Zombies mit abnehmendem Schaden durchschlägt, und grünes Plasma, das auf bis zu drei Zombies in der Nähe streut. Jede Waffe hat ihr eigenes Schussgeräusch und ihre eigene Leuchtspur, und der Trupp wechselt die Uniform von Blau über Armeegrün zu Schwarz der Spezialeinheiten, je schwerer die Waffen werden. Verschmolzene Einheiten übernehmen außerdem die gewählte Kampfrolle: Rocket streut auf Gegner in der Nähe mit 25 % Extraschaden pro Ziel, Sniper ignoriert 80 % der Gegnerpanzerung, und Medic spart 35 % der eingehenden Verluste, bis zu 20 % der aktuellen Rekrutenstärke, einmal alle sechs Sekunden. Ab Stage 6 erscheinen die Rollen-Schalter beim ersten Verschmelzen und klappen dann auf die gewählte Rolle zusammen; tippe darauf, um neu zu wählen; davor kämpfen verschmolzene Einheiten als Rockets. Diese Rollen aktivieren sich ab Rang zwei; Rekruten behalten ihre normalen Schüsse, und die gewählte Waffe behält ihr eigenes Feuerverhalten. Zwischen den Stages kaufen die Münzen jedes Kills dauerhafte Upgrades für Power, Rate und Recruits, sodass die nächste Stage mit einem stärkeren Trupp beginnt. Jede geschaffte Stage endet auf einer Bonusstraße: eine einzige Reihe aus zehn Kisten hintereinander, markiert von x1,2 bis x5, die zu einer Schatztruhe führt, und die Soldaten sind die Munition. Jede Kiste zeigt, wie viele Soldaten sie kostet, und jede kostet mehr als die vorige; der ganze Trupp feuert auf die Kiste vor ihm, egal wo er steht, schrumpft beim Schießen, und jede gebrochene Kiste platzt in Münzen auf. Die letzte Kiste, die er bricht, vervielfacht die Münzen der Stage, ein Trupp, der auf der Straße gut gewachsen ist, verdient also mehr, und die dort verbrauchten Soldaten zählen nicht als verloren. Die letzte Kiste ist weit härter als die anderen: Nur ein Trupp mit Top-Upgrades in seinem besten Lauf bricht sie und erreicht die Truhe, deren Deckel aufspringt und x10 zahlt.

Die ersten zehn Stages haben erdachte Abläufe, gefolgt von Zufalls-Vorratsläufen, Tor-Spießruten, Kreuzfeuer und Belagerungsoperationen. Sechs taktische Stages stellen eine Startwaffe und eine andere Route: Laser gegen eine Kolonne, Plasma gegen eine dichte Tasche, wechselnde Fronten, Reparaturen an roten Toren, eine gepanzerte Kolonne und Vorratsentscheidungen. Nach Stage 30 steigern POWER-Tore den Kugelschaden, Weaver zickzacken über die Straße, und Charger markieren eine Spur, bevor sie losstürmen. Wardens bringen gepanzerte Eskorten; der Overlord bei Stage 72 wechselt zwischen Spurangriffen und beschwört Charger. Spätere Kapitel kombinieren diese Routen mit mehr Tor- und Vorratsentscheidungen. Jedes neue Element kommt zuerst allein: Das erste x2-, ÷- oder Feuerraten-Tor steht neben einem schlichten Plus, und ein neuer Zombie-Typ bekommt eine eigene Welle, bevor er sich mit den anderen mischt. Zuerst kommen Walker, dann Runner, die sprinten, der Brute, ein violetter Riese mit seiner Gesundheit über dem Kopf, der vor der Welle marschiert und vier Soldaten nimmt, wenn er dich erreicht, gepanzerte Zombies hinter Schutzschilden, die deinen Kugelschaden halbieren, Bloater, die sich beim Sterben in zwei Kriecher teilen, und Leaper, die über dein Feuer springen und nur am Boden getroffen werden können. Ein Riesenmutant mit Gesundheit in Schichten über dem Kopf versperrt die Brücke bei Stage 9 und 15, eine Stockmutter, die ständig Zombies spawnt, bei 21, ein Titan, der mit deiner Feuerkraft wächst, bei 27, und ein Zwei-Spuren-Boss bei 30. Manche späteren Kämpfe schicken einen zweiten Boss hinter dem ersten her. Bosse markieren Gefahrenspuren, bevor sie angreifen: Bring den ganzen Trupp aus dem markierten Bereich und kehre dann zurück, um auf die blaue Brustöffnung zu schießen: Ein gelungenes Ausweichen belohnt mit doppeltem Schaden im Erholungsfenster; sonst gibt die Öffnung 1,5-fachen Schaden. Der Stock lässt Säure in wechselnde Spuren tropfen, der Titan schlägt in eine breitere Spur, und der Endboss markiert zwei Spuren gleichzeitig. Spätere Stages bringen Reihen aus zwei roten Toren, bei denen du eines zu einem Plus schießen musst, einen eingestürzten Abschnitt, in dem nur ein einziges rotes Tor übrig ist, dreifache Torreihen, Nachtläufe im Licht von Lampen und Leuchtspuren und eine Stage, in der Vorräte aus der Luft auf die Straße fallen.

Die ersten Stages sind ein Lernband, kein Test: Wer den Bildschirm nie berührt, schafft trotzdem Stage eins, und die ersten beiden Tore tragen ein kurzes eingebautes Tutorial. Die zweite Torreihe von Stage eins ist ein x3, sodass der Trupp über zwanzig platzt und in der ersten Minute sein erstes Verschmelzen zeigt, und Stage drei endet mit einem kleinen Mini Mutant, einem ersten Vorgeschmack auf einen Bosskampf, lange vor dem echten bei Stage 9. Er kommt mit seinem Namen quer über dem Bildschirm und einer roten Arenatönung, hüpft zwischen drei Spuren und hat einen leuchtenden Kern auf der Brust: Treffer auf den Kern richten mehr Schaden an als Treffer auf den Körper, du folgst ihm also über die Straße. Bei halber Gesundheit fegt er alle Spuren bis auf eine Lücke, grün markiert, und ein Schlag, dem du nicht ausweichst, kostet etwa ein Sechstel deines größten Trupps. Nach jeder der ersten drei Stages zählt die Endkarte von drei herunter und macht von selbst weiter; jeder Tipp auf die Karte stoppt den Countdown, und bei einer Niederlage läuft er nie. Wenn du dir dein erstes Power-Upgrade leisten kannst, pulsiert der Upgrade-Knopf, und die Karte sagt es. Verlierst du den ganzen Trupp, werden die Hälfte der in diesem Versuch verdienten Münzen gutgeschrieben; deine bestehenden Ersparnisse bleiben unberührt, und du kannst die Stage wiederholen. Die Niederlagen-Karte zeigt deine Trupp-Stärke als Anteil dessen, wofür die Stage gebaut ist, mit einem Ein-Tipp-Knopf für das günstigste Upgrade dorthin, und nach zwei Niederlagen in derselben Stage beginnt der nächste Versuch einmalig mit einer kostenlosen Verstärkung auf die empfohlene Stärke. Nichts wird je mit echtem Geld gekauft, und deine Stage, Münzen und Upgrades werden auf deinem eigenen Gerät gespeichert. Die Stages 2, 4 und 5 fügen jeweils eine Entscheidung hinzu: einen Reifenstapel vor einem Tor (brechen oder das Tor stürmen), ein großes x2 mit einem roten Totenkopf-Schild und einer Kopfzahl, hinter dem sich ein auf deinen verdoppelten Trupp zugeschnittenes Zombierudel versteckt, und einen Ansturm von Kisten, bei dem du Soldaten oder die nächste Waffe wählst. Alles funktioniert am Handy mit einem Finger (auf der Straße ziehen zum Lenken) und am Desktop mit A/D oder den Pfeiltasten und P zum Pausieren. Die Läufe wurden an einem Modell eines realistischen Spielers abgestimmt: Ein erster Durchlauf der früheren Kampagne bestimmte die Anfangsschwierigkeit, und die Stages nach den erdachten 72 wurden so abgestimmt, dass sie mindestens so schwer bleiben wie die späten. Die Spieldauer braucht weiterhin Tests mit echten Spielern.

Es gibt keine Stage-Liste: Jeder Sieg öffnet die nächste Stage, und die Stages gehen nie aus. Nach dem Overlord bei Stage 72 geht der Marsch mit Stage 73 und darüber hinaus weiter, die die späten Straßen der Stages 43 bis 72 in jeder Runde in neuer Reihenfolge zurückbringen, mit härteren Wellen und Bossen, nie zweimal hintereinander dieselbe Straße, jeweils unter ihrer eigenen Stage-Nummer. Ein zurückkehrender Spieler öffnet auf einem Startbildschirm mit dem Stage-Schild und großen Knöpfen für Upgrades und Daily Op, und der erste Wisch auf der Straße schließt ihn und startet die Stage; der kleine Haus-Knopf neben Next oder Try again auf der Endkarte oder der Haus-Knopf unten rechts während eines Laufs holt diesen Startbildschirm zurück. Das Startschild und die Siegkarte nennen außerdem, was als Nächstes kommt: ein Boss, eine neue Region oder eine neue Freischaltung. Jeder Sieg hält dein bestes Sternergebnis fest: ein Stern fürs Schaffen, ein weiterer fürs Erhalten von mindestens 70 % deines größten Trupps und ein weiterer für die Stage-Mission. Beide laufenden Regeln stehen während des Laufs unten links, und jeder Stern auf dem Ergebnisschild ist darunter benannt. Missionen umfassen das Einsammeln von Vorräten, das Besiegen des Großteils der Horde und das Ausweichen vor einem Boss-Angriff. Das Überqueren eines Checkpoints beendet den Lauf. Tore zeigen ihren Ladefortschritt, und das gewählte Tor zeigt vorab den Trupp, den es dir hinterlässt, sodass du ein Plus gegen einen Multiplikator abwägen kannst, wenn sich deine Zahlen ändern. Der Upgrade-Shop pausiert den Lauf, während du wählst, und die Zieh-Empfindlichkeit lässt sich im Menü anpassen.

Sobald Stage 4 geschafft ist, öffnet sich neben der Kampagne eine Daily Op: eine zusätzliche Mission pro Tag, in der Schwierigkeit der Stages gebaut, die du schon geschlagen hast, aber mit einem Dreh, der sich jeden Tag ändert. Es könnte eine Night Siege sein, nur von Lampen und Leuchtspuren beleuchtet, ein Airdrop Run mit Vorratskisten, die auf die Brücke fallen, ein Shield Convoy aus gepanzerten Zombies mit dem Laser in deinen Händen, Crossfire von beiden Flanken, eine Blast Alley mit der Plasmawaffe, goldene Power-Tore, ein Supply Dash oder eine einspurige Needle Route. Der erste Sieg des Tages zahlt einen großen Münzbonus, der mit jedem Tag in Folge wächst, an dem du zurückkommst, die Endkarte sagt dir, welcher Dreh morgen kommt, und Wiederholungen sind immer kostenlos.

Gatefire: Tipps & Strategie

  1. Gib deine ersten Münzen für Power aus

    Jede Kugel beginnt mit einem Punkt Schaden, und jede Power-Stufe fügt einen vollen Punkt hinzu, die erste Stufe verdoppelt also deine Feuerkraft. Die erste Rate-Stufe bringt nur etwa ein Sechstel mehr Schüsse, und Recruits fügt am Start jeder Stage einen einzelnen Soldaten hinzu. Power addiert sich außerdem mit deinem Waffenpreis und mit Jeeps und Panzern, und es lässt Tore schneller wachsen und Reifenstapel schneller fallen. Die Preise beginnen bei 60 Münzen und steigen mit jeder Stufe um 45.

  2. Lade das Plus-Tor auf, wähle erst im letzten Moment

    Kugeln verändern nur Plus-, Minus- und ÷2-Tore. Ein x2-, x3- oder goldenes FIRE RATE-Tor bleibt, wie es ist, Feuer darauf ist also verschwendet. Stell dich genau vor die Plus-Tafel, nicht auf die Naht, damit der ganze Trupp sie trifft. Du bekommst das Tor, in dem du stehst, wenn die Reihe dich erreicht, pumpe also zuerst das Plus hoch und gleite in der letzten halben Sekunde hinüber, falls der Multiplikator noch gewinnt. Ein x2 schlägt ein Plus nur, wenn dein Trupp größer ist als die Plus-Zahl.

  3. Schütze den 70-Prozent-Stern

    Dieser Stern vergleicht den Trupp, mit dem du abschließt, mit dem größten Trupp, den du in der Stage hattest, wer also groß wird und dann Soldaten verliert, verliert ihn. Ein ÷2-Tor lässt dich bei der Hälfte deines Höchststands zurück, weit unter der Linie, bis spätere Tore dich wieder aufbauen, schieß es also auf oder nimm das andere Tor. Boss-Schläge nehmen einen Anteil deines Höchst-Trupps: 16 % vom Mini Mutant, 12 % vom Mutanten und vom Stock, 15 % vom Titan, 18 % vom Endboss. Zwei verfehlte Schläge dort lassen dich schon unter 70 % fallen.

  4. Lerne, wo jeder Boss-Schlag landet

    Der Mutant und der Titan zielen auf die Spur, in der du stehst, wenn die Warnung erscheint, und die Markierung bleibt an ihrem Platz. Eine Spur weiter räumt den Mutanten; die Markierung des Titans ist breiter, geh also weiter. Der Stock wechselt: zuerst beide Seitenspuren, dann die Mitte. Der Endboss markiert zwei von drei Spuren und lässt eine sicher, und die sichere Spur wandert jedes Mal in fester Reihenfolge. Der Fegeschlag des Mini Mutant bei halber Gesundheit deckt alle Spuren bis auf eine ab, und die sichere Lücke leuchtet grün eine Spur weiter. Du hast 1,25 bis 1,7 Sekunden Warnung, und dein Trupp rückt in Bosskämpfen zusammen, die Bewegung ist also kurz.

  5. Spiel die Daily Op, wenn dich eine Stage immer wieder schlägt

    Ein gescheiterter Versuch schreibt nur die Hälfte der darin verdienten Münzen gut. Die Daily Op, offen sobald Stage 4 geschafft ist, ist in der Schwierigkeit der Stages gebaut, die du schon geschlagen hast: Ihr erster Sieg pro Tag zahlt einen Bonus, der mit deiner Serie wächst, und Wiederholungen zahlen weiterhin eine Münze pro Zombie, 4 pro Brute und zusätzliche 15 für einen Boss. Ein Daily-Op-Lauf, den du schaffen kannst, finanziert die nächste Power-Stufe schneller als der Neuversuch der Stage, die dich immer wieder schlägt.

Häufige Fragen

Wie spiele ich Gatefire?

Lenke nach links oder rechts; der Trupp läuft und feuert von selbst geradeaus. Am Handy wischst du irgendwo auf dem Bildschirm nach links oder rechts, am Desktop nimmst du A/D oder die Pfeiltasten. Stell dich vor das, worauf du schießen willst: ein Tor, um seine Zahl wachsen zu lassen, einen Reifenstapel, um seinen Preis zu gewinnen, die Horde, um sie aufzuhalten, und lauf durch das beste Tor. Der Trupp beschleunigt automatisch durch leere Abschnitte und wird vor der nächsten Begegnung langsamer. Je zehn Soldaten gleichen Rangs verschmelzen zu einer stärkeren Einheit, ohne die gesamte Rekrutenstärke zu verlieren; die Armee wird mit jeder Stage zurückgesetzt, während gekaufte Upgrades bleiben. Ab Stage 6 wählst du nach dem ersten Verschmelzen Rocket für Flächenschaden in der Nähe, Sniper für Panzerdurchschlag oder Medic für eine Rettung alle sechs Sekunden; tippe auf die gewählte Rolle, um sie zu wechseln; Rollen aktivieren sich bei verschmolzenen Einheiten.

Warum steigt die Zahl auf einem Tor?

Jede Kugel, die ein Tor trifft, füllt es, und jedes Mal, wenn es sich füllt, steigt die Zahl um eins. Ein blaues +3, auf das du weiterschießt, wird deutlich größer, bevor du hindurchläufst, und ein rotes Minus-Tor lässt sich zu einem Plus hochschießen. Jedes Tor hat seine eigene Ladegrenze, die im Verlauf der Kampagne wächst und in späteren Kapiteln Hunderte oder Tausende erreicht. x2- und x3-Tore vervielfachen die gesamte Rekrutenstärke, wachsen aber nicht, ein rotes ÷2-Tor halbiert sie, es sei denn, du schießt es genug, um es zu einem +1 aufzubrechen, und ein goldenes FIRE RATE-Tor steigert das Tempo. Rosa POWER-Tore steigern den Kugelschaden für die Stage. Ein roter Totenkopf-Schild mit einer Zahl über einem Tor warnt, dass direkt dahinter ein Zombierudel dieser Größe wartet.

Was sind die Reifenstapel?

Stapel aus Reifen mit einer Gesundheitszahl und einem goldenen Preis obenauf. Schieß einen ab, und du bekommst den Preis: zusätzliche Soldaten, die nächste Waffe (Gewehr, schnelleres SMG und Minigun, durchschlagender Laser, streuendes Plasma), einen Luftschlag, der die Straße vor dir räumt, oder einen Jeep oder Panzer, der sich deinem Trupp anschließt. Verbundene Paare geben nur die erste Belohnung, die du brichst; Luftschläge werden aufgespart, bis ein Ziel eintrifft. Rennst du in einen unzerstörten Stapel, kostet das Soldaten.

Welche Zombies und Bosse gibt es?

Walker, Runner, Brutes (violette Riesen mit ihrer Gesundheit über dem Kopf, auf die du das Feuer bündeln solltest), gepanzerte Zombies mit Schilden, die deinen Schaden halbieren, Bloater, die sich in zwei teilen, Leaper, die über Kugeln springen, Zickzack-Weaver und Charger, die eine Warnspur sperren, bevor sie losstürmen. Bosse tragen Gesundheit in Schichten über dem Kopf, eine Farbe nach der anderen: ein kleinerer Mini Mutant am Ende von Stage 3, der zwischen Spuren hüpft und auf seinem leuchtenden Kern zusätzlichen Schaden nimmt, ein Riesenmutant bei Stage 9 und 15, eine Stockmutter, die bei 21 Zombies spawnt, ein Titan, der bei 27 deine Feuerkraft erreicht, und ein Zwei-Spuren-Boss bei 30, gefolgt von Wardens und dem Overlord bei 72. Manche späteren Kämpfe schicken zwei Bosse gleichzeitig. Weiche den markierten Angriffsspuren aus und feuere dann während der blauen Öffnung: Ein gelungenes Ausweichen gibt doppelten Schaden; sonst gibt es 1,5-fachen Schaden.

Gibt es in Gatefire eine tägliche Herausforderung?

Ja. Nachdem du Stage 4 geschafft hast, öffnet der Daily-Knopf die Daily Op: eine neue Mission pro Tag mit eigenem Dreh, etwa eine Night Siege, ein Airdrop Run oder ein gepanzerter Konvoi, in der Schwierigkeit der Stages, die du schon geschlagen hast. Der erste Sieg des Tages zahlt einen Bonus, der mit deiner täglichen Serie wächst, und die Endkarte zeigt den Dreh von morgen. Sie verändert deinen Kampagnenfortschritt nicht.

Wie bekomme ich drei Sterne?

Schaffe die Stage, erhalte mindestens 70 % deines größten Trupps und erfülle die auf dem Bildschirm gezeigte Mission. Jede Bedingung bringt einen Stern. Nach einer Niederlage kannst du dieselbe Stage wiederholen, und jede Stage behält ihre eigenen besten Sterne, auch die endlosen Stages nach 72.

Was bewirken die Upgrades?

Kills und geschaffte Stages zahlen Münzen. Power fügt jeder Kugel Schaden hinzu, Rate lässt den Trupp schneller feuern, und Recruits fügt am Start jeder Stage einen Soldaten hinzu. Upgrades sind dauerhaft; Waffen, Jeeps und Panzer, die du an Reifenstapeln gewinnst, halten für die aktuelle Stage. Jeder Sieg endet auf einer Bonusstraße, auf der deine Soldaten die Munition sind: Der Trupp bricht eine Reihe Kisten eine nach der anderen in Richtung einer Schatztruhe, und die zuletzt gebrochene Kiste (x1,2 bis x5) vervielfacht die Münzen der Stage. Die Truhe am Ende zu erreichen verlangt Top-Upgrades und deinen besten Lauf und zahlt x10. Nach einer Niederlage zeigt die Karte, wie weit dein Trupp von der empfohlenen Stärke der Stage entfernt ist, und verkauft das günstigste Upgrade dorthin mit einem Tipp; zwei Niederlagen in einer Stage bringen einen kostenlosen verstärkten Versuch.

Muss ich etwas herunterladen oder bezahlen?

Nein. Gatefire läuft direkt im Browser auf Handys und Desktops: kein Download, kein Plugin, kein Konto. Es ist kostenlos, und nichts wird je mit echtem Geld gekauft. Dein Fortschritt bleibt auf deinem eigenen Gerät.

Ist Gatefire wie Count Masters?

Ja. Du lenkst eine Menge durch Tore, die ihre Größe erhöhen oder vervielfachen, und wählst unterwegs das beste Tor. Es ist unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Count Masters. In Gatefire ist die Menge ein Trupp Soldaten auf einer Brücke, die von selbst feuern, sodass das Beschießen eines Tors seine Zahl steigen lässt, bevor du hindurchläufst, und Stage um Stage bringt Zombiehorden, Reifenstapel mit Preisen und Bosskämpfe. Es ist kostenlos auf Handys und Desktops, ohne etwas herunterzuladen, und nichts wird je mit echtem Geld gekauft.

Ist Gatefire wie die Last-War-Werbungen?

Ja. Es spielt sich wie die Trupp-Läufe in diesen Werbungen: Soldaten marschieren feuernd die Straße entlang, du lenkst sie durch Zahlentore, die wachsen, wenn du sie beschießt, und eine Zombiehorde kommt dir entgegen. Es ist unser eigenes Spiel, nicht das offizielle Last War. In Gatefire ist dieser Lauf das ganze Spiel, ohne Basis zum Bauen: ein endloser Marsch aus Toren, Reifenstapel-Preisen, Waffen-Upgrades und Bossen, kostenlos im Browser, ohne etwas herunterzuladen.

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