Vampire Survivors ist das Spiel, das aus „du läufst nur“ ein eigenes Genre gemacht hat. Luca Galante, der unter dem Namen poncle veröffentlicht, stellte es im März 2021 zuerst als kostenloses Browserspiel auf itch.io. Im Dezember desselben Jahres kam es für 2,99 $ in den Early Access auf Steam, verließ den Early Access im Oktober 2022 und schlug ein paar Monate später bei den BAFTA Games Awards 2023 deutlich größere Spiele im Rennen um das beste Spiel. Die Idee passt in einen Satz: Du steuerst eine Figur über ein Feld, deine Waffen greifen von selbst an, und die Monstermenge wächst dreißig Minuten lang immer weiter.
Heute wird das komplette Spiel für PC und Konsolen verkauft, und die Handyversion ist kostenlos mit freiwilliger Werbung. Wenn du an einem Schul-Chromebook oder einem Arbeitslaptop sitzt, auf dem du nichts installieren kannst, oder einfach dasselbe Gefühl in einem Tab willst, ist diese Seite für dich. Wir haben keine Kopie von Vampire Survivors, und keines der Spiele unten ist eine. Jedes übernimmt einen Teil von dem, was es ausmacht, und sie sind danach sortiert, wie viel.
Was ein Spiel wie Vampire Survivors wirken lässt
Spieler nennen diese Spiele Survivors-likes oder Bullet Heaven, weil ausnahmsweise du derjenige bist, der den Bildschirm mit Kugeln füllt. Drei Dinge machen ein Spiel zu einem Teil dieser Familie:
- Du bewegst dich nur. Angriffe passieren von selbst. Dein Können steckt darin, wohin du läufst: durch die Lücke, bevor sie sich schließt, um die Menge herum statt mitten hinein.
- Jedes Level ist eine kleine Entscheidung. Gegner lassen Erfahrungsedelsteine fallen, und jeder Levelaufstieg bietet ein paar Upgrades. Eins behältst du, und im Lauf eines Runs summieren sie sich zu einem Build. Die besten Momente kommen, wenn zwei Upgrades zusammen etwas Stärkeres ergeben als jedes für sich.
- Der Druck steigt ständig. Mehr Gegner, härtere Gegner, Bosse und eine Uhr, die du überdauern willst. Ein Run endet, und meistens nimmst du etwas in den nächsten mit.
Dieser letzte Punkt macht das Genre zu einem Roguelite: Runs beginnen von vorn, aber dauerhafte Upgrades machen den nächsten ein bisschen leichter. Unser Guide zu Roguelikes und Roguelites erklärt den Unterschied, falls du die lange Version willst.
Probier es aus: eine Minute, ohne Feuerknopf
Die kleine Arena unten ist diese ganze Schleife in sechzig Sekunden. Du kannst weder zielen noch schießen. Du entscheidest, wohin du läufst und welche Karte du behältst.
Probier es aus: Überstehe eine Minute, ohne je Feuer zu drücken.
Lauf mit WASD oder den Pfeiltasten, oder halt irgendwo auf dem Feld gedrückt, dann läuft der Held auf deinen Finger zu. Die Waffen feuern von selbst. Grüne Edelsteine füllen die Levelleiste, und jedes Level bietet drei Karten: Eine behältst du.
Eine einminütige Skizze des Genres, nicht Vampire Survivors: eine Startwaffe, sieben Karten, drei Gegnerarten und am Ende ein Schwarm. Du zielst nie und drückst nie Feuer. Die einzigen zwei Entscheidungen sind, wohin du läufst und welche Karte du behältst, und genau auf dieser Schleife bauen die Spiele unten auf.
Wir haben einen einfachen Computerspieler die Demo auf jede Art 200 Mal spielen lassen. Stillstehen hat die Minute nie überstanden: Der mittlere Run endete nach 19 Sekunden, und eine feste Runde durch die Arena zu laufen, war nicht besser. Von den jeweils nächsten Gegnern wegzugehen und die Karten zu nehmen, die die Menge treffen (Orbit-Klinge, Nova, Doppelbolzen), hat 193 von 200 Mal überlebt. Dieselbe Laufweise mit zufällig gewählten Karten hat 87 Mal überlebt, und wer zuerst Magnet, Flink und Heilung nahm, hat genau einmal überlebt. In einem Survivors-like halten dich deine Füße am Leben, und dein Build entscheidet, wie lange.
Die drei im Überblick
| Spiel | Was sich wie Vampire Survivors anfühlt | Was anders ist | Steuerung | Am besten für |
|---|---|---|---|---|
| Arena Survival | Du bewegst dich nur, Edelsteine, Level-up-Karten, Waffenentwicklungen, dauerhafte Upgrades | Vier kleine Arenen, ein Run unter zehn Minuten, der Warden bei 7:20 | WASD, Pfeiltasten oder Gamepad; auf dem Handy ein Stick unter deinem Daumen | Die echte Survivors-like-Schleife im Tab |
| Corefield | Drei Upgrade-Karten pro Level, die verändern, wie du spielst | Rivalisierende Drohnen statt einer Horde, du zielst selbst, außer du wählst Auto | WASD und Leertaste zum Boosten; auf dem Handy zwei Daumensticks, Auto-Aim | Spieler, die die Karten wollen, aber auch ein Duell |
| Gatefire | Dauerfeuer, eine wachsende Horde, ein Build, der sich hochschaukelt | Eine Brücke mit Toren statt eines Feldes, dein Trupp ist der Build | Wischen oder A/D zum Lenken, sonst nichts | Handyspieler und kurze Sessions |
1. Arena Survival: das ähnlichste
Arena Survival kommt dem Original auf unserer Seite am nächsten und ist das einzige Spiel, das komplett um dieselbe Schleife gebaut ist. Du bewegst dich mit WASD, den Pfeiltasten, einem Gamepad oder auf dem Handy mit einem Daumenstick, der dort erscheint, wo du den Bildschirm berührst, und alles andere feuert von selbst. Gegner lassen Edelsteine fallen, und jedes Level zeigt eine Karte mit drei Auswahlmöglichkeiten und deinem Schaden pro Sekunde vorher und nachher, sodass du siehst, was eine Wahl wirklich bringt, bevor du sie triffst. Die Tasten 1 bis 4 wählen aus, R würfelt die Hand neu, X überspringt sie für zwei Kerne und B verbannt einen Gegenstand für den Rest des Runs.
Der 35-Sekunden-Clip zeigt die ganze Idee: Du bewegst dich nur, und die Waffen feuern von selbst.
Du trägst bis zu vier Waffen und vier Passive, und der Pool wächst im Spielverlauf auf zwölf Waffen und vierzehn Passive. Jede Waffe hat eine Entwicklung, und die Regel kommt dir bekannt vor: Bring die Waffe auf Level 8, halte das dazugehörige Passiv, und die nächste Truhe verwandelt sie in ihre entwickelte Form. Blaster mit Split wird zur Scatter Cannon, Orbit mit Armor zum Saw Storm und Nova mit Reach zum Quasar. Truhen kommen von Elite-Gegnern, Bossen und kleinen Versorgungsaufgaben, und Level-up-Karten bieten nie Entwicklungen an, auf die Truhen arbeitest du also hin.
Ein Run ist viel kürzer als in Vampire Survivors. Der erste Boss kommt bei 1:20, danach alle neunzig Sekunden ein weiterer, fünf insgesamt, und der fünfte ist immer der Warden bei 7:20, der dir in drei Phasen jedes frühere Bossmuster entgegenwirft. Es gibt vier Stages, und jede ändert eine Regel. Neon Plaza ist die einfache. Ember Wastes hat Lavapfützen, die alles verbrennen, was darin steht, dich eingeschlossen, also ziehst du die Menge hinüber. Frost Pillars hat Eissäulen, die gegnerische Schüsse aufhalten und Stürmer betäuben, die dagegen rennen, und Void Rift hat Gravitationsfelder, die Gegner und Edelsteine zu einem Knäuel zusammenziehen. Ein Stern auf einer Stage öffnet die nächste.
Jeder Run bringt außerdem Kerne, mit denen du dauerhafte Power-ups kaufst: Schaden, Rüstung, Leben, Regeneration, Abklingzeit, Fläche, Tempo, Magnet und mehr, dazu zusätzliche Rerolls, Überspringen und Verbannen. Das ist der Roguelite-Teil. Sieben Helden schaltest du im Spielverlauf frei, jeder startet mit einer anderen Waffe, und eine geschaffte Stage öffnet Heat, fünf Stufen härterer Runs, die bis zu doppelt so viele Kerne bringen. Was Arena Survival nicht hat, sind die dreißigminütigen Stages und die lange Liste an Geheimnissen aus Vampire Survivors. Es ist ein kompakteres Spiel, gemacht für einen Browser-Tab.
Spieltipp: Sobald deine vier Waffenplätze voll sind, bieten die Karten nur noch Level für das, was du schon hältst, deine ersten Wahlen entscheiden also über den Build. Wenn immer wieder eine Waffe auftaucht, die du nie willst, verbanne sie früh, dann kommen die Karten, die du willst, öfter.
2. Corefield: die Level-up-Karten in einer .io-Arena
Corefield leiht sich die andere Hälfte der Formel. Du fliegst eine Drohne über ein helles Feld und bleibst auf Energiekernen stehen, um sie in dich hineinzuladen, und jedes Level bietet drei Upgrade-Karten. Eine behältst du. Die Karten verändern, wie du spielst, statt ein paar Prozent draufzulegen: Spread Barrel macht aus deinem Schuss einen Dreierfächer, Lance Rounds durchschlagen einen zusätzlichen Gegner, Bounce Casing prallt von den Wänden ab, und die tieferen Stufen, die sich erst mit steigendem Level öffnen, bringen Dinge wie ein Geschütz, das du beim Boosten absetzt, oder eine Tarnung, die dich versteckt.
Der Unterschied ist, gegen wen du kämpfst. Statt einer Horde gibt es rivalisierende Drohnen mit eigenen Gewohnheiten: Sammler, die vor einem Kampf fliehen, Jäger, Plünderer, die auf etwas warten, das schon angeschlagen ist, und Wächter, die ein Gebiet halten. Classic lässt dich drei Minuten gegen fünfzehn von ihnen antreten, gewertet nach Kernen beim Schlussgong: Jeder Rivale startet als Sammler, und die härteren Gewohnheiten kommen, wenn abgeschossene Drohnen zurückkehren. Battle ist „letzte Drohne gewinnt“ auf einem Feld, das ab der ersten Sekunde schrumpft, und jedes Mal, wenn es sich weiter zusammenzieht, steigt die obere Hälfte der überlebenden Rivalen eine Klasse auf, vom Sammler Richtung Jäger. Solo Run gibt dir zwei Minuten allein. Auf dem Handy bekommt jeder Daumen einen Stick, und der Auto-Aim-Modus feuert für dich, näher kommt Corefield einem Spiel ohne Abzug nicht. Freischaltungen sind nur Skins, nichts, was du verdienst, macht den nächsten Run stärker.
Spieltipp: Jeder Rivale in Classic startet die Runde als Sammler, der vor Ärger davonläuft, und Jäger, Plünderer und Wächter kommen erst, wenn abgeschossene Drohnen zurückkehren. Die erste Minute ist die ruhigste, die das Feld haben wird, nutze sie also, um Kerne zu sammeln und aufzusteigen.
3. Gatefire: Dauerfeuer und eine Horde auf einer Brücke
Gatefire behält das automatische Feuer und die Horde und verzichtet auf das offene Feld. Ein Trupp Soldaten marschiert über eine lange Brücke, während Zombies entgegenkommen, und dein Trupp schießt von selbst geradeaus. Du steuerst nur links und rechts, also ist wie in einem Survivors-like der Standort das ganze Spiel: vor einem Tor, um seine Zahl wachsen zu lassen, vor einem Reifenstapel, um seinen Preis zu holen, oder vor der Horde, um sie aufzuhalten.
Dieser 32-Sekunden-Clip zeigt den Kerntrick: Jede Kugel zählt bei einem roten Tor eins dazu, so klettert ein −1 auf +4, und ein ÷2 lässt sich zu einem +1 aufknacken.
Hier ist dein Trupp der Build. Durch ein blaues Tor zu laufen, bringt Soldaten dazu, ein x2- oder x3-Tor vervielfacht sie, ein rotes ÷2 halbiert sie, außer du schießt es vorher auf, und ein goldenes Tor erhöht deine Feuerrate. Die Waffen, die du gewinnst, steigen innerhalb einer Stage über Rifle, SMG, Minigun und Laser bis Plasma auf. Ein kleiner Mini Mutant beendet Stage 3, größere Bosse warten in den Stages 9, 15, 21, 27 und 30, und ihren Angriffen weichst du aus, indem du die markierte Spur verlässt. Zwischen den Stages kaufen Münzen aus jedem Kill dauerhafte Upgrades für Power, Rate und Recruits. Level-up-Karten gibt es nicht, damit ist es von den dreien Vampire Survivors am wenigsten ähnlich, aber das Gefühl, wenn eine Menge vor Waffen dahinschmilzt, die du nie selbst abfeuerst, ist dasselbe. Unser Gatefire-Guide geht Tor-Mathematik und Bosse durch.
Spieltipp: Gib deine ersten Münzen für Power aus. Jede Kugel startet mit einem Punkt Schaden, und jede Power-Stufe fügt einen ganzen Punkt hinzu, die erste Stufe verdoppelt also deine Feuerkraft, während die erste Rate-Stufe nur etwa ein Sechstel mehr Schüsse bringt.
Wenn du lieber selbst zielst
Cube Siege 3D behält die Wellen und gibt dir den Abzug in die Hand. Es ist ein Voxel-Ego-Shooter, in dem du die Stellung gegen Wellen klotziger Monster hältst, und jede Art musst du auf eine andere Weise besiegen. Ein Survivors-like ist es nicht, aber es kitzelt dasselbe „noch eine Welle“-Gefühl.
So überlebst du länger in einem Survivors-like
- Geh von der Menge weg, nicht nach einem Muster. Bewege dich immer weg von den Gegnern, die gerade am nächsten sind, hin zu freiem Gelände. In der Demo oben ist eine feste Runde durch die Arena genauso schnell gestorben wie Stillstehen, weil neue Gegner von jedem Rand hereinlaufen. Auf einer endlosen Karte führen Spieler die ganze Horde oft in einem weiten Kreis herum; in einer kleinen Arena liest du lieber die Lücken.
- Nimm früh etwas für die Menge direkt neben dir. Einzelzielwaffen erledigen die vorderste Reihe der Menge; für den Teil, der bei dir ankommt, brauchst du eine Flächenwaffe. In Arena Survival heißt das Orbit oder Nova, und in der Demo oben ist es dasselbe Paar.
- Plane eine Entwicklung. Such dir früh eine Waffe und ihr Partner-Passiv aus und nimm weiter beide. Mit Entwicklungen hebt ein Build ab, und in Arena Survival brauchen sie die Waffe auf Level 8 und das Passiv in deinen Plätzen, bevor eine Truhe aufgeht.
- Sammel Edelsteine im Vorbeigehen, nicht mitten durch die Menge. Ein Level ist nie ein Herz wert. Magnet hilft, bringt dir aber nichts, wenn nichts die Menge ausdünnt.
- Gib deine ersten dauerhaften Upgrades fürs Überleben aus. Mehr Leben und mehr Rüstung zahlen sich in jedem folgenden Run aus. In Arena Survival steigen die Preise mit jedem Kauf, und mit Refund bekommst du deine Kerne zurück, falls du eine andere Reihenfolge probieren willst.
Mehr Spiele, in denen Überleben das ganze Ziel ist, findest du auf der Seite Survival, und die Seite Roguelite sammelt die Spiele, in denen ein Run endet, deine Upgrades aber bleiben. Wenn du auf einem Schullaptop spielst, hat unsere Liste mit Spielen für ein Chromebook noch mehr Tipps, für die du nichts installieren musst.

