A Klondike é a Paciência. Existem centenas de jogos de paciência, mas quando alguém fala a palavra está pensando neste: sete colunas, quatro fundações, um baralho e meia hora tranquila transformando bagunça em quatro pilhas arrumadas. Aqui estão as regras completas, o punhado de decisões que define a maioria das partidas e uma resposta honesta para a pergunta que todo mundo faz: quantos jogos dá para vencer de verdade.
As regras
Preparação. Sete colunas na mesa. A primeira tem uma carta, a segunda duas, até sete na última; só a carta de cima de cada coluna fica virada para cima. As 24 cartas restantes formam o monte. Quatro pilhas de fundação vazias ficam no alto.
Objetivo. Levar as 52 cartas para as fundações, cada uma montada por naipe do Ás ao Rei.
Jogadas na mesa. As cartas da mesa são empilhadas em ordem decrescente e alternando as cores: um 7 vermelho vai sobre um 8 preto, um 6 preto sobre esse 7 vermelho. Você pode mover uma carta sozinha ou uma sequência inteira virada para cima, desde que a carta de baixo da sequência encaixe na carta onde você vai colocá-la. Quando você tira a última carta virada para cima de uma coluna, a carta virada para baixo embaixo dela se revela.
Colunas vazias. Só um Rei, ou uma sequência encabeçada por um Rei, pode ir para uma coluna vazia.
O monte. Vire cartas do monte para o descarte: uma por vez na compra de 1, três por vez na compra de 3, em que só a carta de cima pode ser jogada. Quando o monte acaba, o descarte é virado de volta e vira o monte de novo.
Fundações. Um Ás pode ir para uma fundação vazia a qualquer momento; depois o 2 daquele naipe, o 3 e assim por diante. Dá para trazer cartas da fundação de volta para a mesa se você precisar delas, embora a maioria dos jogadores nunca faça isso.
É só isso. O jogo é simples de explicar e surpreendentemente profundo para jogar bem.
As quatro decisões que importam
1. Quais cartas viradas para baixo perseguir. Cada carta escondida é uma informação que você não tem. Prefira jogadas que revelam uma carta virada para baixo a jogadas que só reorganizam as que já estão viradas para cima, e prefira as colunas mais longas, as que têm mais cartas escondidas, porque cada revelação ali destrava mais coisa.
2. O que vai para uma coluna vazia. Esvaziar uma coluna vale muito; preenchê-la sem cuidado joga esse valor fora. Uma coluna é uma vaga para um Rei e para tudo o que vai ser montado embaixo dele. Se você tem dois Reis disponíveis, escolha aquele cuja Dama você está vendo. Se não tem nenhum, deixar a coluna vazia por algumas jogadas muitas vezes é melhor do que mover um Rei só porque dá.
3. Quando mandar cartas para cima. Ases e dois sobem na hora: nada pode ser montado sobre um Ás, e um 2 só serve para receber um Ás. Do 3 para cima, pare e pense. Um 5 preto na mesa é um lugar para pôr um 4 vermelho; o mesmo 5 na fundação não é. A regra prática: mande uma carta para cima só quando nada na mesa ou no descarte ainda puder precisar dela, ou quando você precisar do espaço.
4. A ordem em que você joga o monte. Na compra de 3, a carta que você joga muda a sequência de tudo o que vem depois. Antes de jogar uma carta do monte, pergunte se pegá-la desloca a próxima passagem de um jeito que uma carta de que você precisa fique alcançável, ou inalcançável. Bons jogadores de compra de 3 muitas vezes pulam uma carta jogável de propósito.
O que a matemática diz sobre vencer
Nem toda partida é vencível, e isso faz parte do jogo de verdade, não é defeito.
Na Klondike com compra de 1 e passagens ilimitadas, pesquisadores que rodaram resolvedores de computador em grandes amostras de partidas aleatórias descobriram que cerca de 80–90% das partidas são vencíveis, mas só com informação perfeita, ou seja, com o resolvedor vendo todas as cartas viradas para baixo. Jogue “com cuidado” com as cartas escondidas, tomando a melhor decisão possível a partir do que está visível, e a estimativa cai; a compra de 3 com número limitado de passagens derruba ainda mais, para a faixa em que um bom jogador humano vence uma partida a cada três ou quatro.
Na prática, isso quer dizer: uma sequência de derrotas normalmente é culpa do baralho, não sua, e uma taxa de vitória em torno de 30–40% na compra de 3 é um ótimo resultado. Se você quer vencer mais, jogue com compra de 1; se quer o desafio mais difícil, jogue com compra de 3 e conte as suas passagens.
A parte que todo mundo pula
A Klondike tem uma chatice famosa. Depois que a última carta virada para baixo é revelada, o jogo já está matematicamente ganho: cada coluna é uma sequência decrescente limpa, então nada pode dar errado. Mesmo assim, a versão clássica ainda obriga você a clicar em cada carta restante para mandá-la à fundação, uma por uma, uns quarenta cliques para confirmar um resultado que você já sabe.
A nossa versão fica de olho exatamente nesse momento. Quando o resultado está decidido, com todas as cartas escondidas reveladas, aparece um botão dourado Finish (finalizar) que joga o resto por você, carta por carta, para você assistir à vitória em vez de digitá-la. Ele nunca aparece antes, então nunca tira uma decisão de você.
Por que a Paciência está em todo computador
A Paciência Klondike foi escrita para o Windows 3.0 em 1990 por Wes Cherry, um estagiário da Microsoft, e veio em todas as versões do Windows pelas duas décadas seguintes. O objetivo oficial era ensinar os novos usuários a arrastar e soltar com o mouse; o resultado não oficial foi que um jogo de cartas virou um dos softwares mais usados da história. Cherry nunca recebeu nada por ele.
Jogue aqui
Arraste cartas para montar as colunas, clique duas vezes para mandar uma carta para a fundação se ela tiver para onde ir, clique no monte para comprar e use Undo (desfazer) quando uma jogada se mostrar errada. Uma nova partida está a um clique, e a partida que você deixou continua lá quando você volta.