Conoces el anuncio. Una pequeña multitud azul corre hacia dos puertas, una dice +20 y la otra ×2. El jugador del vídeo va a por el número grande, la multitud se encoge y un ejército rojo la aniquila. Tocas, instalas, y el juego que abres es otra cosa: una base que construir, un tablero de tres en raya, un mapa lleno de otros jugadores. La carrera de puertas aparece unos minutos, o nunca.
Esta página trata del otro tipo de juego: el que de verdad se parece a su anuncio. Cogimos ocho formatos de anuncio por los que seguramente has pasado de largo, el puente de zombis con puertas numeradas, el cañón que inunda un castillo de soldados, la defensa con fusiones donde los guardias iguales se funden en uno mayor, el rescate de tirar del pin, la salva de cohetes que crece de camino a un castillo, la taza de balas vertida por puertas, el cazador con una torre de carne a la espalda y la barricada al final de un puente lleno de zombis, y construimos cada uno como un juego completo que se juega como el vídeo desde el primer segundo hasta el último nivel. Los ocho funcionan gratis en tu navegador sin descargar nada.
El clip de 47 segundos de abajo juega tres de ellos, Crowd Blaster, Gatefire y Castle Barrage, tal como los muestran sus anuncios.
Por qué los anuncios y los juegos no coinciden
Los juegos de móvil encuentran a la mayoría de sus jugadores a través de anuncios, y los estudios los prueban a fondo. Hacen decenas de clips cortos, muestran cada uno a una parte de la gente y se quedan con los que traen más instalaciones. Un clip divertido de ver durante quince segundos puede ganar esa prueba aunque el juego que hay detrás se juegue de forma muy distinta. Muchos de los más conocidos muestran un puzle sencillo en el que el jugador del vídeo se pierde la respuesta obvia, y te dan ganas de coger el móvil y hacerlo bien.
Los reguladores se han dado cuenta. En 2020, la Advertising Standards Authority del Reino Unido prohibió dos anuncios de Facebook de Homescapes y Gardenscapes, de Playrix. Ambos mostraban un puzle de rescate de tirar del pin (el formato que hay detrás de Pin Mine, el número cuatro de abajo), y la ASA dictaminó que no representaban los juegos, que son sobre todo de tres en raya. Los dos anuncios empezaban con la frase «Not all images represent actual gameplay» (no todas las imágenes representan el juego real), y se prohibieron igualmente. Desde entonces, el criterio de la ASA es que un anuncio de un juego tiene que mostrar cómo es el núcleo del juego.
Algunos estudios ahora bromean con ello. Last War: Survival Game es un juego de estrategia multijugador sobre construir una base, reclutar héroes y reunir recursos. A finales de 2024 lanzó una campaña con el actor Antony Starr basada en la afirmación de que los desarrolladores habían «made a real game based off the fake game in the ads» (hecho un juego real basado en el juego falso de los anuncios). El chiste funciona porque muchos jugadores habían instalado un juego esperando el del anuncio y encontraron otra cosa.
Pruébalo: el anuncio de las puertas, jugable
Abajo está la escena de anuncio más famosa, seis filas de puertas y un ejército rojo, como un juego al que puedes jugar. Pulsa primero Ver el anuncio para ver cómo lo juega el anuncio. Después juega tú el mismo nivel.
Seis filas de puertas y luego el ejército rojo. ¿Puedes superar el nivel que el anuncio pierde?
Dirige la multitud a izquierda o derecha con las flechas, con A y D, o arrastrando sobre la carretera. Cada fila de puertas cambia el tamaño de tu multitud: las azules suman o multiplican, las rojas restan. Llega más grande que el ejército rojo para ganar.
Un breve boceto del formato de anuncio, no una copia de ningún juego. Cada nivel se genera de nuevo y siempre se puede ganar. En la versión del anuncio, la multitud va a por el número más grande en cada fila, que es justo cómo acaban en una pantalla de FAIL la mayoría de estos anuncios.
Dejamos que el generador de niveles de la demo creara 2000 niveles y jugamos cada uno de tres maneras. Yendo siempre a por el número más grande, como lo juega el anuncio, perdimos los 2000, y en 897 de ellos la multitud se metió en un gran menos rojo y desapareció antes de llegar siquiera al ejército. Haciendo la cuenta en cada fila, ganamos los 2000. Con una puerta equivocada aún se ganaba el 46 por ciento de las veces, y con dos puertas equivocadas solo el 16. La regla que hace casi todo el trabajo: ×2 gana a un más en cuanto tu multitud es mayor que el número del más.
1. Gatefire: el anuncio del puente de zombis
El anuncio: un pequeño escuadrón de soldados en un puente largo, puertas numeradas a lo ancho del camino y una horda de zombis que viene en sentido contrario. El escuadrón dispara a una puerta y su número sube antes de que la crucen.
El juego: exactamente eso, durante treinta fases. Tu escuadrón corre y dispara solo por un puente colgante rojo sobre el mar, y tú solo diriges a izquierda y derecha. Cada bala que da en una puerta la va llenando, y cada vez que se llena el número sube uno, así que un +3 al que sigues disparando se convierte en un +11 y un −1 rojo puede convertirse en un más a base de disparos. Las puertas ×2 y ×3 multiplican el escuadrón, una ÷2 roja lo reduce a la mitad a menos que la abras a tiros hasta un +1, y una puerta dorada FIRE RATE hace que todos disparen más rápido.
Este clip son 32 segundos del propio juego: el escuadrón sigue disparando a una puerta roja −1 hasta que marca +4, abre una ÷2 hasta un +1 y crece hasta 80 soldados.
Como las balas van rectas, todo compite por las mismas armas. Las pilas de neumáticos de un carril guardan un premio: más soldados, la siguiente arma desde el Rifle hasta el Plasma, un ataque aéreo, o un jeep o un tanque que conduce a tu lado. Los jefes bloquean el puente en las fases 9, 15, 21, 27 y 30 y marcan los carriles que van a golpear, así que esquivas y luego devuelves el fuego. Las monedas de cada partida compran mejoras permanentes de Power, Rate y Recruits. Si quieres los detalles, nuestra guía de Gatefire repasa una por una las puertas, los premios y los jefes.
2. Crowd Blaster: el anuncio del cañón
El anuncio: un cañón en la parte inferior de la pantalla lanza soldaditos por puertas ×2 y ×3, el chorro se convierte en una multitud de cientos y inunda un castillo lleno de soldados rojos.
El juego: deslizas un cañón con ruedas por un raíl y dispara solo soldados azules, varios por segundo. Cada soldado que cruza una puerta ×2 sale convertido en dos, y los soldados que pasan por dos puertas seguidas se multiplican dos veces. Cuando la multitud azul se encuentra con la roja se eliminan uno a uno, así que gana la multitud mayor, que sigue avanzando hacia el fortín rojo.
Este clip de 24 segundos juega dos veces una fase Mayhem. Primero el cañón se queda detrás de la puerta ÷4, igual que el jugador de los anuncios, y el ejército rojo lo arrolla. Después ocupa el carril ×20, el seto delante del ×99 se rompe, la multitud azul pasa de 70 000 y el castillo rojo cae.
El anuncio se queda ahí; el juego sigue añadiendo ideas. Los setos esconden puertas doradas hasta que gastas su contador BREAK, las puertas rojas ÷2 reducen a la mitad a quien las cruce, algunas puertas se deslizan de lado a lado, y cada pocas fases llega una idea nueva: barriles de pólvora a los que disparar en medio de la multitud roja, carros de pinchos, puertas giratorias que cambian entre ×3 y ÷2, gigantes que aplastan las puertas y jaulas de prisioneros que liberan a un escuadrón azul. Sesenta fases en cuatro mundos terminan cada mundo con el asedio a una fortaleza, y superarlo abre una fase Mayhem donde un mar rojo llena el patio y las puertas llegan hasta ×99. Un cañón que se queda quieto pierde después de las primeras fases, así que elegir carriles importa tanto como en la demo de arriba.
3. Pumpkin Patrol: el anuncio de la defensa con fusiones
El anuncio: arrastras a un defensor sobre otro igual, se funden en uno mayor y más fuerte, y una fila de monstruos avanza por un camino hacia lo que estás protegiendo.
El juego: tus defensores son calabazas de Halloween con murciélagos que les dan vueltas, y cada murciélago que toca a un monstruo le da un golpecito. Arrastra una calabaza al césped junto al camino y vigila ese tramo. Suéltala sobre una calabaza del mismo nivel y las dos se fusionan en una: dos murciélagos en el Nivel 2, tres en el Nivel 3, un círculo más ancho en el Nivel 4 y un anillo dorado de seis murciélagos en el Nivel 5. Menos calabazas pero más fuertes golpean más fuerte, pero dejan huecos, así que cada fusión es una pequeña decisión.
En este clip de 16 segundos se juega dos veces la misma noche. Aleja del camino la calabaza de la esquina y el caldero pasa de 20 caramelos a 0; fusiona calabazas iguales sobre ella hasta que llegue al Nivel 5 y aguanta el resto de la oleada con cinco caramelos de sobra.
Las calabazas nuevas salen de calabazas gigantes que crecen junto al camino. Los murciélagos van rebajando el número grabado en una calabaza, y al llegar a cero se abre y salta una calabaza nueva; una dorada te da un Nivel 2 de inmediato. A partir de la tercera noche cada calabaza consume una vela, y una apagada hay que moverla para que se vuelva a encender. La campaña tiene 36 noches en seis calles, con fantasmas que se desvanecen, momias que se parten en dos, brujas que vuelan directas sobre el césped y un Bone Giant al final de cada calle. Conserva 18 de los 20 caramelos para conseguir tres estrellas. Es el juego más adorable de esta lista y también uno de nuestros juegos de Halloween.
4. Pin Mine: el anuncio de tirar del pin
El anuncio: un corte transversal de una torre con pines plateados que la atraviesan. Hay oro o un tesoro sobre un pin, lava sobre otro, y alguien espera abajo. El jugador del vídeo tira primero del pin equivocado, la lava cae sobre el oro y el clip termina con una cara triste.
El juego: ese puzle, noventa veces, sin nada más a su alrededor. Cada nivel es un pozo de mina excavado en roca marrón. Los pines sostienen monedas de oro, agua azul, lava incandescente, rocas grises y babosas moradas, y abajo esperan una vagoneta de mina vacía y Digby, un topo minero con casco. Toca un pin y todo lo que hay en él cae. Llena la vagoneta de oro hasta la línea, mantén a salvo a Digby y no dejes ninguna babosa.
El clip de 33 segundos empieza como los anuncios: el pin del oro va primero, la lava cae sobre Digby y el pozo acaba en TOO HOT. Luego el mismo pozo otra vez, con el agua primero, una roca que aplasta una babosa, y un pozo mayor donde el mineral gris se convierte en oro y la lava se aparta antes de que se llene la vagoneta.
Cada elemento tiene una regla, y las reglas son lo que hace que el orden importe. La lava funde el oro y quema a Digby. El agua vertida sobre la lava la convierte en piedra gris, y el oro rueda sobre la piedra sin riesgo. Las babosas caminan hacia Digby en cuanto caen, así que primero las dejas caer sobre lava o bajo una roca. El mineral gris no vale nada hasta que toca oro fuera de la vagoneta, y entonces también se vuelve dorado, así que un poco de oro puede dar mucho más. Los pines de mecha saltan solos unos segundos después de tu primer tirón, lo que significa que todo el plan tiene que estar listo antes de tocar nada.
Un pozo que sale mal empieza de nuevo al instante y no cuesta nada. Los primeros pozos enseñan un elemento cada vez, los posteriores apilan agua y lava sobre el mismo oro, y tras el pozo 90 los pozos Mirror invierten cada torre de izquierda a derecha. Cuando te atascas, el botón de Pista ilumina el siguiente pin por 40 monedas. Es el único juego de aquí donde el anuncio y el juego son lo mismo: el puzle de pines que muestra el anuncio es el juego entero.
5. Castle Barrage: el anuncio del castillo de cohetes
El anuncio: un castillo a un lado de la pantalla dispara un puñado de cohetes. Vuelan por una puerta ×10, luego otra, y cientos de cohetes llueven sobre la fortaleza enemiga hasta que se derrumba.
El juego: tu castillo de piedra va sobre orugas de tanque en un extremo de un valle ancho, y el castillo enemigo está lejos, más allá del borde de la pantalla. Pulsa, arrastra hacia atrás y suelta: el tirón fija el ángulo y la potencia, y la cámara sigue la salva todo el recorrido. Cada puerta que cruzan los cohetes los multiplica. Luego el enemigo contraataca y puedes ver sus cohetes venir.
En este clip de 32 segundos los cohetes atraviesan las puertas x10 del cañón, y cuando se saltan las mejoras el enemigo devuelve el fuego por esas mismas puertas.
La parte que el anuncio se salta es apuntar. Disparas a mano, como en los clásicos juegos de artillería, y el rastro tenue de tu último disparo se queda en pantalla para que corrijas un poco cada turno. Los cohetes que fallan abren agujeros en las colinas, lo que puede abrir una puerta oculta para un mejor disparo más adelante. A lo largo de 60 niveles y cuatro mundos, el duelo añade viento, puertas deslizantes, escudos de hierro, puertas rojas ÷2, artilleros a los que puedes tirar del muro para que el enemigo pierda un turno, puertas doradas ×20 que se rompen tras varios golpes y un castillo jefe al final de cada mundo.
6. Ammo Pour: el anuncio de la taza de balas
El anuncio: una taza llena de bolitas se inclina sobre un tablero de puertas de colores. Cada bolita que cae por una puerta ×2 o ×5 sale multiplicada, el montón desciende hasta una fila de héroes, y estos acaban con una oleada de monstruos que avanza hacia ellos.
El juego: un tirador de sombrero ancho está de pie sobre una caja detrás de un muro de sacos de arena, y los zombis llegan arrastrándose desde la derecha para derribarlo. Nunca apuntas su rifle. Diriges la taza de acero por el tablero y mantienes pulsado para verter, y las balas que caen por las puertas verdes ×2, azules ×3, moradas ×4 y naranjas ×5 salen multiplicadas. Una bola que cae por dos puertas en su camino se multiplica dos veces. Las puertas rojas rayadas ÷2 reducen a la mitad lo que las cruce, así que toda la habilidad está en dónde sostienes la taza.
En este clip de 36 segundos la partida va del campo de maíz al puerto, y un vaso se convierte en 4000 balas que acaban con el Bus Brute.
Este es el único formato de la página en el que el anuncio y los juegos originales coinciden en su mayor parte: las apps de verter y multiplicar de verdad se juegan así. Ammo Pour es nuestra propia versión, y funciona en una pestaña del navegador sin instalar nada.
Cada nivel te da solo un poco más de munición de la que la mejor línea de puertas puede convertir en balas, así que el vertido descuidado del anuncio suele perder. Cuando la taza se vacía, los zombis que siguen en pie se lanzan contra el muro y golpean tres veces más fuerte. Entre oleadas eliges una de tres cartas, como una puerta más ancha o una taza más llena, y el tablero sigue cambiando: clavos de acero, puertas deslizantes, puertas con candado que se abren en un gran multiplicador cuando las alimentas, cuervos que se comen la munición que cae y excavadores que aparecen sobre tu mejor puerta. Hay 60 niveles en cuatro mundos, de un maizal a un laboratorio, y cada mundo termina con un jefe.
7. Meat Camp: el anuncio de la torre de carne
El anuncio: un cazador en la nieve abate animales, los filetes se amontonan en una torre tambaleante a su espalda y la lleva a un campamento donde una fila de gente hambrienta espera junto al fuego. Caen monedas, aparece un edificio nuevo y él vuelve a salir a por más.
El juego: ese bucle, en un valle nevado con cuatro zonas. Tú solo caminas; el hacha golpea sola a cualquier animal contra el que te metas, y cada filete salta a la torre que llevas a la espalda. Si giras demasiado brusco o frenas en seco con una carga alta, los filetes de arriba se derraman sobre la nieve. En el campamento, la Fire Pit, la Smokehouse y la Stew Pot cocinan la carne, los aldeanos pagan en monedas que caen junto al mostrador, y te colocas sobre placas de precio para abrir la siguiente puerta, construir estaciones y contratar a un equipo.
En este clip de 26 segundos abates un alce con el hacha, llevas los filetes a casa como una torre que se balancea y defiendes la valla.
Los anuncios se quedan en el feliz paseo de vuelta. En el juego los animales se defienden, y cada uno muestra primero su ataque en el suelo: una línea roja para la embestida de un lobo, un cono detrás de un alce, un carril largo para un oso polar que carga. Esquiva fuera de lo rojo o pierdes parte de tu torre. Cada pocos días una noche de ventisca cierra las puertas y los lobos roen la valla; a partir del cuarto día un comerciante te pide filetes crudos que podrías haber cocinado, y el Great White Bear espera en lo alto del valle. Se juega como los anuncios de caza de Whiteout Survival, pero es un juego nuestro, no el Whiteout Survival oficial, y funciona en una pestaña del navegador.
8. Zombie Bridge: el anuncio de la defensa del puente
El anuncio: un escuadrón atrincherado tras sacos de arena al final de un puente largo, una horda de zombis que se vuelca hacia él, puertas y barriles rodando por los carriles y, a veces, algo enorme que avanza por el agua junto al puente.
El juego: tú defiendes esa barricada. Arrastra a izquierda o derecha y el escuadrón se desliza por la cubierta, disparando solo directo por el carril en que está, así que eliges qué grupo detener. Las puertas azules +N y las ×2 o ×3 hacen crecer el escuadrón, las rojas lo reducen hasta que les disparas y las pones azules, y los barriles esconden a un soldado que se une a ti. La jugada hacia la que construye el anuncio también es tuya: un tramo del puente está marcado en rojo, y cuando la horda o un bruto está encima, pulsas BLOW y lo haces caer al mar.
En este clip de 23 segundos el tramo marcado se derrumba con 144 zombis encima, luego cae el jefe y el escuadrón crece.
Mientras que Gatefire hace correr a tu escuadrón por su puente, Zombie Bridge te mantiene en la barricada y te trae todo a ti. El otro carril guarda un gran premio por noche: un bloque de hielo con un soldado congelado dentro, un mecha atrapado en hielo, una caja fuerte llena de chatarra o un kaiju que golpea tus sacos de arena hasta que lo aturdes. La chatarra de cada noche compra mejoras de barricada, de escuadrón y de rifle, y tres especialistas, Flamer, Demo y Frost. Está basado en los anuncios de Last Z, pero es un juego nuestro, no el Last Z oficial.
Cómo saber si una app se parecerá a su anuncio
- Mira el vídeo de la propia tienda, no el anuncio. En la App Store de Apple, los vídeos de vista previa solo pueden usar capturas de pantalla de la propia app (App Review Guideline 2.3.4). El anuncio que ves al desplazarte no está sujeto a esa norma de la tienda.
- Lee el género y las primeras líneas de la ficha. Si el anuncio muestra una carrera de puertas y la ficha habla de alianzas, bases y héroes, las puertas probablemente son un modo secundario.
- Busca “anuncio” en las reseñas. Los jugadores son rápidos para decir cuándo un juego no se parece en nada a su vídeo, y igual de rápidos para decir cuándo sí.
- Pruébalo primero en el navegador. Los juegos de arriba se abren en una pestaña y se juegan como sus anuncios desde el primer segundo, así que puedes saber si te gusta el formato antes de instalar nada.
Más juegos de los anuncios
Esta lista crecerá. Cada vez que vemos un formato de anuncio que parece divertido de jugar, construimos el juego que muestra el anuncio y lo añadimos aquí, así que esta página es donde mirar para el siguiente. Los juegos también están juntos en nuestra estantería Juegos de los anuncios, junto a Splash Rush, la carrera por un tobogán acuático de los anuncios de toboganes. Meat Camp y Zombie Bridge son los más nuevos, y vienen más en camino.
Empieza por el anuncio que más hayas visto: Gatefire para el puente de zombis y sus puertas numeradas, Crowd Blaster para el cañón y la multitud de cientos, Pumpkin Patrol para la defensa con fusiones, Pin Mine para el rescate de tirar del pin, Castle Barrage para el castillo de cohetes, Ammo Pour para la taza de balas, Meat Camp para la torre de carne o Zombie Bridge para el puente que vuelas. Los ocho funcionan en móviles y ordenadores, guardan tu progreso en el navegador y nunca te piden que descargues nada.








