Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar
Reverse Bay 3D
- Desarrollador
- Arcade Whale
- Género
- Conducción
- Publicado
- Actualizado
- Plataformas
- Navegador (ordenador, móvil, tableta)
- Orientación
- Vertical u horizontal
- Jugadores
- Un jugador
Cómo jugar
Ordenador W/S avanzar/marcha atrás · A/D girar · Espacio freno · C cámara · P pausa
Táctil Volante, gas, freno, marcha D/R; arrastra la escena para mirar alrededor
Sobre Reverse Bay 3D
Reverse Bay 3D es un juego de aparcar gratis para el navegador, en 3D completo: un volante de verdad en la pantalla, un pedal verde y otro rojo, y una plaza brillante en algún punto de un aparcamiento lleno. Entra en la plaza y párate dentro, y el nivel está hecho. Nada tiene tiempo límite y nada te persigue. Lo que lo hace difícil es lo mismo que hace difícil aparcar de verdad: el coche gira alrededor de las ruedas traseras, el morro se abre mucho al dar marcha atrás y el hueco es solo un poco más ancho que el coche.
El coche se conduce como un coche. Arrastra el volante para girar, más de un tercio de vuelta a cada lado, y vuelve solo al centro cuando lo sueltas. Mantén el pedal verde para avanzar y el rojo para frenar; el rojo solo frena. Para dar marcha atrás, toca el botón D/R que hay encima hasta ponerlo en R y el pedal verde te lleva hacia atrás. Con teclado, W avanza, S da marcha atrás, Espacio frena, y A y D giran. Un sensor de aparcamiento pita más rápido cuanto más te acercas a un coche o a una pared, y escucha en la dirección en la que te mueves. Tres cámaras se turnan con C o con el botón de cámara: la cámara de persecución detrás del coche, que gira para mirar hacia atrás mientras das marcha atrás, una vista desde el asiento del conductor, tras el volante y con retrovisores que funcionan, y una vista cenital de todo el aparcamiento. En cualquiera de ellas puedes arrastrar una zona vacía de la escena para mirar por una esquina, y la cámara vuelve suavemente cuando sueltas.
Los primeros cuarenta niveles presentan seis capítulos, y cada capítulo pide dos o tres de los mismos movimientos en una disposición nueva. Todos los capítulos cambian algo otra vez en su cuarto nivel, así que una idea nueva aparece cada tres o cuatro niveles. Open Lot enseña a entrar de morro en una plaza, y ahí los arañazos son gratis mientras aprendes, hasta que unos conos empiezan a estrechar el pasillo. Reverse Bays quiere el coche metido de cola, y a mitad de capítulo un coche empieza a recorrer el pasillo mientras maniobras. Parallel Street entra en la ciudad: una calle de doble sentido con parquímetros y una parada de autobús, gente caminando por las aceras, coches que vienen por el carril contrario y el clásico hueco entre dos coches aparcados junto a la acera, con más coches aparcados al otro lado más adelante. Sal al carril y el tráfico se detiene, toca el claxon y hace cola tras de ti hasta que vuelves a entrar. Underground Garage añade columnas de hormigón, giros cerrados de 90 grados y poca luz, y sus últimos niveles te piden entrar marcha atrás. Box Van te da un camión de reparto largo con una distancia entre ejes que castiga cortar las curvas, primero de morro y luego marcha atrás hasta el muelle de carga. Night & Rain baja las luces con coches circulando por los carriles, y luego trae la lluvia en los últimos cuatro niveles.
Después el juego sigue con seis capítulos expertos. Angle District alterna plazas en diagonal y lados de aproximación, y luego añade tráfico que pasa. Corner Courts pone una isla en la aproximación y pilares en la boca de la plaza, y luego te pide entrar marcha atrás. Street Expert empieza por el otro extremo de la calle con huecos más cortos, y más tarde manda un convoy de cuatro coches al que tienes que dejar pasar primero. Freight Yard manda al camión largo alrededor de una isla y, más tarde, marcha atrás hasta muelles a ambos lados. Midnight District combina plazas en diagonal y tráfico en movimiento, y luego añade lluvia. Master Circuit mezcla estas disposiciones y reduce el margen de arañazos a dos en sus tres últimos niveles. Las plazas y los pasillos se estrechan capítulo a capítulo, así que los últimos niveles expertos son los más ajustados del juego. Tras el master circuit el número de nivel sigue subiendo: las disposiciones expertas vuelven en orden barajado, nunca el mismo aparcamiento dos veces seguidas, y tras la primera ronda solo se permiten dos arañazos. Cada nivel tiene una disposición fija y probada, así que al repetir puedes practicar la misma maniobra.
Cada nivel paga hasta tres estrellas: una por aparcar, otra por no tocar nada y otra por acabar recto y centrado entre las líneas. Cada aparcamiento también paga dinero, más por cada estrella y más en los niveles avanzados, con una bonificación por cada estrella nueva, así que repetir un aparcamiento para dejarlo más limpio siempre da algo. Tras el primer capítulo, cada capítulo nuevo permite cinco arañazos en sus dos primeros niveles y tres después; al llegar al límite el intento termina y repites el mismo aparcamiento. En el primer nivel y en el primer nivel de cada capítulo nuevo, unas líneas guía en el suelo funcionan como una cámara de marcha atrás y muestran por dónde irán las esquinas del coche con el volante como está ahora: rojo a menos de un metro, amarillo a menos de dos y medio y verde más allá. Después juzgas las esquinas tú mismo, desde la cámara de persecución, los retrovisores o la vista cenital.
Supera el nivel 20 y se abren los Valet Shifts en la entrada de un hotel. Los huéspedes llegan uno tras otro. Aparcas sus coches en el aparcamiento del hotel, vuelves andando y traes el coche correcto cuando su dueño sale otra vez. Cada huésped deja propina, y la propina se derrite cuanto más espera, así que un turno es un pequeño malabarismo entre rapidez y arañazos. Las propinas compran cuatro mejoras de aparcacoches: zapatillas de correr más rápidas, propinas más grandes, bebidas de bienvenida que mantienen pacientes a los huéspedes y un seguro que abarata los arañazos.
El dinero va al Garage, que se abre desde la tarjeta de resultado o desde el menú, junto a Continue. El coche gira despacio en el aparcamiento vacío mientras siete pestañas lo cambian: pintura de la carrocería, acabado de la pintura (brillo, metalizado, mate o candy), color de las llantas, pinzas de freno, molduras, tinte de las ventanas y luces de neón bajo el coche. Toca una casilla para probarla y cómprala con un toque; lo que aún no puedes pagar muestra cuánto te falta, y al cerrar el garaje se quita todo lo que solo estabas probando. Las pinturas de estrella siguen ganándose con estrellas y están en la misma pestaña Paint. Los huéspedes conducen sus propios coches, así que el garaje solo cambia el tuyo.
Reverse Bay 3D funciona en el navegador en móviles, tabletas y ordenadores, sin descargas ni cuenta. Los cinco coches que conduces, un compacto, una ranchera, un monovolumen, una limusina y una furgoneta de reparto, se modelaron cada uno para este juego. Tus niveles, estrellas, dinero, garaje y mejoras de aparcacoches se quedan en tu propio dispositivo, y nunca se compra nada con dinero real.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se aparca en Reverse Bay 3D?
Entra en la plaza brillante y párate. Estás aparcado cuando todo el coche está dentro de las líneas, apunta en la dirección que muestra el icono del coche en la plaza (con un margen de unos doce grados) y se queda quieto un momento. La plaza se pone ámbar cuando el coche está dentro de las líneas y blanca brillante cuando cuenta como aparcado.
¿Cómo funcionan las estrellas?
Una estrella por aparcar, una por no tocar nada y una por acabar recto y centrado entre las líneas. Un aparcamiento limpio y recto da las tres, y Try again en la tarjeta de resultado te deja intentar uno más limpio.
¿Qué pasa si choco con algo?
El coche se detiene y se cuenta un arañazo. En el capítulo Open Lot los arañazos son gratis. Desde Reverse Bays, los dos primeros niveles de cada capítulo permiten cinco arañazos y los siguientes tres; al llegar al límite el intento termina y repites el mismo aparcamiento. El sensor de aparcamiento pita más rápido cuanto más te acercas, que es la mejor forma de evitarlos.
¿Cómo giro en el móvil?
Arrastra el volante de la esquina inferior izquierda para girar; vuelve solo al centro cuando lo sueltas. Mantén el pedal verde para avanzar y el rojo para frenar. Para dar marcha atrás, toca el botón D/R hasta ponerlo en R y vuelve a mantener el verde; tócalo de nuevo para volver a D y avanzar. El botón de cámara alterna las vistas de persecución, de asiento del conductor y cenital, y arrastrar una zona vacía de la pantalla mira alrededor.
¿Puedo aparcar desde el asiento del conductor?
Sí. Pulsa C o el botón de cámara hasta que aparezca la vista del asiento del conductor: ves los relojes, la pantalla central y tres retrovisores que funcionan y muestran lo que hay detrás de ti, el volante gira con tu dirección y las esquinas del coche son tan difíciles de juzgar como en uno real. Arrastra la escena para girar la cabeza, o cambia a la vista cenital para comprobar.
¿Qué son las líneas de colores del suelo?
Son líneas guía, como las de una cámara de marcha atrás. Trazan por dónde van las esquinas delanteras cuando avanzas y las traseras cuando das marcha atrás, para el volante tal como está ahora. El primer metro es rojo, el siguiente metro y medio amarillo y el resto verde. Aparecen en el primer nivel y de nuevo en el primer nivel de cada capítulo nuevo, para mostrar cómo se abren las esquinas en ese tipo de aparcamiento, y nunca cuestan una estrella.
¿Hay tráfico en Reverse Bay 3D?
Sí, en tres sitios. Desde el cuarto nivel de Reverse Bays un coche recorre el pasillo, así que esperas a que pase. Los niveles de Parallel Street están en una calle de doble sentido: los coches vienen por el carril contrario, y si tu morro se abre delante de uno, se detiene, toca el claxon y espera, con los coches de detrás haciendo cola. Nadie te embiste, así que la cuestión es solo cuándo salir. La gente camina por las dos aceras mientras aparcas, y los niveles nocturnos mantienen también uno o dos coches circulando por los carriles.
¿Se acaba alguna vez Reverse Bay 3D?
No. Los capítulos te llevan por aparcamientos abiertos, plazas marcha atrás, calles de ciudad, garajes, una furgoneta de reparto y noche y lluvia, y desde el nivel 41 seis capítulos expertos añaden plazas en diagonal, corner courts, más tráfico en la calle, freight yards, aparcar a medianoche y un master circuit mixto. Después el número de nivel sigue subiendo con las disposiciones expertas en un orden nuevo y un margen de arañazos más estrecho, y los turnos de aparcacoches del hotel se pueden repetir aparte. El progreso y las estrellas de versiones anteriores se conservan.
¿Qué compra el dinero?
Cada aparcamiento paga dinero, y más si queda más limpio. Gástalo en el Garage, que se abre desde la tarjeta de resultado o desde el menú: pintura de la carrocería, acabado brillo, metalizado, mate o candy, color de las llantas, pinzas de freno, molduras, tinte de las ventanas y luces de neón bajo el coche. Pruébalo todo antes de comprar. Es solo aspecto: nada del garaje hace más fácil aparcar.
¿Qué son los Valet Shifts?
Se desbloquean tras el nivel 20. En la entrada de un hotel aparcas los coches de los huéspedes, vuelves andando y devuelves cada coche cuando su dueño sale. Las propinas se reducen cuanto más espera un huésped y bajan con cada arañazo. Las propinas compran mejoras de aparcacoches: zapatillas de correr, propinas más grandes, huéspedes pacientes y arañazos más baratos.
¿Es gratis Reverse Bay 3D?
Sí. Funciona en el navegador en móviles y ordenadores, sin descargas ni cuenta. Nunca se compra nada con dinero real.

