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Original de Arcade WhaleHecho por nosotros, gratis para jugar

Tight Spot

Desarrollador
Arcade Whale
Género
Conducción
Publicado
Actualizado
Plataformas
Navegador (ordenador, móvil, tableta)
Orientación
Vertical u horizontal
Jugadores
Un jugador
Etiquetas
#estacionamiento#Coches#Conducción#Precisión#marcha atrás#estacionamiento en paralelo#Puzles#Niveles#Con una mano#realista

Cómo jugar

Ordenador W avanzar · S marcha atrás · A/D girar · R reiniciar

Táctil Flechas para girar, pedales de gas y marcha atrás

Sobre Tight Spot

Tight Spot es un juego de aparcar gratis para el navegador sobre la parte de conducir que nunca se vuelve más fácil: meter un coche donde apenas cabe. Los primeros aparcamientos recorren tres escenarios (Street, Garage y Yard), con un coche y sin límite de tiempo, y los aparcamientos siguen llegando después. Conduces, das marcha atrás, giras e intentas acabar dentro de la plaza marcada sin tocar nada. Aquí nada es rápido (el coche llega como mucho al paso de una persona) y ese es el punto. La dificultad es la geometría, no la velocidad.

El coche gira como uno real. Pivota alrededor de su eje trasero, por eso la marcha atrás saca el morro hacia fuera y por eso una plaza a la que no llegas de frente se abre en cuanto entras marcha atrás. Haz tantos movimientos de ida y vuelta como necesites: maniobrar es gratis. Lo que cuesta es el contacto.

Tocar un coche aparcado o una pared no termina el aparcamiento. El coche roza y se frena, el golpe se cuenta una vez, y te apartas y sigues. Un aparcamiento limpio son tres estrellas, un golpe son dos, y dos o más son una, así que la presión es real sin el bucle de reinicios que hace frustrantes los juegos de aparcar. Cada aparcamiento enseña una maniobra distinta y la dificultad se mide, no se adivina: un solucionador juega cada aparcamiento para demostrar que se puede aparcar sin tocar nada. Street empieza con una entrada en recto y termina en una esquina ciega; Garage enseña la entrada marcha atrás y termina con un auténtico aparcamiento en paralelo; Yard termina con el aparcamiento más difícil del juego, que requiere seis cambios de dirección para resolverse. Después, el número de aparcamiento sigue subiendo: los aparcamientos probados vuelven en orden barajado, la mitad reflejados de izquierda a derecha, nunca el mismo dos veces seguidas, y los más fáciles van saliendo ronda a ronda hasta que solo quedan los cinco más difíciles. Cada coche aparcado está recto en su propia plaza pintada, y cuando te acercas un sensor de aparcamiento pita más rápido cuanto más cerca estás de chocar con algo.

Se juega con una mano. En un móvil, los dos pedales de la derecha son avanzar y marcha atrás, los dos de la izquierda giran; con teclado son W A S D o las flechas, con R para reiniciar. No hay nada que comprar, nada que desbloquear y ningún temporizador que te meta prisa.

W o ↑ avanza, S o ↓ da marcha atrás, A D o ← → giran, R reinicia el aparcamiento. En un móvil, los dos pedales de la derecha son avanzar y marcha atrás, los dos de la izquierda giran. El coche usa geometría de dirección real: gira alrededor de su eje trasero, así que la marcha atrás saca el morro hacia fuera.

Tocar un coche o una pared cuenta un golpe en vez de hacerte fallar el aparcamiento, y el coche roza a lo largo en lugar de quedarse pegado: cada golpe cuesta una estrella, y deshacer no lo borra. Estás aparcado cuando las cuatro esquinas están dentro de la plaza marcada, el coche está recto con un margen de ocho grados y se ha detenido por completo. Entrar marcha atrás con el morro hacia fuera también cuenta.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se aparca en Tight Spot?

Alinea el coche con la plaza marcada y luego entra conduciendo o en marcha atrás. Estás aparcado cuando las cuatro esquinas están dentro de la plaza, el coche está recto con un margen de unos ocho grados y se ha detenido por completo. Entrar marcha atrás con el morro hacia fuera cuenta exactamente igual que entrar de frente.

¿Cómo se cuentan las estrellas?

Por golpes. Aparca sin tocar nada para tres estrellas; un golpe deja dos, dos o más dejan una. Ir y venir es gratis: haz tantos movimientos como necesites. El contador de arriba muestra tus golpes y las estrellas que tendrías si aparcaras ahora mismo.

¿Por qué mi coche no cuenta como aparcado?

Tienen que cumplirse tres cosas a la vez: las cuatro esquinas dentro de la plaza pintada, el coche recto respecto a la plaza (con un margen de unos ocho grados, de morro o de cola) y el coche completamente parado. Cuando estás cerca, la línea de la parte inferior de la pantalla dice cuál falta, y la plaza se pone ámbar cuando las cuatro esquinas están dentro.

¿Qué pasa si golpeo un coche?

El coche roza y se frena, y se cuenta un golpe; deslizarte por la misma pared no suma más, y puedes salir directamente de ella. El aparcamiento no se reinicia. Cada golpe cuesta una estrella, y deshacer devuelve el coche atrás pero conserva el golpe, así que el contacto tiene un precio sin tirar tu progreso.

¿Hay un aparcamiento en paralelo de verdad?

Sí: Parallel, el último aparcamiento del Garage. El hueco entre los dos coches aparcados mide 5,8 metros y el coche 4,4, así que no puedes entrar de morro en ángulo. Tienes que ponerte al lado y entrar marcha atrás, igual que en una calle.

¿Termina alguna vez Tight Spot?

No. Tras el Yard, el número de aparcamiento sigue subiendo. Los aparcamientos probados vuelven en orden barajado, la mitad reflejados, nunca el mismo dos veces seguidas, y los fáciles van saliendo según avanzas. Tu próximo aparcamiento se guarda en tu dispositivo, así que continúas donde lo dejaste.

¿Tiene Tight Spot sensores de aparcamiento?

Sí. Siempre que conduces hacia algo a menos de un metro más o menos, el sensor pita: despacio al principio, luego más rápido, y casi continuo cuando estás a un palmo. Escucha en la dirección en que te mueves, delante o detrás, igual que un coche real.

¿Puedo jugar a Tight Spot en el móvil?

Sí. El aparcamiento se adapta a la pantalla y los cuatro pedales están bajo la zona de juego: dos flechas para girar, un pedal de gas y uno de marcha atrás. Funciona en vertical y en horizontal y solo necesita una mano.

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