Suika Game è il gioco dell’anguria. Nasce dallo studio giapponese Aladdin X, è uscito su Nintendo Switch nel 2021 ed è diventato virale in tutto il mondo nel 2023. La frutta cade in una scatola, due frutti identici che si toccano si fondono in quello successivo, e la catena passa per undici frutti, dalla ciliegia all’anguria. La scatola continua a riempirsi, la frutta continua a rotolare dove non avevi previsto, e il gioco finisce quando la pila resta sopra la linea in alto.
Chi cerca giochi come Suika di solito vuole una di due cose: lo stesso gioco di far cadere e fondere in un posto dove giocarlo gratis, oppure un altro gioco con la stessa sensazione di una catena di fusioni che parte. In questa pagina ci sono i nostri giochi per entrambe. Nessuno è il Suika Game ufficiale, e tutti si aprono in una scheda del browser senza installare niente.
Prima di tutto, la cosa che rende l’anguria così difficile da raggiungere.
Provalo: quanto diventa grande un dolce?
Il nostro gioco più vicino a Suika è Pastry Pile, il primo qui sotto. Questi sono i suoi undici dolci, disegnati nelle dimensioni reali che hanno nel gioco. Scegline uno e vedi quanto vassoio occupa e quante Sprinkle sono servite per farlo.
Dalla Sprinkle al Grand Gateau
Scegli un dolce con i pulsanti, oppure toccane uno.
Dimensioni, probabilità di caduta e punti sono quelli usati da Pastry Pile. Il vassoio è largo 544 unità e i dolci misurano da 37 a 290 unità di larghezza, ogni dimensione larga almeno 1,2 volte la precedente. Il pezzo successivo è una delle prime cinque dimensioni, 20% ciascuna. Due dolci della stessa dimensione si fondono per 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45 e 55 punti, e due Grand Gateau per 66.
Qui emergono due cose che senti in ogni partita a Suika senza mai contarle. La prima è il raddoppio. Ogni dimensione è fatta da due di quella sotto, quindi i pezzi grandi costano cari: un Grand Gateau sono 1.024 Sprinkle di dolce, e anche con i Donut che arrivano una volta su cinque sono circa 165 lanci di impilamento attento. La seconda è la larghezza. Le dimensioni più alte occupano così tanto vassoio che il problema smette di essere “dove metto questo” e diventa “dove va tutto il resto”. Un Layer Cake è il 44% del vassoio, quindi due ci stanno ancora affiancati sul fondo. Un Grand Gateau è più della metà, quindi il secondo deve appoggiarsi sopra a qualcosa.
Anche i punti seguono la stessa curva. Due Sprinkle valgono 1, due Donut 15 e due Layer Cake 55. Una catena non moltiplica niente, quindi una fusione grande vale più di una raffica di piccole, e i punteggi alti vengono dalle partite che durano.
1. Pastry Pile: il gioco dell’anguria, versione pasticceria
Pastry Pile è la nostra versione dell’idea di far cadere e fondere. Tieni un dolce sopra un vassoio di vetro, lo miri con il mouse, con un dito o con le frecce, e lo lasci andare. Quando due dolci dello stesso tipo si toccano, si fondono nella dimensione successiva: due Sprinkle fanno un Cocoa Bead, due Cocoa Bead un Macaron, e così via attraverso Cookie, Donut, Cinnamon Roll, Pretzel, Cheesecake e Fruit Tart fino al Layer Cake e al Grand Gateau.
In questa clip di 17 secondi un solo dolce atterra, sette fusioni si propagano nel vassoio ed esce una Layer Cake.
Le regole ti suoneranno familiari. Cadono solo le prime cinque dimensioni, tutte con la stessa probabilità, quindi tutto ciò che è più grande va costruito. La bolla Next mostra il pezzo dopo quello che hai in mano. I dolci rotolano, si inclinano e si incastrano negli spazi, e una fusione può spingere i vicini, quindi una catena può sistemare il vassoio oppure rovinarlo. Sul bordo del vassoio c’è una linea. Un dolce appena atterrato o appena fuso ha un attimo di tolleranza, ma se la pila resta sopra la linea l’avviso diventa rosso e la partita finisce 2,2 secondi dopo.
Non ci sono livelli, timer o potenziamenti. È una lunga partita in un solo vassoio, con un record da battere e la dimensione successiva da scoprire. Due Grand Gateau si eliminano a vicenda per 66 punti e la partita continua, ed è l’unico modo per riavere un bel pezzo di vassoio. Se chiudi la scheda a metà, ritrovi la stessa pila quando torni.
La differenza con Suika è la pasticceria: dolci al posto della frutta, e grafica e fisica nostre. Se di Suika amavi la frutta, quella parte manca. Se ne amavi il momento in cui una fusione ne innesca altre tre, questo è il gioco.
2. 2048: il gioco di fusione senza gravità
Prima dell’anguria c’era 2048. Ha la stessa regola di base, due pezzi uguali diventano un pezzo più grande, su una griglia quattro per quattro invece che in una scatola. Scorri e ogni tessera scivola in quella direzione. Due tessere con lo stesso numero che si incontrano diventano la loro somma, e dopo ogni mossa compare una tessera nuova. Crea la tessera 2048 e vinci, poi puoi continuare sulla stessa griglia verso il 4096.
Ciò che ha in comune con Suika è il raddoppio. Una tessera 2048 sono 1.024 due, lo stesso numero di Sprinkle in un Grand Gateau. Quello che non ha è la fisica: le tessere non rotolano mai nel posto sbagliato, quindi ogni errore è tuo. Hai due annullamenti gratis per partita e non c’è un timer, quindi puoi guardare la griglia quanto vuoi. La nostra guida alla strategia di 2048 spiega il metodo dell’angolo su cui si basano la maggior parte delle buone partite.
3. Pour Merge: catene di fusioni nelle provette
Pour Merge mescola l’idea della fusione con un puzzle di smistamento dell’acqua. Tessere numerate stanno dentro delle provette. Tocca una provetta per prendere la tessera in cima, poi tocca una provetta con lo stesso numero in cima, e le due si fondono in una tessera con il valore doppio. Dopo ogni travaso una tessera nuova cade in una delle provette, e un livello è perso quando non resta nessun travaso valido.
In questa clip di 35 secondi un 4 versato su una provetta già piena si fonde fino a diventare 128.
Quest’ultima regola è la sensazione di Suika in un’altra forma: la griglia continua a riempirsi, e una fusione è l’unica cosa che fa spazio. L’abilità sta nel preparare le catene, in modo che un nuovo 8 cada proprio su un altro 8 e il 16 che ne nasce cada su un 16. Ci sono quattro mondi e i livelli continuano ad arrivare, con annulla e riavvia quando uno resiste.
4. Pumpkin Patrol: fondere come in un gioco di difesa
Pumpkin Patrol mette la fusione al lavoro. Le zucche lanterna stanno sull’erba accanto a una strada e i pipistrelli che le circondano colpiscono i mostri che la percorrono verso un calderone di caramelle. Trascina una lanterna su un’altra della stessa famiglia e dello stesso livello e si fondono in una più forte: due pipistrelli al livello 2, tre al livello 3, un cerchio più largo al livello 4 e un anello dorato di sei pipistrelli al livello 5.
In questa clip di 20 secondi un Bat e un Briar dello stesso livello si fondono in un Thornwing, che deve poi fermare un Bone Giant prima dell’ultima curva.
È un gioco diverso da Suika, più vicino a un tower defense, ma l’attrazione della fusione successiva è la stessa. Le nuove lanterne spuntano da zucche giganti accanto alla strada, e il prato si riempie proprio come un vassoio, quindi una buona fusione è anche il modo per fare spazio. Ha un aspetto da Halloween e si gioca bene anche fuori stagione.
5. Highrise: la pila, senza la fusione
Se la parte che preferivi di Suika era la pila stessa, la torre traballante di frutta che cerchi di tenere sotto la linea, Highrise ne è una versione pura. Un piano scorre nell’aria sopra la tua torre e tu tocchi per farlo cadere. Tutto ciò che sporge dal bordo viene tagliato, quindi la torre si restringe, a meno che non lo atterri esattamente al centro per un PERFECT che mantiene tutta la larghezza.
In questa clip di 32 secondi ogni lancio centrato è un PERFECT che mantiene il piano a larghezza piena, e la città si allontana mentre la torre sale.
Più in alto la torre comincia a pendere. Se lasci cadere un piano fuori centro l’edificio si inclina da quella parte, e se lasci che l’inclinazione superi il bordo dell’indicatore crolla tutto. Ogni partita è la stessa torre, più alta dell’ultima volta, e la tua altezza record apre più cielo per la partita successiva.
Confronto
| Gioco | Cosa si fonde | Dove | La partita finisce quando | Più vicino a Suika perché |
|---|---|---|---|---|
| Pastry Pile | Dolci, undici dimensioni | Un vassoio, con la fisica | La pila resta sopra il bordo | Far cadere, fondere, undici dimensioni, una lunga partita |
| 2048 | Tessere numerate | Una griglia quattro per quattro | Non resta nessuna mossa | Due pezzi uguali ne fanno uno più grande |
| Pour Merge | Tessere numerate | Provette | Non resta nessun travaso | Catene di fusioni mentre la griglia si riempie |
| Pumpkin Patrol | Zucche lanterna | Un prato accanto a una strada | Le caramelle finiscono | Fondere per diventare più forti e fare spazio |
| Highrise | Niente, impili | Una torre | Un errore o un crollo | La pila traballante e un altro tentativo |
Consigli per i giochi di caduta e fusione
- Tieni i pezzi grandi in basso e da un lato. Un dolce grande al centro divide il vassoio in due spazi piccoli. Contro una parete lascia un unico grande spazio per tutto il resto.
- Non seppellire quelli piccoli. Un pezzo piccolo intrappolato sotto uno grande potrebbe non trovare mai il suo partner. Quando una fusione crea un dolce più largo, può intrappolare quello che c’è sotto, quindi guarda prima di far partire una catena.
- Usa il pezzo Next. Se il prossimo pezzo è il partner di qualcosa che è già nel vassoio, lascia libero un percorso per lui. Se è una Sprinkle, lasciala dove vivono già i pezzi piccoli.
- Costruisci una scala. I vassoi migliori hanno le dimensioni in ordine sul fondo, così ogni nuova fusione rotola nella dimensione successiva e ne innesca un’altra.
- Guarda la linea, non il punteggio. È un picco alto a far finire una partita. Una pila bassa e larga con qualche buco è più sicura di un bel mucchio ordinato in un angolo che arriva al bordo.
Altri giochi di caduta e fusione si trovano nelle pagine Ordina e unisci e Puzzle. Se ti piace il lato “riempire la griglia” di questi giochi, la nostra lista di giochi come Block Blast ha altri puzzle in cui ogni mossa serve a fare spazio.



