スイカゲームは、あのスイカのゲームです。日本のスタジオAladdin Xが作り、2021年にNintendo Switchで発売され、2023年に世界中で大流行しました。箱に果物を落とし、同じ果物が2つ触れると次の果物に合体します。その連なりはサクランボからスイカまで11種類です。箱は埋まり続け、果物は思いもよらない場所に転がり、山が上のラインを越えたままになるとゲームオーバーです。
スイカゲームのようなゲームを探す人は、たいてい次のどちらかを求めています。同じ落として合体するゲームを無料で遊べる場所か、合体の連鎖が弾けるあの感覚のある別のゲームです。このページには、どちらの目的にも合う当サイトのゲームが並んでいます。公式のスイカゲームはひとつもなく、どれもインストール不要でブラウザのタブで開きます。
まずは、スイカにたどり着くのがなぜこれほど難しいのか、その理由から見てみましょう。
試してみよう:ペイストリーはどこまで大きくなる?
スイカゲームにいちばん近い当サイトのゲームは、以下の最初のPastry Pileです。ここに並べたのは、その11種類のペイストリーを、ゲーム内の実際の大きさの比率で描いたものです。ひとつ選んで、トレイをどれだけ占めるのか、スプリンクルいくつ分なのかを確かめてみてください。
スプリンクルからグランドガトーまで
ボタンでペイストリーを選ぶか、タップしてください。
サイズ、落下の確率、得点はPastry Pileで使われているものと同じです。トレイの幅は544単位、ペイストリーの幅は37〜290単位で、どのサイズも前のサイズの1.2倍以上の幅があります。次のピースは最初の5サイズのどれかで、それぞれ20%です。同じサイズのペイストリー2つが合体すると、1、3、6、10、15、21、28、36、45、55点、グランドガトー2つなら66点が入ります。
ここでは、スイカゲームのどのランでも数えなくても肌で感じている2つのことが見えてきます。ひとつは倍々の増え方です。各サイズはひとつ下のサイズ2つ分なので、大きなものは高くつきます。グランドガトーはスプリンクル1,024個分のペイストリーで、ドーナツが5回に1回落ちてくるとしても、慎重に積み上げる約165回分の落下になります。もうひとつは幅です。上のほうのサイズはトレイを大きく占めるので、問題は「これをどこに置くか」ではなく「ほかのものをどこに置くか」に変わります。レイヤーケーキはトレイの44%なので、床に2つ並べて置けます。グランドガトーは半分を超えるので、2つ目は何かの上に乗せるしかありません。
得点も同じカーブを描きます。スプリンクル2つで1点、ドーナツ2つで15点、レイヤーケーキ2つで55点です。連鎖で倍率がかかることはないので、1回の大きな合体は小さな合体の連発より価値が高く、ハイスコアは長く続いたランから生まれます。
1. Pastry Pile:焼き上がったスイカゲーム
Pastry Pileは、落として合体させるアイデアの当サイト版です。ガラスのトレイの上でペイストリーを持ち、マウス、指、矢印キーで狙いを定めて離します。同じ種類のペイストリーが2つ触れると、ひとつ上のサイズに合体します。スプリンクル2つでココアビーズ、ココアビーズ2つでマカロン、そしてクッキー、ドーナツ、シナモンロール、プレッツェル、チーズケーキ、フルーツタルト、レイヤーケーキと続いて、グランドガトーに至ります。
この17秒のクリップでは、ペイストリーを1個落としただけで7回の合体がトレイ中に連鎖し、Layer Cakeが完成します。
ルールはおなじみのものに感じられるでしょう。落ちてくるのは最初の5サイズだけで、確率はどれも同じです。それより大きいものは作り上げるしかありません。Nextバブルには、手にあるピースの次のピースが表示されます。ペイストリーは転がり、傾き、すき間にはまり込み、合体は周りを押しのけることもあるので、連鎖でトレイが片付くこともあれば、めちゃくちゃになることもあります。トレイのふちにはラインがあります。着地したばかりや合体したばかりのペイストリーには少しの猶予がありますが、山がラインを越えたままになると警告が赤くなり、2.2秒後にランが終わります。
レベルもタイマーもパワーアップもありません。ひとつのトレイでの1本の長いラン、超えるべきハイスコア、次に出会うサイズがあるだけです。グランドガトー2つは66点でお互いを消し、ランは続きます。これがトレイの大きな場所を取り戻す唯一の方法です。途中でタブを閉じても、戻ってきたときに同じ山が待っています。
スイカゲームとの違いは、ベーカリーであることです。果物の代わりにペイストリーを使い、絵も物理も独自のものです。果物が好きでスイカゲームを遊んでいたなら、その部分はありません。ひとつの合体がさらに3つの合体を呼ぶあの瞬間が好きなら、これがそのゲームです。
2. 2048:重力のない合体ゲーム
スイカより前に、2048がありました。核となるルールは同じで、同じ2つのピースがひとつの大きなピースになります。ただし箱ではなく4×4のマス目の上で遊びます。スワイプすると、すべてのタイルがその方向に滑ります。同じ数字のタイルがぶつかると、その合計のタイルになり、毎手のあとに新しいタイルが現れます。2048のタイルを作れば勝ちで、そのまま同じ盤面で4096を目指して続けることもできます。
スイカゲームとの共通点は倍々の増え方です。2048のタイルは2が1,024個分で、グランドガトーがスプリンクル1,024個分なのと同じ数です。ないのは物理挙動で、タイルが間違った場所に転がり込むことはないので、ミスはすべて自分のものです。1ゲームにつき2回まで無料で取り消せますし、タイマーもないので、好きなだけ盤面を眺められます。2048の攻略ガイドでは、うまいランの多くが土台にしている角の戦略を解説しています。
3. Pour Merge:チューブの中の合体連鎖
Pour Mergeは、合体のアイデアとウォーターソートパズルを組み合わせたゲームです。数字のついたタイルがチューブの中に入っています。チューブをタップして一番上のタイルを持ち上げ、同じ数字が一番上にあるチューブをタップすると、2つが合体して値が倍のタイルになります。注ぐたびに新しいタイルがどれかのチューブに落ち、注げる手がなくなるとそのレベルは失敗です。
この35秒のクリップでは、積み重なったチューブに注いだ4が、128まで一気に合体していきます。
この最後のルールが、形を変えたスイカゲームの感覚です。盤面は埋まり続け、空きを作れるのは合体だけです。腕の見せどころは連鎖の仕込みで、新しい8がちょうど別の8の上に乗り、できた16がさらに16の上に乗る、という具合です。世界は4つあり、レベルは続いていきます。行き詰まったときのために、取り消しとやり直しもあります。
4. Pumpkin Patrol:守りのための合体
Pumpkin Patrolは、合体を戦力に変えるゲームです。道沿いの草地にジャック・オー・ランタンが並び、その周りを回るコウモリが、キャンディの大釜へと道を進んでくるモンスターをはたきます。ランタンを同じ系統で同じレベルの別のランタンにドラッグして合体させると、より強いものになります。レベル2ではコウモリ2匹、レベル3では3匹、レベル4ではより広い円、レベル5では6匹のコウモリによる金色のリングです。
この20秒のクリップでは、同じレベルのBatとBriarが合体してThornwingになり、最後のカーブの前にBone Giantを止めなければなりません。
スイカゲームとは別のゲームで、タワーディフェンスに近いものですが、次の合体に引き込まれる感覚は同じです。新しいランタンは道沿いの巨大カボチャから育ち、トレイと同じように芝生も埋まっていくので、うまい合体は場所を空ける方法でもあります。見た目はハロウィンですが、季節が過ぎても楽しく遊べます。
5. Highrise:合体のない山
スイカゲームの好きなところが山そのもの、つまりラインの下に収めようとするぐらぐらした果物の塔だったなら、Highriseはそれをそのまま純粋にしたゲームです。タワーの上の空中をフロアが滑っていくので、タップして落とします。端からはみ出した部分は切り落とされ、タワーは細くなっていきます。ただし真ん中にぴたりと着地させてPERFECTを出せば、幅をそのまま保てます。
この32秒のクリップでは、中央にぴたりと落とすたびにPERFECTが決まってフロアが全幅のまま保たれ、タワーが伸びるにつれて街が遠ざかっていきます。
高くなるにつれて、タワーは傾き始めます。フロアを中心からずらして落とすとビルはその方向に傾き、傾きがゲージの端を超えると全体が崩れ落ちます。どのランも同じタワーで、前回より高く積み上げます。最高到達点が上がるほど、次のランでは空がさらに広がります。
比べてみよう
| ゲーム | 何を合体させる? | 場所 | ランが終わるのは | スイカゲームに近い理由 |
|---|---|---|---|---|
| Pastry Pile | ペイストリー、11サイズ | 物理挙動のあるひとつのトレイ | 山がふちを越えたままのとき | 落として合体、11サイズ、1本の長いラン |
| 2048 | 数字のタイル | 4×4のマス目 | 動かせる手がなくなったとき | 同じ2つがひとつの大きなピースになる |
| Pour Merge | 数字のタイル | チューブ | 注げる手がなくなったとき | 盤面が埋まっていく中での合体連鎖 |
| Pumpkin Patrol | ジャック・オー・ランタン | 道沿いの芝生 | キャンディがなくなったとき | 合体で強くなり、場所を空ける |
| Highrise | なし、積み上げる | タワー | ミスか崩壊 | ぐらぐらした山と「もう1回」 |
落として合体するゲームのコツ
- 大きなピースは低く、片側に寄せましょう。 真ん中に大きなペイストリーを置くと、トレイが2つの小さなスペースに分かれます。片方の壁に沿わせれば、残りのすべてのために大きなスペースが残ります。
- 小さなピースを埋もれさせないでください。 大きなものの下に閉じ込められた小さなピースは、相方と出会えないかもしれません。合体でより幅の広いペイストリーができると、その下にあるものを閉じ込めることがあるので、連鎖を始める前に確認しましょう。
- Nextのピースを活用しましょう。 次のピースがすでにトレイにあるものの相方なら、そのための道を空けておきます。スプリンクルなら、小さなピースがすでにいる場所に落とします。
- 階段を作りましょう。 理想のトレイは、床に沿ってサイズが順番に並んでいて、新しい合体が次のサイズへ転がり込み、さらに別の合体を呼ぶ形です。
- スコアではなくラインを見ましょう。 ランを終わらせるのは、背の高いとがった山です。すき間がいくつかあっても平らで幅の広い山のほうが、角に整然と積み上がってふちに届いてしまう山より安全です。
合体や落下のゲームは、仕分け・合体とパズルのページにもっとあります。盤面を埋めていく側面が好きなら、毎手が場所作りになるパズルをさらに集めたBlock Blastみたいなゲームの一覧もどうぞ。



