Suika Game, c’est le jeu de la pastèque. Il vient du studio japonais Aladdin X, est sorti sur Nintendo Switch en 2021 et est devenu viral dans le monde entier en 2023. Des fruits tombent dans une boîte, deux fruits identiques qui se touchent fusionnent en le fruit suivant, et la chaîne parcourt onze fruits, de la cerise à la pastèque. La boîte se remplit sans cesse, les fruits roulent dans des endroits que vous n’aviez pas prévus, et la partie se termine quand le tas reste au-dessus de la ligne en haut.
Les gens qui cherchent des jeux comme Suika veulent en général l’une de deux choses : le même jeu de lâcher et fusionner quelque part où l’on peut y jouer gratuitement, ou un autre jeu avec cette sensation d’une chaîne de fusions qui se déclenche. Cette page propose nos propres jeux pour les deux. Aucun n’est le Suika Game officiel, et tous s’ouvrent dans un onglet de navigateur sans rien à installer.
D’abord, ce qui rend la pastèque si difficile à atteindre.
Essayez : quelle taille fait une pâtisserie ?
Notre jeu le plus proche de Suika est Pastry Pile, le premier ci-dessous. Voici ses onze pâtisseries, dessinées à leur taille réelle dans le jeu. Choisissez-en une et voyez quelle part du plateau elle occupe, et combien de Sprinkles elle contient.
Du Sprinkle au Grand Gateau
Choisissez une pâtisserie avec les boutons, ou touchez-en une.
Les tailles, les probabilités de lâcher et les points sont ceux qu'utilise Pastry Pile. Le plateau fait 544 unités de large et les pâtisseries de 37 à 290 unités, chaque taille étant au moins 1,2 fois plus large que la précédente. La pièce suivante est l'une des cinq premières tailles, 20 % chacune. Deux pâtisseries de même taille fusionnent pour 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45 et 55 points, et deux Grand Gateau pour 66.
Deux choses apparaissent ici que vous sentez dans chaque partie de Suika sans jamais les compter. La première est le doublement. Chaque taille vaut deux de la taille inférieure, donc les grosses coûtent cher : un Grand Gateau vaut 1 024 Sprinkles de pâtisserie, et même avec des Donuts qui tombent une fois sur cinq, cela représente environ 165 lâchers d’empilement soigneux. La seconde est la largeur. Les plus grandes tailles occupent tant de place dans le plateau que le problème cesse d’être « où mettre ça » et devient « où va tout le reste ». Un Layer Cake fait 44 % du plateau, donc deux tiennent encore côte à côte sur le sol. Un Grand Gateau en fait plus de la moitié, donc le second doit se poser sur quelque chose.
Les points suivent la même courbe. Deux Sprinkles rapportent 1, deux Donuts 15 et deux Layer Cakes 55. Une chaîne ne multiplie rien, donc une grosse fusion vaut plus qu’une rafale de petites, et les meilleurs scores viennent des parties qui durent.
1. Pastry Pile : le jeu de la pastèque, version boulangerie
Pastry Pile est notre propre version de l’idée de lâcher et fusionner. Vous tenez une pâtisserie au-dessus d’un plateau en verre, vous la visez avec la souris, un doigt ou les flèches, et vous la lâchez. Quand deux pâtisseries du même type se touchent, elles fusionnent en la taille supérieure : deux Sprinkles font un Cocoa Bead, deux Cocoa Beads un Macaron, et ainsi de suite par Cookie, Donut, Cinnamon Roll, Pretzel, Cheesecake, Fruit Tart et Layer Cake jusqu’au Grand Gateau.
Dans ce clip de 17 secondes, une seule pâtisserie atterrit, sept fusions se propagent dans le plateau et un Layer Cake en sort.
Les règles vous seront familières. Seules les cinq premières tailles tombent, avec la même probabilité, donc tout ce qui est plus gros doit être construit. La bulle Next montre la pièce qui suit celle que vous tenez. Les pâtisseries roulent, basculent et se coincent dans les interstices, et une fusion peut bousculer ses voisines, donc une chaîne peut ranger le plateau ou le ravager. Il y a une ligne au bord du plateau. Une pâtisserie qui vient de se poser ou de fusionner bénéficie d’un instant de grâce, mais si le tas reste au-dessus de la ligne, l’avertissement devient rouge et la partie se termine 2,2 secondes plus tard.
Il n’y a ni niveaux, ni chronomètres, ni bonus. C’est une longue partie dans un seul plateau, un meilleur score à battre et la taille suivante à découvrir. Deux Grand Gateau s’éliminent pour 66 points et la partie continue, ce qui est le seul moyen de récupérer une grosse part du plateau. Si vous fermez l’onglet en cours de route, le même tas vous attend à votre retour.
Ce qui diffère de Suika, c’est la boulangerie : des pâtisseries à la place des fruits, et nos propres graphismes et notre propre physique. Si vous aimiez Suika pour les fruits, cette partie manque. Si vous l’aimiez pour le moment où une fusion en déclenche trois autres, voici le jeu.
2. 2048 : le jeu de fusion sans la gravité
Avant la pastèque, il y avait 2048. Il a la même règle centrale, deux pièces égales deviennent une pièce plus grosse, sur une grille de quatre par quatre au lieu d’une boîte. Balayez et toutes les tuiles glissent dans ce sens. Deux tuiles de même numéro qui se heurtent deviennent leur somme, et une nouvelle tuile apparaît après chaque coup. Faites la tuile 2048 et vous gagnez, puis vous pouvez continuer sur la même grille jusqu’à 4096.
Ce qu’il partage avec Suika, c’est le doublement. Une tuile 2048 vaut 1 024 deux, le même nombre qu’un Grand Gateau en Sprinkles. Ce qu’il n’a pas, c’est la physique : les tuiles ne roulent jamais au mauvais endroit, donc chaque erreur est la vôtre. Vous avez deux annulations gratuites par partie, et il n’y a pas de chronomètre, donc vous pouvez regarder une grille aussi longtemps que vous voulez. Notre guide de stratégie pour 2048 couvre la méthode du coin sur laquelle reposent la plupart des bonnes parties.
3. Pour Merge : des chaînes de fusion dans des tubes
Pour Merge mêle l’idée de fusion à un puzzle de tri de liquides. Des tuiles numérotées sont dans des tubes. Touchez un tube pour prendre sa tuile du dessus, puis touchez un tube avec le même numéro au-dessus, et les deux fusionnent en une tuile de valeur double. Après chaque versement, une nouvelle tuile tombe dans l’un des tubes, et un niveau est perdu quand il ne reste plus aucun versement possible.
Dans ce clip de 35 secondes, un 4 versé sur un tube empilé fusionne jusqu’à 128.
Cette dernière règle, c’est la sensation de Suika sous une autre forme : la grille se remplit sans cesse, et une fusion est la seule chose qui fait de la place. Le talent consiste à préparer des chaînes, pour qu’un nouveau 8 tombe pile sur un autre 8 et que le 16 qu’il forme tombe sur un 16. Il y a quatre mondes et les niveaux continuent d’arriver, avec annulation et recommencement quand l’un résiste.
4. Pumpkin Patrol : la fusion comme jeu de défense
Pumpkin Patrol met la fusion au travail. Des citrouilles-lanternes sont posées sur l’herbe au bord d’une route et leurs chauves-souris qui tournent autour assomment les monstres qui la descendent vers un chaudron de bonbons. Faites glisser une lanterne sur une autre de la même famille et du même niveau et elles fusionnent en une plus forte : deux chauves-souris au niveau 2, trois au niveau 3, un cercle plus large au niveau 4 et un anneau doré de six chauves-souris au niveau 5.
Dans ce clip de 20 secondes, une Bat et une Briar du même niveau fusionnent en Thornwing, qui doit ensuite arrêter un Bone Giant avant le dernier virage.
C’est un jeu différent de Suika, plus proche d’un tower defense, mais l’attrait de la fusion suivante est le même. De nouvelles lanternes poussent à partir de citrouilles géantes au bord de la route, et la pelouse se remplit comme un plateau, donc une bonne fusion est aussi la façon de faire de la place. Il a un look d’Halloween et se joue bien au-delà de la saison.
5. Highrise : le tas, sans la fusion
Si, dans Suika, vous préfériez le tas lui-même, la tour branlante de fruits que vous essayez de garder sous la ligne, Highrise en est une version pure. Un étage glisse dans les airs au-dessus de votre tour et vous touchez pour le lâcher. Tout ce qui dépasse du bord est coupé, donc la tour s’amincit, sauf si vous le posez pile au centre pour un PERFECT qui garde toute la largeur.
Dans ce clip de 32 secondes, chaque lâcher centré est un PERFECT qui garde l’étage en pleine largeur, et la ville s’éloigne à mesure que la tour monte.
Plus haut, la tour commence à pencher. Lâchez un étage décentré et le bâtiment bascule de ce côté, et si l’inclinaison dépasse le bord de la jauge, tout s’effondre. Chaque partie est la même tour, plus haute que la dernière fois, et votre meilleure hauteur ouvre davantage de ciel pour la partie suivante.
Comparaison
| Jeu | Ce que vous fusionnez | Où | La partie se termine quand | Proche de Suika parce que |
|---|---|---|---|---|
| Pastry Pile | Des pâtisseries, onze tailles | Un plateau, avec physique | Le tas reste au-dessus du bord | Lâcher, fusionner, onze tailles, une longue partie |
| 2048 | Des tuiles numérotées | Une grille de quatre par quatre | Il ne reste aucun coup | Deux pièces égales font une pièce plus grosse |
| Pour Merge | Des tuiles numérotées | Des tubes | Il ne reste aucun versement | Des chaînes de fusion pendant que la grille se remplit |
| Pumpkin Patrol | Des citrouilles-lanternes | Une pelouse au bord d’une route | Les bonbons sont épuisés | Fusionner pour se renforcer et faire de la place |
| Highrise | Rien, vous empilez | Une tour | Un raté ou un effondrement | Le tas branlant et un essai de plus |
Conseils pour les jeux de lâcher et fusionner
- Gardez les grosses pièces en bas et d’un seul côté. Une grosse pâtisserie au milieu coupe le plateau en deux petits espaces. Le long d’un mur, elle laisse un grand espace pour tout le reste.
- N’enterrez pas les petites. Une petite pièce coincée sous une grosse ne trouvera peut-être jamais son partenaire. Quand une fusion crée une pâtisserie plus large, elle peut piéger ce qui se trouve dessous, donc regardez avant de lancer une chaîne.
- Utilisez la pièce Next. Si la pièce suivante est le partenaire de quelque chose déjà dans le plateau, laissez-lui un chemin libre. Si c’est un Sprinkle, lâchez-le là où vivent déjà les petites pièces.
- Construisez une échelle. Les meilleurs plateaux ont les tailles en ordre le long du sol, si bien que chaque nouvelle fusion roule vers la taille supérieure et en déclenche une autre.
- Surveillez la ligne, pas le score. C’est une pointe haute qui met fin à une partie. Un tas plat et large avec quelques trous est plus sûr qu’un empilement soigné dans un coin qui atteint le bord.
D’autres jeux de fusion et de lâcher se trouvent sur les pages Tri et fusion et Réflexion. Si vous aimez le côté « la grille qui se remplit » de ces jeux, notre liste de jeux comme Block Blast propose d’autres puzzles où chaque coup consiste à faire de la place.



