Cookie Clicker è il gioco che ha trasformato “il numero sale” in un genere. Orteil lo ha pubblicato nel 2013 come una pagina da aprire nel browser: clicchi un grosso biscotto, spendi i biscotti in cursori e nonne che li sfornano per te, e in poco tempo i biscotti arrivano più in fretta di quanto potresti mai cliccare. Si gioca ancora gratis nel browser, e un sacco di gente ne ha una scheda aperta proprio adesso.
Quindi questa lista non parla di dove giocare a Cookie Clicker. È per il momento dopo: quando hai fatto qualche ascensione, i numeri hanno smesso di significare qualcosa e vuoi la stessa attrazione con un giocattolo diverso. Abbiamo fatto tre giochi idle che ne condividono le parti migliori, dal reddito che continua a scorrere mentre sei via a un reset che rende più veloce la partita successiva. Tutti e tre si aprono in una normale scheda del browser e salvano sul tuo dispositivo. Nessuno di loro è il Cookie Clicker ufficiale.
Prima, la domanda su cui litiga ogni giocatore di idle.
Provalo: cosa conviene comprare prima?
Ogni gioco idle è una sola decisione ripetuta migliaia di volte: spendi adesso o risparmi per qualcosa di meglio? Il simulatore qui sotto usa i prezzi iniziali e la produzione dei primi cinque edifici di Cookie Clicker. Un Cursor (cursore) costa 15 biscotti e ne sforna 0,1 al secondo, una Grandma (nonna) 100 e 1, una Farm (fattoria) 1.100 e 8, una Mine (miniera) 12.000 e 47, una Factory (fabbrica) 130.000 e 260, e ogni edificio che compri rende il successivo dello stesso tipo più caro del 15%. Scegli un’abitudine di acquisto e il simulatore gioca per te la prima ora, secondo per secondo.
Un'ora di edifici di Cookie Clicker, in tre modi
Scegli un'abitudine e premi Gioca l'ora.
Un modello semplice: parti da zero, i tuoi clic aggiungono 1 biscotto al secondo, e quello che l'abitudine dice di comprare viene comprato appena te lo puoi permettere. Rientro più rapido guarda il prezzo di ogni edificio diviso per i biscotti al secondo che aggiunge, più i secondi che dovresti ancora aspettare per averlo, e sceglie il valore più basso. Potenziamenti, biscotti d'oro e clic più veloci sono esclusi, quindi il gioco vero va più in fretta di così.
Comprare la cosa più economica sembra produttivo perché succede qualcosa ogni pochi secondi, ed è proprio questa la trappola. Cursor e Grandma diventano più cari del 15% a ogni acquisto, quindi dopo un po’ paghi tanto per pochissimo. Uno di ogni tipo è lento all’inizio perché compra una Mine da 12.000 biscotti molto prima di potersela davvero permettere. Il rientro più rapido vince perché è disposto ad aspettare: risparmia per l’edificio che ripagherà prima il suo prezzo, anche se vuol dire un minuto senza comprare niente. Ogni gioco qui sotto premia la stessa pazienza.
1. Abyss Salvage: il più simile
Abyss Salvage è un gioco idle in cui cali una piattaforma di recupero nelle profondità del mare e la lasci guadagnare mentre tu fai altro. Non c’è niente da cliccare per fare punti e non servono riflessi. La trivella lavora da sola, online e offline, anche a browser chiuso, e il tuo compito è decidere in cosa deve essere brava la piattaforma. È il ciclo di Cookie Clicker senza i clic e con le scelte al massimo.
La scelta riguarda l’energia. Il reattore ti dà pochi punti energia, e quattro sistemi li vogliono: il Drill Array (trivelle) che fa guadagnare, i Thrusters (propulsori) che combattono la corrente, l’Hull Plating (corazza dello scafo) che regge la pressione e i Floodlights (fari), perché nell’acqua buia non puoi recuperare quello che non vedi. I punti non bastano mai per tutti e quattro. In più ogni fascia di profondità mette sotto sforzo un sistema diverso. La barriera di kelp vuole spinta, la zona crepuscolare vuole luce, la zona di mezzanotte comincia a mangiarti lo scafo, quindi una piattaforma regolata alla perfezione un minuto fa all’improvviso è sbagliata.
Quando una partita ha dato tutto quello che poteva, fai il refit: la piattaforma viene smontata in cambio di Perle, che alzano per sempre il tuo reddito e ogni modulo, così la piattaforma successiva parte più forte e scende più a fondo. Se ascendere per i chip celesti è la tua parte preferita di Cookie Clicker, questo è quel momento. A differenza di un numero che sale all’infinito, il fondale è un posto vero a 40.000 metri, e raggiungerlo completa la campagna.
2. Whale Bay: un idle in cui cammini
Whale Bay è un tycoon idle di acquario in un allegro 3D low-poly, e soddisfa una voglia diversa: i soldi li vedi. Sei il custode di una piccola passeggiata sul mare con una vasca di sardine, una biglietteria vuota e un molo da pesca. Fermati sul molo e i pesci saltano nella cesta che hai sulle spalle, cammina fino a una vasca vuota e ci finiscono dentro, e le vasche piene attirano visitatori che pagano il biglietto e lasciano la mancia a ogni vasca che gli piace. Tutto finisce per terra in mazzette di banconote, e passarci sopra per aspirarle non smette mai di dare soddisfazione.
La parte idle arriva con le assunzioni. Un cassiere vende i biglietti senza di te, un addetto al cibo nutre le vasche e un pescatore riempie da solo le vasche nuove. Con un cassiere assunto, il parco guadagna offline fino a due ore mentre sei via. Sette vasche ti portano da sardine e pesci pagliaccio, passando per meduse, mante, tartarughe e squali, fino alla laguna della balena, e l’ordine in cui costruisci lo decidi tu: automatizzare prima, aggiungere una specie o pagare per aprire un’ala nuova.
Dopo l’arrivo della balena puoi iniziare una nuova stagione. Il parco si azzera, ma ogni stagione moltiplica per sempre tutto il reddito futuro per 1,5: è il reset prestigio nella sua forma più semplice.
3. Lonewatch: difesa idle con una decisione difficile
Lonewatch è per chi gioca a Cookie Clicker e vuole qualcosa in più su cui ragionare. È una difesa idle della base: la tua fortezza è un anello con sei porte, gli attaccanti arrivano da ogni lato e la tua unica sentinella e le tue postazioni sparano da sole. Non miri mai. L’unica domanda è davanti a quale porta non ti trovi, perché passare da una porta all’altra richiede poco più di un secondo e un corridore va dal bordo alle mura in meno di tre.
Tra un’ondata e l’altra spendi i rottami, e i tre strumenti rispondono ad attaccanti diversi. Un Gun (cannone) colpisce ad area un intero gruppo ma non passa la corazza. Una Lance (lancia) colpisce una volta sola e forte, abbastanza lontano da raggiungere le macchine d’assedio che si piazzano fuori dalla portata di ogni altra arma. Una Press (pressa) funziona solo sulla soglia della porta ma ignora del tutto la corazza. Costruire la stessa cosa su tutte e sei le porte è il modo più veloce per perdere, che è la stessa lezione del simulatore: l’acquisto più economico ripetuto raramente è quello giusto.
La parte idle sta nel ritorno. Una volta che hai retto un’ondata, quando torni ricevi un mucchio di rottami per il tempo in cui eri via, tanto più grande quanto più lontano è arrivata la tua partita migliore.
Come giocare ai giochi idle senza annoiarti
- Compra in base al rientro, non al prezzo. Dividi quanto costa una cosa per il reddito che aggiunge. Vince il numero più basso, anche se devi aspettarlo.
- Rinforza l’anello debole. In Abyss Salvage la scheda Power (energia) nomina il sistema che la profondità attuale sta mettendo sotto sforzo. Dai energia a quello, e il resto alla trivella.
- Automatizza prima di espanderti. In Whale Bay un cassiere ti libera le mani e insieme attiva il guadagno offline, quindi di solito batte una vasca nuova.
- Fai il reset prima di quanto ti sembri giusto. Un reset prestigio fa male per un minuto e poi ripaga per il resto del gioco. Quando una partita rallenta fino a strisciare, è il momento.
- Chiudi la scheda. I giochi idle sono fatti per tornarci. Abyss Salvage continua a lavorare anche a browser chiuso.
Tutti i nostri giochi idle sono nella pagina Idle. Se preferisci gestire un negozio a mano invece di guardarlo andare da solo, prova Fixworks, un’officina di riparazioni giocata una giornata di lavoro alla volta. E se il ciclo partita e potenziamento è la tua parte preferita, la nostra guida a roguelike e roguelite spiega perché la partita successiva sembra sempre migliore dell’ultima.