Shell Shockers è lo sparatutto con le uova. Blue Wizard Digital l’ha pubblicato nel 2017: uno sparatutto in prima persona che si carica in una scheda del browser, dove ogni giocatore è un uovo con una pistola e il guscio si incrina un po’ di più a ogni colpo. Ha partite tutti contro tutti e a squadre, una manciata di classi di armi dal fucile al fucile a pompa al cecchino, e gira bene su un portatile scolastico, che è una gran parte del motivo per cui lo conoscono in tanti.
Quando le persone cercano giochi come Shell Shockers, di solito vogliono una di tre cose: un altro sparatutto a cui giocare online senza installare niente, qualcosa che non si prenda troppo sul serio, oppure un posto dove migliorare la mira. Questa pagina ha giochi nostri per ognuna. In nessuno ci sono uova, nessuno è il Shell Shockers ufficiale, e tutti si aprono in una scheda del browser.
Prima, il numero che decide la maggior parte degli scontri in uno sparatutto come questo e che quasi nessuno va a cercare.
Provalo: quanti colpi servono?
Scegli un’arma di Last Gun, il primo gioco qui sotto, scegli dove mirare e a che distanza si trova il rivale, poi spara. Tutti partono con 100 punti salute.
Colpi per abbattere un rivale
Scegli un'arma e premi Spara.
Questi sono i numeri di Last Gun. Danno per colpo: Pistola 38, SMG 15, Fucile a pompa 15 a pallino con nove pallini, Cecchino 110, DMR 44, Mitragliatrice leggera 19, Fucile 21, Magnum 64, Fucile a raffica 26, .50 Cal 400. Un colpo alla testa lo raddoppia. Il Fucile a pompa perde danno a partire da 7 m e a oltre 19 m scende al 18%. La demo suppone che ogni colpo vada a segno e che il grilletto venga premuto alla massima velocità consentita dall'arma, quindi negli scontri veri ci vuole di più. Un rivale abbattuto torna in gioco 1,7 secondi dopo.
Due cose saltano all’occhio. L’uccisione più rapida non è sempre quella dell’arma con il numero più grosso: un Fucile a raffica che mette due colpi in testa abbatte un rivale in 0,075 secondi, mentre la .50 Cal, l’arma più potente della rastrelliera, ha bisogno di mezzo secondo per camerare il suo unico colpo. E la mira cambia più dell’arma. Il Fucile richiede cinque colpi al corpo e tre alla testa, l’SMG sette e quattro. In uno scontro in cui i due giocatori si vedono nello stesso momento, di solito se ne va vivo chi ha mirato un po’ più in alto.
Shell Shockers funziona sulla stessa idea, con un guscio incrinato al posto di una barra della salute. Ecco i giochi dove portarla.
1. Last Gun: lo sparatutto online
Last Gun è la cosa più vicina a Shell Shockers che facciamo: uno sparatutto in prima persona in una scheda del browser, round brevi, giocatori veri e una partita a cui entri senza account. Nel menu ha due modalità.
In questa clip di 35 secondi un team deathmatch in una cittadina antica soleggiata passa da una doppia uccisione a una MEGA KILL. La prima squadra a 75 vince.
Gun Game è quella online. Scegli un tavolo da 1v1, 1v3, otto o sedici giocatori e premi Find a match, e una breve lobby ti fa entrare. Non c’è un codice da digitare e non c’è un invito da mandare. Dodici armi sono appese a una rastrelliera sopra l’arena, tutti partono con la prima e ogni uccisione ti dà la successiva: Pistola, SMG, Fucile a pompa, Cecchino, DMR, Mitragliatrice leggera, Lanciagranate, Fucile, Magnum, Fucile a raffica, Lanciarazzi e infine la .50 Cal. Il primo che fa un’uccisione con la .50 Cal vince. Non scegli mai un’arma, quindi ogni arma è un problema nuovo. Il Fucile a pompa ti spinge vicino, il Cecchino ti vuole lontano e fermo, e il nastro da 80 colpi della mitragliatrice leggera impiega tre secondi a ricaricarsi. Una barra sopra ogni testa mostra a che punto della rastrelliera è ciascun combattente, così sai sempre chi è a un’uccisione dalla fine.
Il Team Deathmatch è l’altra modalità, due squadre da cinque contro squadre della casa. Scegli per la partita un’arma di equipaggiamento, ogni uccisione è un punto per la tua squadra, e vince la prima squadra a 75, oppure quella in vantaggio quando scade il cronometro di sei minuti. A ogni vita porti anche una granata. Le uccisioni alimentano una carriera: i livelli del giocatore aprono altre armi di equipaggiamento, e ogni arma sale di livello per conto suo e ottiene un caricatore esteso, un’impugnatura e una ricarica più rapida.
Si alternano tre mappe militari: un avamposto nel deserto, un porto di container e gru e la piazza di una città vecchia per i tavoli grandi. Si gioca anche sul telefono, con uno stick per camminare, un trascinamento per guardarsi intorno e un tasto di fuoco separato. I gettoni di ogni uccisione comprano i colori delle armi, che cambiano l’aspetto e nient’altro, quindi la cosa più vicina al negozio di cappelli di Shell Shockers qui è un fucile dorato.
2. Cube Siege 3D: quello in stile cartoon
Parte del divertimento di Shell Shockers è che sembra un giocattolo. Cube Siege 3D ha quella sensazione, in versione a blocchi. Stai in un cortile murato di erba voxel, pietra e alberi, e ondate di creature a blocchi ti vengono incontro oltre le mura. È in prima persona, con un fucile per cominciare, e si gioca da soli.
In questa clip di 15 secondi ogni colpo stacca dei blocchi a un grosso golem mentre quelli verdi arrivano a piedi per esplodere.
A impedirgli di essere un tiro a segno è che ogni creatura va affrontata in modo diverso. Le lente avanzano barcollando dritte verso di te. Una veloce corre dentro ed esplode, quindi la colpisci prima che arrivi. Gli scheletri sparano da lontano, i golem richiedono otto colpi di fucile per cadere, i ragni saltano attraverso i varchi che credevi sicuri e dall’ondata 12 i fantasmi volano sopra le tue coperture. Ogni quinta ondata entra in scena un boss, e ogni decima è il Necromante, che rialza i morti intorno a sé.
Tra un’ondata e l’altra hai 30 secondi in un negozio per spendere ciò che le creature hanno lasciato: più danno, più armatura, una ricarica più rapida, oppure il fucile a pompa e il cecchino, che trapassa tre creature in fila. I colpi alla testa fanno 2,5 volte il danno, e le ondate successive portano regole che rendono la mira ancora più importante. Le ondate Elite sono corazzate, quindi solo i colpi alla testa fanno male, le ondate Blackout si combattono al buio e Frenzy accelera tutto.
3. Marksman: per migliorare la mira
La maggior parte di chi gioca molto a Shell Shockers finisce per volere una mira migliore. Marksman è un poligono di tiro senza nient’altro in mezzo. Ogni percorso dura un minuto: piastre d’acciaio si alzano lungo il poligono, tu le colpisci, e il tuo punteggio deve superare la soglia del percorso per aprire il successivo.
Non c’è movimento e non c’è copertura, solo le piastre. Un colpo vicino al centro vale più di uno sul bordo, e le piastre bianche sono da non colpire e costano 250 punti e la tua serie. I percorsi successivi portano piastre che scorrono, piastre che si ribaltano e una fila di cinque piastre piccole che devono cadere in ordine. Ogni quattro percorsi superati si guadagna un grado, da Recluta a Maestro. Dieci minuti sul poligono prima di una partita sono un buon modo per scaldare la mano.
4. Blackout: un duello al buio
Blackout è un altro tipo di sparatutto: dall’alto invece che in prima persona, e giocato al buio. Porti una torcia, e vedi una guardia solo dove arriva il tuo raggio. Il raggio ti tradisce anche, quindi ogni volta che guardi sei anche visto.
In questa clip di 37 secondi le guardie compaiono solo dove arriva la torcia, e in una missione nel caveau l’allarme manda verso di te tutte le guardie del piano.
Il gioco principale è una serie di missioni stealth in sei settori. La parte per i giocatori di Shell Shockers è Live Duel nella barra in alto: da due a quattro giocatori nella stessa arena buia, e vince il primo a cinque uccisioni. Tutto sta a chi accende la torcia per primo.
Come si confrontano
| Gioco | Cosa giochi | Online | Durata del round | Il più vicino a Shell Shockers perché |
|---|---|---|---|---|
| Last Gun | Gun game in prima persona e team deathmatch | Gun Game, da 1v1 a 16 giocatori | Finché qualcuno vince con l’ultima arma, o 75 uccisioni | Partite FPS online veloci in un browser |
| Cube Siege 3D | Sparatutto a ondate a blocchi in prima persona | No, da solo | Una serie di ondate finché cadi | Uno sparatutto in prima persona in stile cartoon |
| Marksman | Poligono di tiro | No, da solo | Un minuto per percorso | Allenare la mira per qualsiasi sparatutto |
| Blackout | Sparatutto dall’alto al buio | Live Duel, da 2 a 4 giocatori | Il primo a cinque uccisioni | Uno scontro rapido contro giocatori veri |
Consigli per gli sparatutto nel browser
- Tieni il mirino all’altezza della testa. Molti puntano al petto e poi trascinano in su. Se il mirino è già dove compariranno le teste dietro un angolo, il primo colpo è quello raddoppiato.
- Gira lungo il bordo, non attraverso il centro. Le corsie aperte accanto a una piattaforma centrale sono dove guardano tutti. Muoversi di cassa in cassa lungo l’esterno richiede più tempo e ti tiene vivo.
- Smetti di correre prima dell’angolo. In Last Gun non puoi sparare mentre corri; l’arma si alza un attimo dopo che lasci lo scatto. Fai a passo normale gli ultimi metri verso uno scontro.
- Ricarica al riparo. Una ricarica è il momento più lungo senza sparare. La mitragliatrice leggera impiega tre secondi, la .50 Cal va ricaricata dopo ogni colpo.
- Fai uno scambio prima di cadere. Nel Gun Game, morire senza un’uccisione dall’ultima rinascita ti fa perdere un gradino dalla quarta arma in poi. Con un’uccisione prima, mantieni il tuo posto.
- Usa il fucile a pompa come va usato. Accorcia prima la distanza. Oltre i 19 metri ogni pallino fa meno di un quinto del suo danno, ed è il cursore della demo qui sopra.
Altri sparatutto sono nella pagina Sparatutto, e Multigiocatore ha ogni gioco in cui puoi giocare contro persone vere. Se di Shell Shockers ti piacevano i round veloci in cui entri e giochi, la nostra guida ai giochi come Smash Karts ne ha altri, e se giochi a scuola il nostro elenco di giochi per Chromebook ha proposte che girano bene su un portatile scolastico.


