Suika Game é o jogo da melancia. Ele vem do estúdio japonês Aladdin X, saiu para o Nintendo Switch em 2021 e viralizou no mundo todo em 2023. As frutas caem numa caixa, duas frutas iguais que se tocam se juntam na fruta seguinte, e a cadeia passa por onze frutas, da cereja à melancia. A caixa vai enchendo, as frutas rolam para lugares que você não planejou, e o jogo acaba quando a pilha fica acima da linha no topo.
Quem procura jogos parecidos com Suika geralmente quer uma de duas coisas: o mesmo jogo de soltar e juntar num lugar onde dá para jogar de graça, ou outro jogo com aquela sensação de uma cadeia de junções disparando. Esta página tem jogos nossos para os dois casos. Nenhum deles é o Suika Game oficial, e todos abrem numa aba do navegador, sem instalar nada.
Primeiro, o que torna a melancia tão difícil de alcançar.
Experimente: que tamanho um doce chega a ter?
O nosso jogo mais parecido com Suika é o Pastry Pile, o primeiro abaixo. Estes são os onze doces dele, desenhados nos tamanhos reais do jogo. Escolha um e veja quanto da bandeja ele ocupa e quantos Sprinkles foram necessários para fazê-lo.
Do Sprinkle ao Grand Gateau
Escolha um doce com os botões ou toque em um deles.
Os tamanhos, as chances de queda e os pontos são os que o Pastry Pile usa. A bandeja tem 544 unidades de largura e os doces medem de 37 a 290 unidades, cada tamanho pelo menos 1,2 vez mais largo que o anterior. A próxima peça é um dos cinco primeiros tamanhos, 20% cada. Dois doces do mesmo tamanho se juntam por 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45 e 55 pontos, e dois Grand Gateaux por 66.
Duas coisas aparecem aqui que você sente em toda partida de Suika sem nunca contar. A primeira é a duplicação. Cada tamanho é feito de dois do tamanho abaixo, então os grandes custam caro: um Grand Gateau são 1.024 Sprinkles de doce, e mesmo com Donuts caindo uma vez em cada cinco, isso dá cerca de 165 lançamentos de empilhamento cuidadoso. A segunda é a largura. Os tamanhos de cima ocupam tanto da bandeja que o problema deixa de ser “onde eu coloco isto” e passa a ser “para onde vai todo o resto”. Um Layer Cake tem 44% da bandeja, então dois deles ainda cabem lado a lado no chão. Um Grand Gateau tem mais da metade, então o segundo precisa ficar em cima de alguma coisa.
Os pontos seguem a mesma curva. Dois Sprinkles rendem 1, dois Donuts 15 e dois Layer Cakes 55. Uma cadeia não multiplica nada, então uma junção grande vale mais que uma rajada de pequenas, e as pontuações altas vêm de partidas que duram.
1. Pastry Pile: o jogo da melancia, saído do forno
Pastry Pile é a nossa versão da ideia de soltar e juntar. Você segura um doce acima de uma bandeja de vidro, mira com o mouse, com o dedo ou com as setas, e solta. Quando dois doces do mesmo tipo se tocam, eles se juntam no próximo tamanho: dois Sprinkles viram um Cocoa Bead, dois Cocoa Beads um Macaron, e assim por Cookie, Donut, Cinnamon Roll, Pretzel, Cheesecake, Fruit Tart e Layer Cake até o Grand Gateau.
Neste clipe de 17 segundos um único doce cai, sete junções se espalham pela bandeja e sai um Layer Cake.
As regras vão soar familiares. Só os cinco primeiros tamanhos caem, todos com a mesma chance, então tudo que é maior precisa ser montado. O balão Next mostra a peça depois da que está na sua mão. Os doces rolam, tombam e se encaixam em vãos, e uma junção pode empurrar os vizinhos, então uma cadeia pode arrumar a bandeja ou bagunçá-la. Há uma linha na borda da bandeja. Um doce que acabou de cair ou de se juntar ganha um instante de tolerância, mas, se a pilha continua acima da linha, o aviso fica vermelho e a partida termina 2,2 segundos depois.
Não há fases, cronômetros nem power-ups. É uma partida longa numa bandeja só, um recorde para superar e o próximo tamanho para descobrir. Dois Grand Gateaux se eliminam por 66 pontos e a partida segue, que é a única forma de recuperar um bom pedaço da bandeja. Se você fechar a aba no meio, a mesma pilha estará esperando quando voltar.
O que muda em relação ao Suika é a padaria: doces no lugar de frutas, e arte e física nossas. Se você gostava do Suika pelas frutas, essa parte falta. Se gostava do momento em que uma junção dispara outras três, este é o jogo.
2. 2048: o jogo de juntar sem gravidade
Antes da melancia, havia o 2048. Ele tem a mesma regra central, duas peças iguais viram uma peça maior, numa grade de quatro por quatro em vez de numa caixa. Deslize e todas as peças escorregam para aquele lado. Duas peças com o mesmo número que se encontram viram a soma delas, e uma peça nova aparece a cada jogada. Forme a peça 2048 e você vence, e depois pode continuar no mesmo tabuleiro rumo ao 4096.
O que ele divide com o Suika é a duplicação. Uma peça 2048 são 1.024 peças de valor 2, a mesma conta de quantos Sprinkles tem um Grand Gateau. O que ele não tem é física: as peças nunca rolam para o lugar errado, então todo erro é seu. Você tem dois desfazer grátis por jogo e não há cronômetro, então dá para ficar olhando um tabuleiro o tempo que quiser. O nosso guia de estratégia do 2048 explica o método do canto em que se apoiam as melhores partidas.
3. Pour Merge: cadeias de junção em tubos
Pour Merge mistura a ideia de juntar com um quebra-cabeça de separar líquidos. Peças numeradas ficam em tubos. Toque num tubo para pegar a peça de cima, depois toque num tubo com o mesmo número em cima, e as duas se juntam numa peça de valor dobrado. Depois de cada despejo, uma peça nova cai num dos tubos, e a fase é perdida quando não sobra nenhum despejo possível.
Neste clipe de 35 segundos um 4 despejado num tubo empilhado se junta até chegar a 128.
Essa última regra é a sensação do Suika em outro formato: o tabuleiro vai enchendo, e uma junção é a única coisa que abre espaço. A habilidade está em preparar cadeias, de modo que um novo 8 caia justo em cima de outro 8 e o 16 que ele forma caia em cima de um 16. São quatro mundos e as fases não param de chegar, com desfazer e reiniciar para quando uma resiste.
4. Pumpkin Patrol: juntar como jogo de defesa
Pumpkin Patrol pega a junção e a põe para trabalhar. Abóboras de Halloween ficam na grama ao lado de uma estrada e os morcegos que giram em volta delas acertam os monstros que descem por ela em direção a um caldeirão de doces. Arraste uma abóbora sobre outra da mesma família e nível e elas se juntam numa mais forte: dois morcegos no nível 2, três no nível 3, um círculo mais largo no nível 4 e um anel dourado de seis morcegos no nível 5.
Neste clipe de 20 segundos um Bat e um Briar do mesmo nível se juntam num Thornwing, que depois precisa parar um Bone Giant antes da última curva.
É um jogo diferente do Suika, mais perto de um tower defense, mas a vontade de fazer a próxima junção é a mesma. Abóboras novas nascem de abóboras gigantes ao lado da estrada, e o gramado enche como uma bandeja, então uma boa junção também é o jeito de abrir espaço. Tem visual de Halloween e continua divertido muito depois da data.
5. Highrise: a pilha, sem a junção
Se a sua parte favorita do Suika era a própria pilha, a torre bamba de frutas que você tenta manter abaixo da linha, o Highrise é uma versão pura disso. Um andar desliza pelo ar acima da sua torre e você toca para soltá-lo. O que sobra para fora da borda é cortado, então a torre vai ficando mais estreita, a menos que você acerte o centro em cheio para um PERFECT que mantém a largura toda.
Neste clipe de 32 segundos cada soltada centralizada é um PERFECT que mantém o andar na largura total, e a cidade vai ficando para trás conforme a torre sobe.
Mais no alto, a torre começa a se inclinar. Solte um andar fora do centro e o prédio pende para aquele lado, e, se a inclinação passar do limite do medidor, tudo vem abaixo. Toda partida é a mesma torre, mais alta que da última vez, e a sua melhor altura abre mais um pedaço do céu para a partida seguinte.
Como eles se comparam
| Jogo | O que você junta | Onde | A partida termina quando | Parecido com o Suika porque |
|---|---|---|---|---|
| Pastry Pile | Doces, onze tamanhos | Uma bandeja, com física | A pilha fica acima da borda | Soltar, juntar, onze tamanhos, uma partida longa |
| 2048 | Peças numeradas | Uma grade de quatro por quatro | Não sobra nenhuma jogada | Duas peças iguais formam uma peça maior |
| Pour Merge | Peças numeradas | Tubos | Não sobra nenhum despejo | Cadeias de junção enquanto o tabuleiro enche |
| Pumpkin Patrol | Abóboras de Halloween | Um gramado ao lado de uma estrada | Os doces acabam | Juntar para ficar mais forte e abrir espaço |
| Highrise | Nada, você empilha | Uma torre | Um erro ou um tombo | A pilha bamba e mais uma tentativa |
Dicas para jogos de soltar e juntar
- Mantenha as peças grandes embaixo e de um lado. Um doce grande no meio divide a bandeja em dois espaços pequenos. Encostado numa parede, ele deixa um espaço grande para todo o resto.
- Não enterre as pequenas. Uma peça pequena presa embaixo de uma grande pode nunca achar o seu par. Quando uma junção forma um doce mais largo, ele pode prender o que está por baixo, então olhe antes de começar uma cadeia.
- Use a peça Next. Se a próxima peça é o par de algo que já está na bandeja, deixe um caminho aberto para ela. Se for um Sprinkle, solte-o onde as peças pequenas já ficam.
- Monte uma escada. As melhores bandejas têm os tamanhos em ordem ao longo do chão, de modo que cada junção nova rola para o tamanho seguinte e dispara outra.
- Olhe a linha, não a pontuação. É um pico alto que acaba com a partida. Uma pilha baixa e larga, com alguns vãos, é mais segura do que uma pilha arrumada num canto que chega à borda.
Mais jogos de juntar e soltar estão nas páginas Ordenar e juntar e Quebra-cabeça. Se você gosta do lado de encher o tabuleiro destes jogos, a nossa lista de jogos parecidos com Block Blast tem mais quebra-cabeças em que cada jogada é sobre abrir espaço.



