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Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます

Swingline

開発元
Arcade Whale
ジャンル
アーケード
公開日
更新日
対応環境
ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
画面の向き
縦向きでも横向きでも
プレイ人数
オンラインマルチプレイ

遊び方

パソコン 好きなキー(スペースキー、J、指の下にあるキーなら何でも)を押し続けるとロープを掴み、離すと飛ぶ · P で一時停止 · ボタンはひとつだけ

タッチ 画面のどこでも押し続ける

Swinglineについて

Swingline は、Stickman Hook の仲間にあたる無料の1ボタン・スイングゲームです。晴れた昼の明るい3D都市を、スパイダーマンのように飛び回ります。カメラは背後から追いかけ、通りの谷間の中央に電線が走り、パステルカラーのビル、ガラス窓、歩道の並木が両側を流れていきます。スイングそのものは、そのロープの上で行います。ボタンを押し続けると、前方のいちばん近いリングに向かってロープが伸び、振り子のようにその下をスイングします。離した瞬間に空へ飛び出します。操作はこれだけ、押して離すだけです。同じジャンルのほかのゲームと違うのは、押している間に起こることです。Swingline では、ボタンを押し続けている限りロープが巻き込まれ続けるので、スイングはどんどん小さく速くなり、同時にロープが熱を帯びます。長く握りすぎると焼き切れて落ちてしまいます。掴むたびに小さな賭けです。速さを取るか、長い落下を避けるか。

もうひとつのルールはタイミングです。弧の底を少し過ぎて、上へ振り上がり始めたところで離すと、PERFECT になります。コイン3枚と、いちばん遠くまで飛ぶ発射が手に入ります(最初の数ランは、弧の上の黄色いリングがその位置を教えてくれます)。真下で離すと平らに飛んで落ち、遅く離すと登りはしますが距離を稼げません。画面の数字はメートルで、リングも風も、触れた瞬間にランが終わる地面も、すべてその数字を大きくするために存在します。インストールもアカウントも必要ありません。

進むにつれてリングが変化し、どれも同じ「押して離す」操作を、違う理由で求めてきます。まず動かないリング、次に上下に揺れて掴むタイミングが生まれる動くリング、ロープにつかまって1秒でちぎれる脆いリング、前や後ろへ押す風の帯、タップで上に打ち上がる地面のバンパー、点滅して消えたり現れたりするゴーストリング、リングがまったくなく、バンパーの上に落ちなければいけない区間、横にスライドして漂うリング、そして最後はすべてが入り混じり間隔も広い嵐のラインです。途中で、1ランにつき1回だけ起こる5つのイベントが発生します。稲妻、巻き取りを遅くする雨、巻き取りを倍にする電力サージ、空が暗くなって自分の光だけがリングを照らす嵐、握っているリングが沈むたるんだライン、の5つです。

コインは距離、PERFECT、バンパーから得られ、すべてのラン(レースも含む)は3枚のカードで終わり、コインでそのうち1枚を購入します。リールはロープを速く巻き、グリップはより遠くから掴めるようにし、ラインは焼き切れるまでの時間を延ばし、ネットは1回の落下を受け止める安全ネットを加え(購入するまでは付いていません)、ローンチはランをより速く、より高く始めさせます。それぞれ8レベルあります。最初のランは早く終わります。後半のリングへ連れて行ってくれるのがカードで、現実的なプレイヤーのモデルでは、平均的なプレイヤーでリングの階段をすべて見るのに30分未満、カードをすべて揃えるのに約1時間です。ロープそのものに終わりはありません。嵐のラインの先でもリングは続き、スタート画面とすべてのランの終わりに次の目標が表示されます。次の種類のリングとその開始地点、その後は500メートルごとの新しい目標です。熱を帯びたラインが、自己ベスト距離の伸びに合わせて満ちていきます。デイリーマップでは、その日は全員が同じリングで遊べ、オンラインレースでは4人が同じ900メートルのラインで同時に競います。空いた席はローカルのライバルが埋めるので、レースは必ず始まります。レース中に地面に触れても終わりではありません。直前に通過したリングにぶら下がった状態で、少しのタイムペナルティつきで復帰し、そのままスイングを続けられます。

操作は、スマホなら指1本で画面のどこでも押して離すだけ、パソコンなら好きなキー(スペースキーや J を含む)で、P で一時停止します。リアルマネーで買うものは何もなく、自己ベスト距離、コイン、カードはあなたの端末に保存されます。Stickman Hook や Learn to Fly、あるいは押して離すタイプのランナーが好きなら、これは「長く握る」ことが癖ではなく選択になるゲームです。

よくある質問

Swingline の遊び方は?

ボタンを押し続けると、前方のいちばん近いリングにロープを撃ってその下をスイングし、離すと飛びます。スマホでは画面のどこでも、パソコンでは好きなキー(スペースキー、J、手の下にあるキーなら何でも)を押し続けます。操作はそれだけです。同じボタンは、地面のバンパーの上でタップすると上へ打ち上げる役目もします。

長く握るとどうなりますか?

押している間ロープが巻き込まれるので、スイングはより小さく、より速くなります。同時にロープが熱を帯び、オレンジ、赤と変わり、最後は焼き切れて落ちてしまいます。ラインカードで余裕が増え、音と色でどれくらい危ないかがわかります。

PERFECT のリリースとは?

弧の底を少し過ぎて、上へ振り上がり始めたところで離すことです。最初の数ランは、弧の上の黄色いリングがその位置を示します。コイン3枚がもらえ、いちばん遠くへ飛べます。真下で離すと平らに飛んで地面に落ち、遅く離すと登りはしますが距離は進みません。

ランの終わりに出るカードとは?

ランごと(レースごと)に、5つの強化のうち3つが提示され、コインで1つを購入します。リール(ロープを速く巻く)、グリップ(より遠くから掴める)、ライン(焼き切れるまでが長くなる)、ネット(1回の落下を受け止める安全ネット。最初は付いていません)、ローンチ(より速く、より高く始まる)です。それぞれ8レベルあり、ランをまたいで引き継がれます。大きなボタンの隣にあるレンチのリングから開けます。点が付いているときは購入できるカードがあります。

スタート画面の次の目標とは?

自己ベスト距離の先にある、次のものです。まず新しい種類のリングとその開始地点(動くリングは220メートル、脆いリングは430メートル、など)。嵐のラインを見たあとは、500メートルごとの新しい目標になります。その下の熱を帯びたラインは自己ベスト距離に合わせて満ちていき、すべてのランの終わりにも同じ目標が表示されるので、次までどれだけ近いかがいつでもわかります。

デイリーマップとオンラインレースとは?

デイリーマップは、その日はすべてのプレイヤーに同じリングが出て、専用の自己ベスト距離があります。オンラインレースは、最大4人が同じ900メートルのラインで同時に競います。誰も座らない席はローカルのライバルが埋めるので、レースは必ず始まり、落ちてもランは終わらず、短い復帰時間だけで済みます。

ダウンロードや支払いは必要ですか?

いいえ。Swingline はスマホでもパソコンでも、ブラウザですぐに遊べます。ダウンロードもプラグインもアカウントも不要です。無料で、リアルマネーで買うものはありません。自己ベスト距離、コイン、カードはあなたの端末に残ります。

ブログより

ゲームプレイ動画

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