Cookie Clickerは、「数字が増えていく」ことをジャンルにしたゲームです。Orteilが2013年に公開した、ブラウザで開くページで、大きなクッキーをクリックし、そのクッキーでカーソルやおばあちゃんを買って代わりに焼いてもらううちに、クリックなど追いつかないほどの速さでクッキーが流れ込んでくるようになります。いまもブラウザで無料で遊べて、いまこの瞬間もタブを開いている人はたくさんいるはずです。
ですから、この記事はCookie Clickerをどこで遊ぶかの話ではありません。何度か昇天して数字の意味がわからなくなった、同じ引きの強さを別のおもちゃで味わいたい、というその先のためのリストです。私たちは、留守の間も収入が入り続ける仕組みから、次の周回を速くするリセットまで、その魅力的な部分を共有する放置ゲームを3本作りました。3本とも普通のブラウザのタブで開け、データは端末に保存されます。公式のCookie Clickerではありません。
まずは、放置ゲームのプレイヤーなら誰もが議論する疑問からです。
試してみよう:最初に何を買うべきか
放置ゲームは、「いま使うか、もっといいもののために貯めるか」という1つの判断を何千回も繰り返すゲームです。下のシミュレーターは、Cookie Clickerの最初の5種類の建物の初期価格と生産量を使っています。カーソルは15クッキーで毎秒0.1、おばあちゃんは100で1、農場は1,100で8、鉱山は12,000で47、工場は130,000で260。同じ種類をもう1つ買うたびに、次の価格が15%上がります。買い方の習慣を選ぶと、シミュレーターが最初の1時間を1秒ずつ再生してくれます。
Cookie Clickerの建物で過ごす1時間、3つの方法
買い方を選んで「1時間を再生する」を押してください。
簡単なモデルです。何も持たない状態から始め、自分のクリックで毎秒1クッキーが加わり、選んだ習慣が買うと言ったものは、買えるようになった瞬間に買います。「回収が最も早いもの」は、各建物の価格を増える毎秒のクッキー数で割り、さらに買えるまで待たなければならない秒数を足した値が最も小さいものを選びます。アップグレード、ゴールデンクッキー、より速いクリックは含めていないので、実際のゲームはこれより速く進みます。
いちばん安いものを買うと、数秒おきに何かが起きるので、はかどっている気がします。それこそが落とし穴です。カーソルやおばあちゃんは購入のたびに15%ずつ高くなるので、しばらくすると、わずかな効果に大金を払うことになります。全種類を1つずつ買うやり方は、まだ余裕がないうちに12,000クッキーの鉱山を買ってしまうため、序盤が遅くなります。回収が最も早いものが勝つのは、待てるからです。たとえ1分間何も買えなくても、いちばん早く元が取れる建物のために貯めます。以下のゲームはどれも、この同じ辛抱強さに報いてくれます。
1. Abyss Salvage:いちばん近い1本
Abyss Salvageは、サルベージ用のリグを深海に降ろし、あなたが別のことをしている間に稼いでもらう放置ゲームです。スコアのためにクリックするものはなく、反射神経も要りません。ドリルは自動で動き、オンラインでもオフラインでも、ブラウザを閉じていても稼ぎます。あなたの仕事は、リグを何が得意な機械にするかを決めることです。クリックをなくして選択の重みを増したCookie Clickerのループです。
選択とは電力のことです。リアクターは少数のピップを配り、4つのシステムがそれを欲しがります。稼ぎを生むドリルアレイ、海流に逆らうスラスター、水圧に耐える船体装甲、そしてフラッドライトです。暗い水中では、見えないものは引き揚げられないからです。4つ全部に足りるピップはありません。しかも、水深帯ごとに頼るシステムが違います。昆布の礁は推進力を、薄明帯は光を求め、真夜中帯は船体をむしばみ始めるため、1分前までは完璧に調整されていたリグが突然合わなくなります。
1回の航行で得られるものを得たら、リフィットします。リグを手放してパールを得ると、収入とすべてのモジュールが永久に強化され、次のリグはより強い状態で始まり、より深くまで潜れます。Cookie Clickerで天界チップのために昇天するのが好きなら、まさにその瞬間です。永遠に増え続ける数字と違い、海底は水深4万メートルに実在する場所で、そこに到達するとキャンペーンが完結します。
2. Whale Bay:歩き回る放置ゲーム
Whale Bayは、明るいローポリ3Dの放置系水族館経営ゲームで、別のかゆいところに手が届きます。お金が目に見えるのです。あなたは、イワシの水槽が1つ、空のチケット売り場、釣り桟橋がある小さな海辺の遊歩道の管理人です。桟橋に立つと背中のかごに魚が飛び込み、空の水槽まで歩くとそこに魚が流れ込み、生き物のいる水槽は来館者を引き寄せて、チケット代を払い、気に入った水槽ごとにチップを置いていきます。それがすべて札束の山として地面に落ち、その上を歩いて吸い上げる気持ちよさはいつまでも色あせません。
放置要素は雇用から生まれます。レジ係はあなたの代わりにチケットを売り、餌やり係は水槽に餌をやり続け、釣り係は自分で新しい水槽に魚を補充します。レジ係を雇うと、あなたがいない間も最長2時間分のオフライン収入が入ります。イワシとカクレクマノミから、クラゲ、マンタ、ウミガメ、サメを経て、クジラのラグーンへと続く7つの水槽があり、どの順に作るかはあなた次第です。先に自動化するか、種類を増やすか、新しい棟を丸ごと開放するか。
クジラが来たら、新しいシーズンを始められます。パークはリセットされますが、シーズンごとに今後のすべての収入が永久に1.5倍になります。これは最もシンプルな形のプレステージのリセットです。
3. Lonewatch:1つの難しい判断がある放置ディフェンス
Lonewatchは、もう少し考える要素がほしいCookie Clickerプレイヤー向けです。放置型の拠点防衛で、砦は6つのゲートをもつ輪になっていて、敵は四方から来て、1人の見張りと砲台は自動で撃ちます。狙いをつけることはありません。問いはただ1つ、どのゲートに立たないかです。ゲートからゲートへ歩くのに1秒強かかり、走ってくる敵は縁から壁まで3秒かからずに到達するからです。
ウェーブの合間にはサルベージを使い、3種類の道具がそれぞれ別の敵に効きます。Gun(銃)は群れ全体に範囲ダメージを与えますが、装甲は抜けません。Lance(槍)は強烈な一撃で、ほかのどの武器も届かない場所に陣取る攻城兵器にも届きます。Press(プレス)はゲートの入口でしか働きませんが、装甲を完全に無視します。6つのゲートすべてに同じものを建てるのは、最も早く負ける方法です。これはシミュレーターが教えてくれることと同じで、最も安い繰り返しの購入が正解であることはまれです。
放置の楽しみは戻ってきたときにあります。ウェーブを守りきったあとで戻ると、離れていた時間に応じたサルベージがもらえ、自己ベストの到達点が先であるほど量が増えます。
放置ゲームで飽きずに遊ぶコツ
- 価格ではなく回収の早さで買いましょう。 値段を、増える収入で割ります。いちばん小さい数字が勝ちです。待たなければならなくても同じです。
- いちばん弱いところを直しましょう。 Abyss SalvageのPowerタブには、現在の水深で負荷がかかっているシステムが表示されます。そこに電力を回し、残りをドリルに回しましょう。
- 広げる前に自動化しましょう。 Whale Bayのレジ係は、手を空けてくれるうえにオフライン収入も有効にするので、たいてい新しい水槽より得です。
- 思うより早くリセットしましょう。 プレステージのリセットは1分間は痛みますが、その後ずっと報われます。周回が遅くなってきたら、そのときです。
- タブを閉じましょう。 放置ゲームは戻ってくるためのものです。Abyss Salvageはブラウザを閉じていても動き続けます。
私たちの放置ゲームはすべて放置のページにあります。店を眺めるより自分の手で経営したいなら、1日ずつ営業する修理店ゲームのFixworksをどうぞ。そして、周回して強化するループがいちばん好きなら、ローグライクとローグライトの違いの記事で、次の周回がいつも前より良く感じる理由を解説しています。