Shell Shockersは、卵のシューターです。Blue Wizard Digitalが2017年に公開した、ブラウザのタブで読み込める一人称視点シューターで、プレイヤーはみな銃を持った卵で、被弾するたびに殻が少しずつ割れていきます。バトルロイヤルとチーム戦があり、ライフルからショットガン、スナイパーまで数種類の武器クラスがあって、学校のノートパソコンでも問題なく動きます。多くの人に知られている大きな理由のひとつです。
Shell Shockersに似たゲームを探すとき、求めているのは大きく3つのどれかです。インストールなしでオンラインで遊べる別のシューター、あまり真面目すぎないゲーム、そして腕を磨ける場所。このページには、それぞれに合う当サイトのゲームがあります。どれにも卵は出てきませんし、公式のShell Shockersでもなく、すべてブラウザのタブで開けます。
まずは、この手のシューターの勝敗を左右するのに、ほとんどの人が調べたことのない数字から。
試してみよう:何発で倒せる?
最初に紹介するゲーム、Last Gunの銃を1丁選び、狙う場所とライバルまでの距離を決めて撃ってみましょう。全員の体力は100からスタートします。
ライバルを倒すのに必要な弾数
銃を選んで、発射を押してください。
Last Gunの実際の数値です。1発あたりのダメージは、ピストル38、SMG 15、ショットガンは9粒の散弾で1粒15、スナイパー110、DMR 44、LMG 19、ライフル21、マグナム64、バーストライフル26、.50口径400。ヘッドショットはその2倍です。ショットガンは7mからダメージが落ち、19mを超えると18%まで下がります。デモはすべての弾が命中し、銃が許す限りの速さで引き金を引くと仮定しているので、実際の撃ち合いはもっと長引きます。倒れたライバルは1.7秒後に戻ってきます。
目立つ点が2つあります。いちばん速く倒せるのは、数字がいちばん大きい銃とは限りません。頭に2発当てたバーストライフルは0.075秒でライバルを倒しますが、銃棚で最強の.50口径は、1発を装填するのにまず0.5秒かかります。そして、銃よりも狙いのほうが結果を大きく左右します。ライフルは体に5発、頭に3発、SMGは体に7発、頭に4発が必要です。双方が同じ瞬間にお互いを見つけた撃ち合いでは、少し高く狙った側が生き残ることが多いのです。
Shell Shockersも、体力バーの代わりに割れる殻という形で、同じ考え方で成り立っています。それを試せるゲームを紹介します。
1. Last Gun:オンラインシューター
Last Gunは、当サイトの中でShell Shockersにいちばん近いゲームです。ブラウザのタブで遊べる一人称視点シューターで、ラウンドは短く、相手は本物のプレイヤーで、アカウントなしで参加できます。メニューには2つのモードがあります。
この35秒のクリップでは、日差しの降り注ぐ古い町でのチームデスマッチが、ダブルキルからMEGA KILLまで盛り上がります。先に75に到達したチームの勝ちです。
ガンゲームはオンラインのモードです。1対1、1対3、8人、16人のテーブルから選んで「対戦相手を探す」を押すと、短いロビーで人数が揃います。コードを入力することも、招待を送ることもありません。アリーナの上には12丁の銃が棚に並び、全員が1丁目から始め、倒すたびに次の銃が手に入ります。ピストル、SMG、ショットガン、スナイパー、DMR、LMG、ランチャー、ライフル、マグナム、バーストライフル、ロケット、そして最後の.50口径です。.50口径で最初に1キルした人が勝ちです。武器は選べないので、銃ごとに新しい課題が出ます。ショットガンは接近を強い、スナイパーはじっと遠くにいることを求め、LMGの80発のベルトはリロードに3秒かかります。頭上のバーには、各プレイヤーが棚のどこまで進んだかが表示されるので、あと1キルで終わらせる相手が常にわかります。
もうひとつのモードがチームデスマッチで、5人編成のチーム2つが、ハウスのチームと戦います。対戦ごとに装備の銃を1丁選び、キルはすべてチームの1ポイントになり、先に75に達したチームか、6分の制限時間が切れたときにリードしているチームの勝ちです。1回の復活ごとにグレネードも1つ持てます。キルはキャリアに積み上がります。プレイヤーレベルが上がるほど使える銃が増え、銃ごとにもレベルがあり、拡張マガジン、グリップ、リロードの高速化が手に入ります。
マップは軍事施設の3つがローテーションします。砂漠の前哨基地、コンテナとクレーンのある港、大人数のテーブル向けの旧市街の広場です。スマホでは、歩くスティック、見回すドラッグ、独立した発射ボタンで遊べます。キルで貯まるチップで銃のカラーを買えますが、見た目が変わるだけなので、Shell Shockersの帽子ショップにいちばん近いのは、金色のライフルです。
2. Cube Siege 3D:コミカルな一本
Shell Shockersの楽しさの一部は、おもちゃのように見えるところです。Cube Siege 3Dは、それをブロック調で味わえます。ボクセルの草、石、木に囲まれた壁つきの中庭に立つと、ブロック状のモブのウェーブが壁を越えて押し寄せてきます。一人称視点で、最初はライフルを持ち、ひとりで遊びます。
この15秒のクリップでは、ヒットするたびに大きなゴーレムからブロックが吹き飛び、その間に緑色のモブたちが歩いて近づき、爆発します。
射的ゲームに終わらないのは、モブごとに対処法が違うからです。遅いモブはまっすぐ自分のところへのそのそ歩いてきます。速いモブは駆け込んで爆発するので、届く前に撃ちます。スケルトンは遠くから撃ち返し、ゴーレムは倒すのにライフル弾が8発必要で、クモは安全だと思ったすき間を跳び越えてきて、ウェーブ12からは、遮蔽物の上をファントムが飛んできます。5ウェーブごとにボスが現れ、10ウェーブごとには、死者を呼び起こすネクロマンサーです。
ウェーブの合間にはショップで30秒間、モブが落としたもので買い物ができます。ダメージ、アーマー、リロード速度の強化、あるいはショットガンや、一列の3体のモブを貫通するスナイパーです。ヘッドショットは2.5倍のダメージで、後半のウェーブでは狙いがさらに重要になるルールが加わります。エリートウェーブでは敵が装甲で覆われ、ヘッドショットしか効きません。ブラックアウトのウェーブは暗闇での戦いで、フレンジーでは何もかもが加速します。
3. Marksman:エイム上達のために
Shell Shockersをよく遊ぶ人の多くは、最終的にもっと上手い狙いが欲しくなります。Marksmanは、邪魔なものが何もない射撃場です。各コースは1分間で、射撃場に鉄板が次々と立ち上がり、そこに弾を通して、スコアがそのコースの合格ラインを超えれば次のコースが開きます。
動くことも遮蔽物もなく、あるのは鉄板だけです。中央付近に当てるほうが端よりも点が高く、白い鉄板は撃ってはいけないもので、当てると250点とコンボを失います。後半のコースでは、横に動く鉄板、ひっくり返る鉄板、小さな5枚の鉄板を順番に倒すラックも登場します。4コースをクリアするごとにランクが上がり、Recruitからはじまり最上位はMasterです。対戦の前に射撃場で10分過ごせば、手のウォーミングアップになります。
4. Blackout:暗闇の1対1
Blackoutは別のタイプのシューターです。一人称ではなく真上からの視点で、暗闇で遊びます。懐中電灯を持ち、ビームが届くところにしか敵の警備員は見えません。しかし、そのビームは自分の位置も教えてしまうので、見るたびに自分も見られています。
この37秒のクリップでは、懐中電灯の光が当たった場所にしか警備員が見えず、金庫室のミッションでは、アラームが鳴るとフロアの全警備員がこちらに向かってきます。
メインは、6つのセクターにまたがるステルスミッションの連続です。Shell Shockersが好きな人向けの部分は、上部バーのライブデュエルです。同じ暗いアリーナに2〜4人が入り、先に5キルした人が勝ちます。誰が先にライトをつけるか、すべてはそこにかかっています。
比較表
| ゲーム | 遊ぶもの | オンライン | ラウンドの長さ | Shell Shockersに近い理由 |
|---|---|---|---|---|
| Last Gun | 一人称視点のガンゲームとチームデスマッチ | ガンゲーム、1対1〜16人 | 最後の銃で誰かが勝つか、75キルまで | ブラウザで遊べる、手軽なオンラインFPSの対戦 |
| Cube Siege 3D | ブロック調の一人称視点ウェーブシューター | なし、一人用 | 倒されるまでウェーブが続く | コミカルな一人称視点シューター |
| Marksman | 射撃場 | なし、一人用 | コースごとに1分 | どのシューターにも役立つエイム練習 |
| Blackout | 暗闇での真上視点シューター | ライブデュエル、2〜4人 | 先に5キル | 本物のプレイヤーとの手軽な対戦 |
ブラウザシューターのコツ
- 照準を頭の高さに保つ。 ほとんどの人は胸を狙ってから上へずらします。角の先に頭が出てくる位置に最初から照準を置いておけば、最初の1発が倍のダメージになります。
- 中央を横切らず、外周を回る。 中央の高台の脇にある開けた通路は、全員が見ている場所です。箱から箱へ外側を回るほうが時間はかかりますが、生き延びられます。
- 角の手前でダッシュをやめる。 Last Gunではダッシュ中に撃てません。ダッシュをやめた少し後に銃が上がります。撃ち合いに入る最後の数歩は歩いて近づきましょう。
- 遮蔽物の陰でリロードする。 リロードは、撃たずにいる時間でいちばん長いものです。LMGは3秒、.50口径は1発ごとにリロードが必要です。
- 倒れる前に1キルを取る。 ガンゲームでは、前回の復活以降に1キルもせずに倒されると、4丁目以降では1段下がります。先に1キル取れば位置を守れます。
- ショットガンはショットガンらしく使う。 まず距離を詰めましょう。19メートルを超えると、すべての散弾のダメージが5分の1未満になります。上のデモのスライダーが示しているのがそれです。
シューターはシューティングページに、本物の人と遊べるゲームはマルチプレイページにまとめています。Shell Shockersの魅力が、気軽に入れる短いラウンドだったなら、Smash Karts系ゲームのガイドにもそういうゲームがあります。学校で遊ぶなら、学校のノートパソコンでもよく動くゲームを集めたChromebook向けゲームのリストもどうぞ。


