Arcade Whaleオリジナル自社制作、無料で遊べます
Gatefire
- 開発元
- Arcade Whale
- ジャンル
- アクション
- 公開日
- 更新日
- 対応環境
- ブラウザ(パソコン、スマホ、タブレット)
- 画面の向き
- 縦向きでも横向きでも
- プレイ人数
- 1人用
遊び方
スワイプまたはA/Dで操作 · 自動射撃 · ゲートや物資を撃つ · 印のレーンをかわす · ボーナスロードは兵士で箱を壊す · ステージ6以降はRocket / Sniper / Medicの役割 · デイリーミッション · Pで一時停止
Gatefireについて
Gatefire は、最初のステージから最後まで、スマホゲーム広告のゲートランのように遊べる、ブラウザの無料ゾンビシューターです。兵士の部隊が、海の上の長い赤い吊り橋を進み、死者の群れが反対側から迫ってきます。兵士は自動で走って撃ち、すべての弾はまっすぐ前に飛びます。何もない区間は滑らかに加速し、次のゲート、物資、敵が動き出す前に通常の速度に戻ります。ほとんどの武器は自分のレーンで最も近い標的を撃ちます。Laser は最大3体のゾンビを貫通し、Plasma は近くのゾンビに範囲ダメージを与えます。ゲートとタイヤの山は直接射撃をさえぎります。狙うことはありません。立つ場所を選ぶだけで、立った場所が撃つ先です。インストールもアカウントも不要です。
同じランクの兵士10人は、次のランクの1ユニットに合体します。レベル1の新兵10人が1人のレベル2に、レベル2が10人でレベル3になります。新兵の総戦力はそのままで、大きなユニットほど強い弾を撃ちます。ゲームプレイ上の80人の上限はなく、目に見える部隊はコンパクトなままで、後半のゲートは何百、何千を出してきます。合体は橋の上で演出され、ユニットにはランクの印が付きます。部隊は現在のステージのもので、恒久アップグレードはステージ間で残ります。敵のリーダーはレベルと残りの体力を表示し、後半のウェーブは体力が増え、より大きな部隊に対して損失を与えます。橋の上には3種類のものがあります。ゲートは道を横切る青と赤のパネルで、大きな数字が付いています。弾が当たるたびに満ちていき、満ちるたびに数字が1ずつ上がるので、撃ち続けた+3が+11になり、赤い-1は、通り抜ける前に撃ち上げてプラスにできます。ゲートを通ると、その数字が部隊に加わります。すべてのゲートが加算とは限りません。x2やx3のゲートは部隊を倍にし、部隊が大きくなれば足し算より優れます。赤い÷2のゲートは半分にしますが、十分に撃てば割れて+1になります。金色のFIRE RATEゲートは兵士を増やさず、部隊全体の射撃を速くします。部隊を増やす以外の選択肢です。タイヤの山は1つのレーンに体力の数字と、回転する金色の賞品を乗せて立っています。山を撃ち倒せば賞品が手に入ります。兵士、より良い銃、空爆、ジープ、一緒に走って撃つ戦車。つながったペアは選択です。片方の山を壊すと、もう片方の報酬は道から消えます。空爆は敵が射程に入るまで待ってから発射されます。壊していない山にぶつかると兵士を失います。そしてゾンビがいます。歩き、走り、はいずって部隊へまっすぐ迫り、届いたゾンビは1体ごとに兵士を1人道連れにします。
弾はまっすぐ進むので、すべてが同じ銃を取り合います。青いゲートの前に立てば数字は育ちますが、タイヤの山は残ります。山の前へ滑り込めば賞品は手に入りますが、ゲートは小さいままです。群れが到着すれば、部隊はそれに向き合わなければなりません。ほとんどのステージは Rifle で始まり、戦術ステージは開始時の武器を与えます。銃の賞品は、ステージ内で Rifle、SMG、Minigun、Laser、Plasma と上がっていきます。SMG は速く短い黄色の連射、Minigun は高速連射、紫の Laser は威力が減りながら最大3体のゾンビを貫通し、緑の Plasma は近くの最大3体のゾンビに範囲ダメージを与えます。武器ごとに固有の発射音と曳光弾があり、銃が重くなるにつれて部隊の制服は青から緑の陸軍、黒の特殊部隊へ変わります。合体したユニットは選んだ戦闘の役割も担います。Rocket は近くの敵に対象ごと25%追加ダメージの範囲攻撃、Sniper は敵の装甲の80%を無視し、Medic は6秒に1回、受ける損失の35%を、現在の新兵戦力の20%を上限に防ぎます。ステージ6から、最初の合体で役割コントロールが現れ、選ぶとたたまれます。もう一度選ぶときはタップします。それまでは、合体したユニットは Rocket として戦います。これらの役割はランク2以上で有効になり、新兵は通常の射撃のままで、選んだ武器は固有の発射の挙動を保ちます。ステージ間では、すべての撃破で得たコインで、恒久的な Power、Rate、Recruits のアップグレードを買えるので、次のステージはより強い部隊で始まります。クリアしたステージはどれも、ボーナスロードで終わります。x1.2からx5の印が付いた10個の箱が一列に並んで宝箱まで続き、兵士が弾になります。各箱はいくつの兵士が必要かを示し、先へ行くほど高くなります。部隊はどこに立っていても前の箱を全員で撃ち、撃つたびに縮み、壊した箱はコインになって弾けます。最後に壊した箱が、そのステージのコインを倍にするので、道中でよく育った部隊はより多く稼ぎ、そこで使った兵士は失った数に含まれません。最後の箱は他よりずっと硬く、アップグレードを極めた部隊が最高のプレイをしたときだけ壊して宝箱にたどり着き、ふたが開いて x10 になります。
最初の10ステージには作り込まれた並びがあり、そのあとにシード付きの物資ラン、ゲートの難関、十字砲火、攻城作戦が続きます。6つの戦術ステージは開始時の武器と違うルートを与えます。縦隊に Laser、密集地に Plasma、交互に来る前線、赤ゲートの修復、装甲の縦隊、物資の選択。ステージ30以降は、POWERゲートが弾のダメージを強化し、Weavers が道をジグザグに進み、Chargers はレーンに印をつけてから突進します。Wardens は装甲の護衛を連れ、ステージ72の Overlord はレーン攻撃を交互に行い、Chargers を召喚します。後の章は、これらのルートをさらに多くのゲートと物資の選択と組み合わせます。新しいものは、どれも最初は単独で登場します。最初のx2、÷、連射のゲートは普通のプラスの隣にあり、新しいゾンビの種類は、ほかと混ざり始める前に、独自のウェーブをもらいます。まずウォーカー、次に全力疾走するランナー、ブルート(頭上に体力が書かれた紫の巨人でウェーブの前を行進し、届くと兵士を4人奪う)、暴徒用の盾で弾のダメージを半分にする装甲ゾンビ、倒すと2体のはうゾンビに分かれるブローター、そして射撃を跳び越え、地上にいるときしか当たらないリーパーです。頭上に層になった体力を持つ巨大なミュータントが、ステージ9と15で橋をふさぎ、ステージ21では絶えずゾンビを生む巣の母、ステージ27ではあなたの火力に合わせて成長するタイタン、ステージ30では2レーンのボスが現れます。後半の戦いでは、最初のボスの後ろから2体目が来ることもあります。ボスは攻撃の前に危険なレーンに印をつけます。部隊全体を印のついた範囲の外へ動かし、それから戻って青い胸の開口部を撃ってください。うまくかわせば、回復の時間中は2倍のダメージで報われ、そうでなければ開口部は1.5倍のダメージを与えます。巣は交互のレーンに酸を落とし、タイタンはより広いレーンを叩き、最後のボスは一度に2つのレーンに印をつけます。後のステージには、1つを撃ってプラスにしなければならない2枚の赤いゲートの列、赤いゲートが1つだけ残った崩れた区間、3枚のゲートの列、ランプと曳光弾が照らす夜のラン、空から物資が道に落ちてくるステージが加わります。
最初のステージは試験ではなく、学習の帯です。画面に一度も触らなくてもステージ1はクリアでき、最初の2枚のゲートには短い組み込みのチュートリアルがあります。ステージ1の2列目のゲートはx3なので、部隊は20を超えて弾け、最初の1分以内に最初の合体を見せます。ステージ3は小さな Mini Mutant で終わり、ステージ9の本物のずっと前に味わえる、ボス戦の入門です。画面に名前を出し、赤いアリーナの色合いで現れ、3つのレーンを跳び移り、胸に光る核があります。核への射撃は体より大きなダメージを与えるので、道を横切って追いかけます。体力が半分になると、緑で印のついた1つの隙間を除いてすべてのレーンをなぎ払い、かわせなかった叩きつけは、最大の部隊の約6分の1を奪います。最初の3ステージのあとは、結果カードが3からカウントダウンして自動で進みます。カードのどこをタップしてもカウントは止まり、敗北では決して進みません。最初の Power アップグレードが買えるようになると、アップグレードボタンが脈打ち、カードがそう知らせます。部隊が全滅すると、その挑戦で稼いだコインの半分が貯まります。既存の貯金は無傷で、ステージに再挑戦できます。敗北カードには、ステージが想定する戦力に対する部隊戦力の割合と、そこへ向けた最も安いアップグレードのワンタップのボタンが表示され、同じステージで2回敗北すると、次の挑戦は一度だけ推奨戦力の無料の増援付きで始まります。本物のお金で何かを買うことは決してなく、ステージ、コイン、アップグレードは自分の端末に保存されます。ステージ2、4、5はそれぞれ選択を1つ加えます。1つのゲートの前のタイヤの山(壊すか、ゲートに突っ込むか)、赤いドクロの印と頭数が付き、倍になった部隊に合わせたゾンビの群れを隠した大きなx2、そして兵士か次の銃を選ぶ箱の殺到です。すべてスマホでは指1本、道の上でドラッグして操作し、PCではA/Dか矢印キーとPで一時停止して動きます。ランは現実的なプレイヤーのモデルで調整され、以前のキャンペーンの初回プレイが序盤の難易度の参考になり、作り込まれた72ステージ以降のステージは、後半のものより少なくとも同じ難しさになるよう調整されました。プレイ時間は、実際のプレイヤーのテストがまだ必要です。
ステージの一覧はありません。クリアのたびに次のステージが開き、ステージは尽きません。ステージ72の Overlord のあとも行進は続き、ステージ73以降では、ステージ43から72の後半の道が周回ごとに新しい順番で戻ってきて、ウェーブとボスはより手強くなり、同じ道が続けて来ることはなく、それぞれ独自のステージ番号が付きます。戻ってきたプレイヤーは、ステージの看板と大きな Upgrades と Daily Op のボタンがあるホーム画面で始まり、道での最初のスワイプでそれが閉じてステージが始まります。結果カードの Next や Try again の隣の小さな家のボタン、またはラン中の右下の家のボタンで、そのホーム画面に戻れます。ホームの看板と勝利カードは、次に来るもの(ボス、新しい地域、新しい解放)も伝えます。クリアのたびに、ベストの星の結果が記録されます。クリアで星1つ、最大の部隊の少なくとも70%を保って星1つ、ステージのミッションで星1つです。ランの間、2つのライブルールが左下に表示され、結果の看板の各星の下に名前が付きます。ミッションには、物資の回収、群れの大半の撃破、ボス攻撃の回避があります。チェックポイントを越えるとランが終わります。ゲートはチャージの進み具合を表示し、選択したゲートは通過後に残る部隊を事前に表示するので、数が変わっていくなかでプラスと倍率を比べて判断できます。アップグレードショップは選んでいる間ランを一時停止し、ドラッグの感度はメニューで調整できます。
ステージ4をクリアすると、キャンペーンの隣にデイリーオペが開きます。1日1つの追加ミッションで、すでに倒したステージの難易度で作られ、毎日変わるひねりが付きます。ランプと曳光弾だけが照らす Night Siege、補給箱が橋に降る Airdrop Run、Laser を手に装甲ゾンビを迎え撃つ Shield Convoy、両側面からの Crossfire、Plasma 銃で戦う Blast Alley、金色の Power ゲート、Supply Dash、一列で進む Needle Route など。毎日の最初のクリアは大きなコインボーナスを払い、連続で戻ってくる日数ごとに増え、結果カードは明日のひねりを教えてくれ、遊び直しはいつでも無料です。
Gatefireのコツと攻略
最初のコインは Power に使う
弾は1ポイントのダメージで始まり、Power はレベルごとにまるごと1ポイント加わるので、最初のレベルで火力が倍になります。Rate の最初のレベルは射撃が約6分の1増えるだけで、Recruits はステージ開始時に兵士を1人加えるだけです。Power は銃の賞品、ジープ、戦車とも重なり、ゲートの上昇もタイヤの山の破壊も速くします。価格は60コインから始まり、レベルごとに45ずつ上がります。
プラスのゲートを育て、最後の瞬間に選ぶ
弾が変えるのは、プラス、マイナス、÷2のゲートだけです。x2、x3、金色のFIRE RATEゲートはそのままなので、そこに撃った弾は無駄になります。継ぎ目の上ではなくプラスのパネルの真正面に立てば、部隊全員が当てられます。列が届いたときに立っていたゲートが自分のものになるので、まずプラスを育て、倍率の方がまだ勝つなら最後の0.5秒でスライドしましょう。x2がプラスに勝つのは、部隊がプラスの数字より大きいときだけです。
70%の星を守る
その星は、終わったときの部隊と、ステージ中の最大の部隊を比べるので、大きく育ててから兵士を失うと不利になります。÷2のゲートを通ると、後のゲートで取り戻すまでピークの半分になり、ラインをはるかに下回るので、撃って開けるか、別のゲートを選びましょう。ボスの叩きつけはピークの部隊の一部を奪います。Mini Mutant は16%、ミュータントと巣は12%、タイタンは15%、最後のボスは18%。ここで叩きつけを2回外すと、もう70%を下回ります。
ボスの叩きつけがどこに落ちるかを覚える
ミュータントとタイタンは、警告が現れたとき自分がいるレーンを狙い、印は動きません。1レーンずれればミュータントはかわせます。タイタンの印は幅が広いので、もっと遠くへ。巣は交互に来て、まず両側のレーン、次に真ん中です。最後のボスは3レーンのうち2つに印をつけて1つを安全にし、安全なレーンは毎回決まった順番で移ります。Mini Mutant の体力半分のなぎ払いは1つを除くすべてのレーンを覆い、安全な隙間は1レーン隣が緑に光ります。警告は1.25秒から1.7秒あり、ボス戦中は部隊が固まるので、動きは短くて済みます。
ステージに負け続けるなら、デイリーオペを走る
失敗した挑戦では、稼いだコインの半分しか貯まりません。ステージ4をクリアすると開くデイリーオペは、すでに倒したステージの難易度で作られていて、毎日の最初のクリアは連続日数とともに増えるボーナスを払い、遊び直しでもゾンビ1体につき1コイン、ブルートは4、ボスは追加で15コインを払います。クリアできるデイリーオペのランは、負け続けるステージに再挑戦するより、次の Power のレベルの資金を速く貯めてくれます。
よくある質問
Gatefire の遊び方を教えてください。
左右に操作します。部隊は自動で走って、まっすぐ前に撃ちます。スマホでは画面のどこでも左右にスワイプ、PCではA/Dか矢印キーを使います。撃ちたいもの、つまり数字を育てるゲート、賞品を得るタイヤの山、止めたい群れの前に立ち、いちばん良いゲートを通り抜けましょう。部隊は何もない区間を自動で加速し、次の遭遇の前に減速します。同じランクの兵士10人は、総戦力を失わず1つの強いユニットに合体します。部隊はステージごとにリセットされ、購入したアップグレードは残ります。ステージ6の最初の合体のあとから、近くへの範囲攻撃の Rocket、装甲貫通の Sniper、6秒ごとの救助の Medic を選べます。選んだ役割をタップすると変更でき、役割は合体したユニットで有効になります。
ゲートの数字が上がるのはなぜですか?
ゲートに弾が当たるたびに満ちていき、満ちるたびに数字が1上がります。撃ち続けた青い+3は、通り抜ける前にずっと大きくなり、赤いマイナスのゲートはプラスまで撃ち上げられます。ゲートごとに独自のチャージの上限があり、キャンペーンが進むにつれて大きくなり、後半の章では何百、何千にもなります。x2とx3のゲートは新兵の総戦力を倍にしますが育たず、赤い÷2のゲートは、十分に撃って+1に壊さない限り半分にし、金色のFIRE RATEゲートは速度を上げます。ピンクのPOWERゲートは、そのステージの弾のダメージを強化します。ゲートの上の数字付きの赤いドクロの印は、その大きさのゾンビの群れがすぐ後ろで待っていることを警告します。
タイヤの山とは何ですか?
体力の数字と、上に金色の賞品が付いたタイヤの山です。撃ち倒すと賞品が手に入ります。追加の兵士、次の銃(Rifle、速い SMG と Minigun、貫通する Laser、範囲攻撃の Plasma)、前方の道を一掃する空爆、あるいは部隊に加わるジープや戦車です。つながったペアは、先に壊した方の報酬だけをもらえます。空爆は標的が来るまで取っておかれます。壊していない山にぶつかると兵士を失います。
どんなゾンビとボスがいますか?
ウォーカー、ランナー、ブルート(頭上に体力が表示された紫の巨人。集中砲火で)、ダメージを半分にする盾の装甲ゾンビ、2つに分かれるブローター、弾を跳び越えるリーパー、ジグザグに進む Weavers、突進の前に警告のレーンをロックする Chargers です。ボスの頭上には層になった体力があり、1色ずつ削っていきます。ステージ3の最後は、レーンを跳び移り光る核が追加ダメージを受ける小さな Mini Mutant、ステージ9と15は巨大なミュータント、21はゾンビを生む巣の母、27は火力に合わせて成長するタイタン、30は2レーンのボスで、そのあと Wardens と72の Overlord が続きます。後半の戦いでは、ボスが2体同時に来ることもあります。印のついた攻撃レーンの外へ動き、青い開口部の間に撃ってください。うまくかわせば2倍のダメージ、そうでなければ1.5倍のダメージです。
Gatefire にデイリーチャレンジはありますか?
はい。ステージ4をクリアすると、Daily ボタンでデイリーオペが開きます。夜の攻城、空輸ラン、装甲の護送隊のような、毎日変わるひねり付きの新しいミッションが1日1つで、すでに倒したステージの難易度です。その日の最初のクリアは、連続日数とともに増えるボーナスを払い、結果カードには明日のひねりが表示されます。キャンペーンの進行状況は変わりません。
星3つを取るにはどうすればいいですか?
ステージをクリアし、最大の部隊の少なくとも70%を保ち、画面に表示されたミッションを達成します。条件ごとに星が1つずつ与えられます。敗北しても同じステージに再挑戦でき、72以降の終わりなきステージも含め、すべてのステージが自分のベストの星を持ちます。
アップグレードは何をしますか?
撃破とステージのクリアでコインがもらえます。Power はすべての弾にダメージを加え、Rate は部隊の射撃を速くし、Recruits はすべてのステージの開始時に兵士を1人加えます。アップグレードは恒久的で、タイヤの山から得た銃、ジープ、戦車は現在のステージの間だけ続きます。クリアのたびに兵士が弾になるボーナスロードで終わり、部隊は一列の箱を一つずつ壊しながら宝箱へ進み、最後に壊した箱(x1.2からx5)がステージのコインを倍にします。最後の宝箱にたどり着くには、極めたアップグレードと最高のプレイが必要で、届けば x10 になります。敗北のあとは、カードがステージの推奨戦力に対する部隊のずれを示し、そこへ向けた最も安いアップグレードをワンタップで売ってくれます。同じステージで2回敗北すると、無料の増援付きの挑戦が1回もらえます。
ダウンロードや支払いは必要ですか?
いいえ。Gatefire はスマホでもPCでもブラウザで直接動き、ダウンロード、プラグイン、アカウントは不要です。無料で、本物のお金で何かを買うことは決してありません。進行状況は自分の端末に保存されます。
Gatefire は Count Masters に似ていますか?
はい。群衆を操作して、その数を増やす、または倍にするゲートを通り抜け、進みながらいちばん良いゲートを選びます。ただし私たち自身のゲームで、公式の Count Masters ではありません。Gatefire では群衆は橋の上で自動で撃つ兵士の部隊なので、ゲートを撃てば通り抜ける前に数字が上がり、ステージごとにゾンビの群れ、賞品付きのタイヤの山、ボス戦が続きます。スマホでもPCでも無料で、ダウンロードは不要、本物のお金で何かを買うこともありません。
Gatefire は Last War の広告に似ていますか?
はい。あの広告の部隊ランのように遊べます。兵士が自動で撃ちながら道を進み、撃つと育つ数字のゲートを通り抜けるよう操作し、ゾンビの群れが反対側から来ます。ただし私たち自身のゲームで、公式の Last War ではありません。Gatefire では、そのランがゲームのすべてで、築く基地はありません。ゲート、タイヤの山の賞品、銃のアップグレード、ボスが続く終わりなき行進を、ブラウザで無料で、ダウンロードなしで楽しめます。



