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ヴァンサバ系ゲーム:ブラウザで無料で遊べる3本

歩くだけで武器が自動で撃つ、ヴァンサバ系のブラウザゲーム。3枚から1枚選んで群れを生き延びよう。無料でダウンロード不要、1分間のお試しプレイ付き。

この記事の内容8セクション
  1. ヴァンパイア・サバイバーズらしさとは何か
  2. 試してみよう:1分間、発射ボタンなし
  3. 3本をひと目で比較
  4. 1. Arena Survival:いちばん近い一本
  5. 2. Corefield:.ioアリーナで味わうレベルアップカード
  6. 3. Gatefire:橋の上の自動射撃と群れ
  7. 自分で狙いたい方へ
  8. サバイバーズライクで長く生き残るには

ヴァンパイア・サバイバーズは、「歩くだけ」をひとつのジャンルに変えたゲームです。poncle名義で公開しているLuca Galanteさんが、2021年3月にまず無料のブラウザゲームとしてitch.ioで公開しました。その年の12月にSteamでアーリーアクセスが始まり(価格は2.99ドル)、2022年10月に正式版となり、その数か月後の2023年BAFTAゲームアワードでは、はるかに規模の大きい作品を抑えてベスト・ゲームに選ばれました。アイデアは一文で言えます。キャラクターをひとり動かし、武器は勝手に攻撃し、モンスターの群れは30分間ふくらみ続ける、というものです。

現在、製品版はPCとコンソールで販売されていて、スマホ版は任意の広告つきで無料です。インストールできない学校のChromebookや仕事用のノートパソコンを使っている方、あるいは同じ手触りをタブですぐ味わいたい方に向けたのが、このページです。当サイトにヴァンパイア・サバイバーズのコピーはありませんし、以下のゲームもどれもコピーではありません。それぞれがこのゲームの魅力の一部を取り入れていて、取り入れた度合いが近い順に並べています。

ヴァンパイア・サバイバーズらしさとは何か

こうしたゲームはサバイバーズライクやバレットヘヴンと呼ばれます。珍しく、画面を弾で埋め尽くすのが自分の側だからです。このジャンルに入るかどうかは、次の3つで決まります。

  • 動かすのは移動だけ。 攻撃は勝手に行われます。腕の見せどころは歩く場所です。閉じる前にすき間を抜ける、群れに突っ込まず回り込む、といった判断になります。
  • レベルごとに小さな選択がある。 敵は経験値のジェムを落とし、レベルアップのたびに強化がいくつか提示されます。選べるのは1つで、1回のプレイの中でそれが積み重なってビルドになります。2つの強化が組み合わさり、どちらか単体よりずっと強くなる瞬間が最高の見せ場です。
  • プレッシャーが上がり続ける。 敵は増え、強くなり、ボスが現れ、生き延びるべき時計が進みます。プレイは終わっても、たいてい何かが次のプレイに引き継がれます。
3コマの漫画。草原を歩く勇者、勇者の上に浮かぶ3枚の強化カード、迫ってくる丸いモンスターの群れ

最後の点がこのジャンルをローグライトにしています。プレイごとにリセットされますが、永続アップグレードで次回が少し楽になります。違いを詳しく知りたい方は、ローグライクとローグライトのガイドをご覧ください。

試してみよう:1分間、発射ボタンなし

下の小さなアリーナが、このループ全体を60秒に詰めたものです。狙うことも撃つこともできません。選ぶのは、どこへ歩くかと、どのカードを残すかだけです。

試してみよう:発射ボタンを一度も押さずに1分間生き延びる。

WASDか矢印キーで歩くか、フィールドのどこかを長押しすると、主人公が指のほうへ歩きます。武器は勝手に発射されます。緑のジェムがレベルバーを満たし、レベルごとにカードが3枚出ます。残せるのは1枚です。

ジャンルを1分に縮めたスケッチで、ヴァンパイア・サバイバーズそのものではありません。初期武器は1つ、カードは7枚、敵は3種類、最後に群れの襲来があるだけです。狙いも発射もありません。決めるのは、どこへ歩くかとどのカードを残すかの2つだけで、下のゲームもまさにこのループの上に作られています。

シンプルなコンピューターのプレイヤーに、このデモを両方のやり方で200回ずつ遊ばせてみました。立ち止まったままでは1分を持ちこたえられず、中央値は19秒で終了し、アリーナを決まった周回で歩いても結果は変わりませんでした。いちばん近い敵から離れるように動き、群れに効くカード(周回ブレード、ノヴァ、ツインボルト)を取ると、200回中193回生き残りました。同じ歩き方でカードをランダムに選ぶと87回、マグネット、スイフト、回復を先に取ると1回だけ生き残りました。サバイバーズライクでは足が命を守り、ビルドがどれだけ長く持つかを決めます。

3本をひと目で比較

ゲーム ヴァンパイア・サバイバーズらしい点 違う点 操作 おすすめの人
Arena Survival 動くだけ、ジェム、レベルアップカード、武器の進化、永続アップグレード 小さなアリーナが4つ、1回のプレイは10分未満、7:20にウォーデン WASD、矢印キー、ゲームパッド。スマホでは親指の下にスティック タブで本物のサバイバーズライクのループを遊びたい人
Corefield レベルごとに3枚、遊び方が変わるアップグレードカード 群れではなくライバルのドローンが相手。オートを選ばない限り自分で狙う WASDとスペースキーでブースト。スマホでは親指スティック2本、オート照準あり カードも欲しいけれど、対決もしたい人
Gatefire 自動で撃つ、増え続ける群れ、雪だるま式に育つビルド フィールドではなくゲートのある橋。分隊そのものがビルド スワイプかA/Dで操作するだけ スマホで遊ぶ人、短時間で遊びたい人

1. Arena Survival:いちばん近い一本

Arena Survivalは、当サイトでいちばん近い作品で、同じループだけを軸に丸ごと作られた唯一のゲームです。操作はWASD、矢印キー、ゲームパッド、スマホなら触れた場所に現れる親指スティックで、それ以外はすべて自動で発射されます。敵はジェムを落とし、レベルごとに選択肢3つのカードが出て、選ぶ前後の秒間ダメージも表示されるので、その選択が実際に何をもたらすかを確かめてから取れます。キー1から4で選択、Rで手札の引き直し、Xでコア2個を払ってスキップ、Bでアイテムをそのプレイの間だけ除外します。

35秒の動画に全体のアイデアが詰まっています。動くのは自分だけで、武器は勝手に発射されます。

動画の表紙:暗いアリーナの床で、敵、ジェム、弾に囲まれた主人公(Arena Survival)

武器は4つ、パッシブは4つまで持て、遊ぶにつれて候補は武器12種、パッシブ14種まで増えます。どの武器にも進化があり、ルールにも見覚えがあるはずです。武器をレベル8にして、対になるパッシブを持っていれば、次の宝箱で進化形に変わります。Blasterは、Splitと組み合わせるとScatter Cannonに、OrbitはArmorと組み合わせるとSaw Stormに、NovaはReachと組み合わせるとQuasarになります。宝箱はエリート、ボス、小さな補給タスクから出て、レベルアップのカードに進化は出ないので、狙っていくのは宝箱です。

1回のプレイは、ヴァンパイア・サバイバーズよりずっと短いです。最初のボスは1:20に現れ、以降90秒ごとに1体、全部で5体。5体目は必ず7:20のウォーデンで、これまでのボスの攻撃パターンをすべて3フェーズで浴びせてきます。ステージは4つあり、それぞれルールが1つずつ変わります。Neon Plazaは素直なステージです。Ember Wastesは溶岩だまりが、中に立つものをすべて、自分も含めて焼くので、群れを引っ張って渡らせます。Frost Pillarsは氷の柱が敵の弾を止め、ぶつかった突進型を気絶させ、Void Riftは重力の渦が敵とジェムをひとかたまりに引き寄せます。ステージで星を1つ取ると次のステージが開きます。

プレイのたびにコアも貯まり、永続パワーアップの購入に使えます。ダメージ、アーマー、体力、回復、クールダウン、範囲、速度、マグネットなどに加え、引き直し、スキップ、除外の追加回数もあります。これがローグライトの部分です。ヒーローは遊ぶうちに7人が解放され、それぞれ違う武器から始まります。ステージをクリアすると、Heatが開きます。5段階で難しくなるプレイで、コアは最大2倍もらえます。Arena Survivalにないのは、ヴァンパイア・サバイバーズの30分ステージと長いシークレット一覧です。ブラウザのタブ向けに作られた、より引き締まったゲームです。

プレイのコツ: 武器スロット4つが埋まると、カードには持っているものの強化しか出なくなるので、最初の数回の選択がビルドを決めます。決して使わない武器が何度も出るなら、早めに除外すれば、欲しいカードが出やすくなります。

2. Corefield:.ioアリーナで味わうレベルアップカード

Corefieldは、もう半分のレシピを借りています。明るいフィールドの上をドローンで飛び回り、エネルギーコアの上に乗って自分に充電します。レベルが上がるたびに、アップグレードカードが3枚出て、残せるのは1枚です。カードは数パーセントの強化ではなく、遊び方そのものを変えます。Spread Barrelは弾を3方向の扇状にし、Lance Roundsはもう1体余分に貫通し、Bounce Casingは壁で跳ね返ります。レベルが上がらないと開かない深い段階には、ブースト時に置くタレットや、姿を隠すクロークのようなものもあります。

違いは、戦う相手です。群れの代わりに、それぞれ癖を持つライバルのドローンがいます。戦いから逃げるハーベスター、ハンター、傷ついた相手を待ち伏せるレイダー、エリアを守るセンチネルです。クラシックは3分間、15機を相手に、終了の鐘が鳴ったときのコア数で順位が決まります。最初はライバルがみなハーベスターで、撃墜されたドローンが復活するにつれて強い癖のものが登場します。バトルは最後の1機になるまで戦うモードで、フィールドは最初の1秒から縮み、狭まるたびに、生き残っているライバルの上位半分がハーベスターからハンターのほうへ1段階ランクアップします。ソロランは、ひとりきりで2分間遊べます。スマホでは左右の親指にスティックが1本ずつ付き、自動で撃ってくれるオート照準モードがあって、Corefieldが引き金のないゲームに最も近づくモードです。解放されるのはスキンだけなので、何を手に入れても次のプレイが強くなることはありません。

Corefield:淡いグリッドの上でオレンジ色のエネルギーコアが散らばる中、青い自分のドローンと近くにいる2機のライバルドローン

プレイのコツ: クラシックでは、どのライバルもラウンド開始時はトラブルから逃げるハーベスターで、ハンター、レイダー、センチネルは撃墜されたドローンが復活するにつれて登場します。最初の1分がフィールドでいちばん静かな時間なので、コアを集めてレベルを上げることに使いましょう。

3. Gatefire:橋の上の自動射撃と群れ

Gatefireは自動射撃と群れは残し、広いフィールドをなくしました。兵士の分隊が長い橋を進み、ゾンビが反対側から迫ってきて、分隊は自動でまっすぐ前を撃ちます。操作は左右だけなので、サバイバーズライクと同じく、立つ位置がゲームのすべてです。ゲートの前で数を増やすのか、タイヤの山の前で景品を勝ち取るのか、群れの前で食い止めるのか、という選択になります。

この32秒の動画が基本のしかけを見せてくれます。弾が当たるたびに赤いゲートの数字が1増えるので、−1が+4になり、÷2が+1に崩れます。

動画の表紙:赤い橋の上で青い分隊が、2つの赤い÷2ゲートを撃っている様子(Gatefire)

ここでのビルドは分隊です。青いゲートを通ると兵士が増え、x2やx3のゲートは倍になり、赤い÷2のゲートは先に撃って開けない限り半分に減り、金のゲートは連射速度を上げます。手に入る銃は、1つのステージの中でRifle、SMG、Minigun、Laser、Plasmaと強くなっていきます。ステージ3の最後には小さなミニミュータントが待ち、より大きなボスがステージ9、15、21、27、30にいて、その攻撃は印のついたレーンから離れてかわします。ステージの合間には、倒すたびに得られるコインで、Power、Rate、Recruitsの永続アップグレードを買えます。レベルアップのカードはないので、3本の中ではヴァンパイア・サバイバーズからいちばん遠い作品ですが、一度も撃たない銃の前で群れが溶けていく感覚は同じです。ゲート計算とボスについては、Gatefireガイドで解説しています。

プレイのコツ: 最初のコインはPowerに使いましょう。弾は最初どれも1ポイントのダメージで、Powerは1レベルごとにまるごと1ポイント加わります。つまり最初の1レベルで火力が倍になるのに対し、Rateの最初の1レベルで増える弾数は6分の1ほどです。

自分で狙いたい方へ

Cube Siege 3Dは、ウェーブ制はそのままに、引き金を握らせてくれます。ブロック状のモブのウェーブを迎え撃つボクセル調の一人称視点シューターで、種類ごとに倒し方が違います。サバイバーズライクではありませんが、「もう1ウェーブだけ」という同じ欲求を満たしてくれます。

サバイバーズライクで長く生き残るには

開けた草原で、丸いモンスターの2つの群れの間をすり抜け、緑のジェムへ向かう漫画風の主人公
  1. 群れから離れる。ただしパターン化しない。 いちばん近い敵から離れるように、開けた場所へ向けて動き続けましょう。上のデモでは、アリーナを決まった周回で歩いても、立ち止まっているのと同じ速さで倒されました。新しい敵は四方の端から歩いてくるからです。広大なマップでは、群れ全体を大きな円で引き回す人も多いですが、小さなアリーナでは、すき間を読んでください。
  2. 早めに、隣に来る群れへの手段を取る。 単体攻撃の武器は群れの先頭を倒しますが、自分のところまで来る部分には範囲攻撃の武器が必要です。Arena SurvivalならOrbitかNova、上のデモでも同じ2つです。
  3. 進化を1つ計画する。 武器とその相方のパッシブを早めに選び、両方を取り続けましょう。進化はビルドが一気に伸びるところで、Arena Survivalでは、宝箱が開く前に武器がレベル8で、パッシブがスロットに入っている必要があります。
  4. ジェムは通りがかりに拾う。群れの中を突っ切らない。 レベル1つはハート1つに見合いません。マグネットは役立ちますが、群れを減らすものがなければ効果は出ません。
  5. 最初の永続アップグレードは生き残るために使う。 体力とアーマーを増やせば、以降のすべてのプレイで効果が出ます。Arena Survivalでは購入のたびに価格が上がり、別の順番を試したいときはRefundでコアを返してもらえます。

生き残ることだけが目的のゲームはサバイバルページに、プレイが終わってもアップグレードが残るゲームはローグライトページにまとめています。学校のノートパソコンで遊ぶなら、インストール不要のゲームをさらに集めたChromebook向けゲームのリストもどうぞ。

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Arena Survival

Arena Survival

アクション
Corefield

Corefield

.io
Gatefire

Gatefire

アクション

よくある質問

ブラウザで遊べる、ヴァンパイア・サバイバーズにいちばん近いゲームは?

Arena Survivalです。動かすのは移動だけで、武器は自動で攻撃します。レベルアップのたびに3択のカードが出て、武器4つとパッシブ4つまで持て、レベル8の武器は対になるパッシブを持っていれば次の宝箱で進化します。公式のヴァンパイア・サバイバーズではなく当サイト独自のゲームで、ブラウザのタブだけで動き、インストールは不要です。

ヴァンパイア・サバイバーズをブラウザで遊べますか?

製品版はPCとコンソール向けに販売されていて、スマホ版は任意の広告つきで無料です。もともとはブラウザ向けで、Steam版より前の2021年3月に、無料のウェブゲームとしてitch.ioで最初のバージョンが公開されました。今すぐタブで遊びたいなら、このページのゲームはどのパソコンやスマホ、学校のChromebookでも、ダウンロードなしで開けます。

サバイバーズライクとは何ですか?

ヴァンパイア・サバイバーズのループを土台にしたゲームのことです。操作するのはキャラクターの歩く方向だけで、武器は自動で攻撃し、倒した敵が経験値を落とし、レベルアップのたびに数個の強化から選んで、1回のプレイの中でビルドが育っていきます。画面を弾で埋め尽くすのが自分自身なので、このジャンルをバレットヘヴンと呼ぶ人もいます。

これらのゲームはスマホでも遊べますか?

はい。Arena Survivalは親指を置いた場所にスティックが現れ、Gatefireはスワイプで操作し、Corefieldは左右の親指にスティックが1本ずつ付いて、自動で撃ってくれるオート照準モードもあります。パソコンではWASDか矢印キーで操作します。

1回のプレイはどれくらいの長さですか?

ヴァンパイア・サバイバーズの標準ステージは30分ですが、それよりずっと短いです。Arena Survivalでは5体目のボスのウォーデンが7:20に現れ、倒せばステージクリアなので、通しで10分に収まります。Corefieldの1ラウンドはクラシックが3分、ソロランが2分で、バトルはドローンが1機になるまで続きます。

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