ヴァンパイア・サバイバーズは、「歩くだけ」をひとつのジャンルに変えたゲームです。poncle名義で公開しているLuca Galanteさんが、2021年3月にまず無料のブラウザゲームとしてitch.ioで公開しました。その年の12月にSteamでアーリーアクセスが始まり(価格は2.99ドル)、2022年10月に正式版となり、その数か月後の2023年BAFTAゲームアワードでは、はるかに規模の大きい作品を抑えてベスト・ゲームに選ばれました。アイデアは一文で言えます。キャラクターをひとり動かし、武器は勝手に攻撃し、モンスターの群れは30分間ふくらみ続ける、というものです。
現在、製品版はPCとコンソールで販売されていて、スマホ版は任意の広告つきで無料です。インストールできない学校のChromebookや仕事用のノートパソコンを使っている方、あるいは同じ手触りをタブですぐ味わいたい方に向けたのが、このページです。当サイトにヴァンパイア・サバイバーズのコピーはありませんし、以下のゲームもどれもコピーではありません。それぞれがこのゲームの魅力の一部を取り入れていて、取り入れた度合いが近い順に並べています。
ヴァンパイア・サバイバーズらしさとは何か
こうしたゲームはサバイバーズライクやバレットヘヴンと呼ばれます。珍しく、画面を弾で埋め尽くすのが自分の側だからです。このジャンルに入るかどうかは、次の3つで決まります。
- 動かすのは移動だけ。 攻撃は勝手に行われます。腕の見せどころは歩く場所です。閉じる前にすき間を抜ける、群れに突っ込まず回り込む、といった判断になります。
- レベルごとに小さな選択がある。 敵は経験値のジェムを落とし、レベルアップのたびに強化がいくつか提示されます。選べるのは1つで、1回のプレイの中でそれが積み重なってビルドになります。2つの強化が組み合わさり、どちらか単体よりずっと強くなる瞬間が最高の見せ場です。
- プレッシャーが上がり続ける。 敵は増え、強くなり、ボスが現れ、生き延びるべき時計が進みます。プレイは終わっても、たいてい何かが次のプレイに引き継がれます。
最後の点がこのジャンルをローグライトにしています。プレイごとにリセットされますが、永続アップグレードで次回が少し楽になります。違いを詳しく知りたい方は、ローグライクとローグライトのガイドをご覧ください。
試してみよう:1分間、発射ボタンなし
下の小さなアリーナが、このループ全体を60秒に詰めたものです。狙うことも撃つこともできません。選ぶのは、どこへ歩くかと、どのカードを残すかだけです。
試してみよう:発射ボタンを一度も押さずに1分間生き延びる。
WASDか矢印キーで歩くか、フィールドのどこかを長押しすると、主人公が指のほうへ歩きます。武器は勝手に発射されます。緑のジェムがレベルバーを満たし、レベルごとにカードが3枚出ます。残せるのは1枚です。
ジャンルを1分に縮めたスケッチで、ヴァンパイア・サバイバーズそのものではありません。初期武器は1つ、カードは7枚、敵は3種類、最後に群れの襲来があるだけです。狙いも発射もありません。決めるのは、どこへ歩くかとどのカードを残すかの2つだけで、下のゲームもまさにこのループの上に作られています。
シンプルなコンピューターのプレイヤーに、このデモを両方のやり方で200回ずつ遊ばせてみました。立ち止まったままでは1分を持ちこたえられず、中央値は19秒で終了し、アリーナを決まった周回で歩いても結果は変わりませんでした。いちばん近い敵から離れるように動き、群れに効くカード(周回ブレード、ノヴァ、ツインボルト)を取ると、200回中193回生き残りました。同じ歩き方でカードをランダムに選ぶと87回、マグネット、スイフト、回復を先に取ると1回だけ生き残りました。サバイバーズライクでは足が命を守り、ビルドがどれだけ長く持つかを決めます。
3本をひと目で比較
| ゲーム | ヴァンパイア・サバイバーズらしい点 | 違う点 | 操作 | おすすめの人 |
|---|---|---|---|---|
| Arena Survival | 動くだけ、ジェム、レベルアップカード、武器の進化、永続アップグレード | 小さなアリーナが4つ、1回のプレイは10分未満、7:20にウォーデン | WASD、矢印キー、ゲームパッド。スマホでは親指の下にスティック | タブで本物のサバイバーズライクのループを遊びたい人 |
| Corefield | レベルごとに3枚、遊び方が変わるアップグレードカード | 群れではなくライバルのドローンが相手。オートを選ばない限り自分で狙う | WASDとスペースキーでブースト。スマホでは親指スティック2本、オート照準あり | カードも欲しいけれど、対決もしたい人 |
| Gatefire | 自動で撃つ、増え続ける群れ、雪だるま式に育つビルド | フィールドではなくゲートのある橋。分隊そのものがビルド | スワイプかA/Dで操作するだけ | スマホで遊ぶ人、短時間で遊びたい人 |
1. Arena Survival:いちばん近い一本
Arena Survivalは、当サイトでいちばん近い作品で、同じループだけを軸に丸ごと作られた唯一のゲームです。操作はWASD、矢印キー、ゲームパッド、スマホなら触れた場所に現れる親指スティックで、それ以外はすべて自動で発射されます。敵はジェムを落とし、レベルごとに選択肢3つのカードが出て、選ぶ前後の秒間ダメージも表示されるので、その選択が実際に何をもたらすかを確かめてから取れます。キー1から4で選択、Rで手札の引き直し、Xでコア2個を払ってスキップ、Bでアイテムをそのプレイの間だけ除外します。
35秒の動画に全体のアイデアが詰まっています。動くのは自分だけで、武器は勝手に発射されます。
武器は4つ、パッシブは4つまで持て、遊ぶにつれて候補は武器12種、パッシブ14種まで増えます。どの武器にも進化があり、ルールにも見覚えがあるはずです。武器をレベル8にして、対になるパッシブを持っていれば、次の宝箱で進化形に変わります。Blasterは、Splitと組み合わせるとScatter Cannonに、OrbitはArmorと組み合わせるとSaw Stormに、NovaはReachと組み合わせるとQuasarになります。宝箱はエリート、ボス、小さな補給タスクから出て、レベルアップのカードに進化は出ないので、狙っていくのは宝箱です。
1回のプレイは、ヴァンパイア・サバイバーズよりずっと短いです。最初のボスは1:20に現れ、以降90秒ごとに1体、全部で5体。5体目は必ず7:20のウォーデンで、これまでのボスの攻撃パターンをすべて3フェーズで浴びせてきます。ステージは4つあり、それぞれルールが1つずつ変わります。Neon Plazaは素直なステージです。Ember Wastesは溶岩だまりが、中に立つものをすべて、自分も含めて焼くので、群れを引っ張って渡らせます。Frost Pillarsは氷の柱が敵の弾を止め、ぶつかった突進型を気絶させ、Void Riftは重力の渦が敵とジェムをひとかたまりに引き寄せます。ステージで星を1つ取ると次のステージが開きます。
プレイのたびにコアも貯まり、永続パワーアップの購入に使えます。ダメージ、アーマー、体力、回復、クールダウン、範囲、速度、マグネットなどに加え、引き直し、スキップ、除外の追加回数もあります。これがローグライトの部分です。ヒーローは遊ぶうちに7人が解放され、それぞれ違う武器から始まります。ステージをクリアすると、Heatが開きます。5段階で難しくなるプレイで、コアは最大2倍もらえます。Arena Survivalにないのは、ヴァンパイア・サバイバーズの30分ステージと長いシークレット一覧です。ブラウザのタブ向けに作られた、より引き締まったゲームです。
プレイのコツ: 武器スロット4つが埋まると、カードには持っているものの強化しか出なくなるので、最初の数回の選択がビルドを決めます。決して使わない武器が何度も出るなら、早めに除外すれば、欲しいカードが出やすくなります。
2. Corefield:.ioアリーナで味わうレベルアップカード
Corefieldは、もう半分のレシピを借りています。明るいフィールドの上をドローンで飛び回り、エネルギーコアの上に乗って自分に充電します。レベルが上がるたびに、アップグレードカードが3枚出て、残せるのは1枚です。カードは数パーセントの強化ではなく、遊び方そのものを変えます。Spread Barrelは弾を3方向の扇状にし、Lance Roundsはもう1体余分に貫通し、Bounce Casingは壁で跳ね返ります。レベルが上がらないと開かない深い段階には、ブースト時に置くタレットや、姿を隠すクロークのようなものもあります。
違いは、戦う相手です。群れの代わりに、それぞれ癖を持つライバルのドローンがいます。戦いから逃げるハーベスター、ハンター、傷ついた相手を待ち伏せるレイダー、エリアを守るセンチネルです。クラシックは3分間、15機を相手に、終了の鐘が鳴ったときのコア数で順位が決まります。最初はライバルがみなハーベスターで、撃墜されたドローンが復活するにつれて強い癖のものが登場します。バトルは最後の1機になるまで戦うモードで、フィールドは最初の1秒から縮み、狭まるたびに、生き残っているライバルの上位半分がハーベスターからハンターのほうへ1段階ランクアップします。ソロランは、ひとりきりで2分間遊べます。スマホでは左右の親指にスティックが1本ずつ付き、自動で撃ってくれるオート照準モードがあって、Corefieldが引き金のないゲームに最も近づくモードです。解放されるのはスキンだけなので、何を手に入れても次のプレイが強くなることはありません。
プレイのコツ: クラシックでは、どのライバルもラウンド開始時はトラブルから逃げるハーベスターで、ハンター、レイダー、センチネルは撃墜されたドローンが復活するにつれて登場します。最初の1分がフィールドでいちばん静かな時間なので、コアを集めてレベルを上げることに使いましょう。
3. Gatefire:橋の上の自動射撃と群れ
Gatefireは自動射撃と群れは残し、広いフィールドをなくしました。兵士の分隊が長い橋を進み、ゾンビが反対側から迫ってきて、分隊は自動でまっすぐ前を撃ちます。操作は左右だけなので、サバイバーズライクと同じく、立つ位置がゲームのすべてです。ゲートの前で数を増やすのか、タイヤの山の前で景品を勝ち取るのか、群れの前で食い止めるのか、という選択になります。
この32秒の動画が基本のしかけを見せてくれます。弾が当たるたびに赤いゲートの数字が1増えるので、−1が+4になり、÷2が+1に崩れます。
ここでのビルドは分隊です。青いゲートを通ると兵士が増え、x2やx3のゲートは倍になり、赤い÷2のゲートは先に撃って開けない限り半分に減り、金のゲートは連射速度を上げます。手に入る銃は、1つのステージの中でRifle、SMG、Minigun、Laser、Plasmaと強くなっていきます。ステージ3の最後には小さなミニミュータントが待ち、より大きなボスがステージ9、15、21、27、30にいて、その攻撃は印のついたレーンから離れてかわします。ステージの合間には、倒すたびに得られるコインで、Power、Rate、Recruitsの永続アップグレードを買えます。レベルアップのカードはないので、3本の中ではヴァンパイア・サバイバーズからいちばん遠い作品ですが、一度も撃たない銃の前で群れが溶けていく感覚は同じです。ゲート計算とボスについては、Gatefireガイドで解説しています。
プレイのコツ: 最初のコインはPowerに使いましょう。弾は最初どれも1ポイントのダメージで、Powerは1レベルごとにまるごと1ポイント加わります。つまり最初の1レベルで火力が倍になるのに対し、Rateの最初の1レベルで増える弾数は6分の1ほどです。
自分で狙いたい方へ
Cube Siege 3Dは、ウェーブ制はそのままに、引き金を握らせてくれます。ブロック状のモブのウェーブを迎え撃つボクセル調の一人称視点シューターで、種類ごとに倒し方が違います。サバイバーズライクではありませんが、「もう1ウェーブだけ」という同じ欲求を満たしてくれます。
サバイバーズライクで長く生き残るには
- 群れから離れる。ただしパターン化しない。 いちばん近い敵から離れるように、開けた場所へ向けて動き続けましょう。上のデモでは、アリーナを決まった周回で歩いても、立ち止まっているのと同じ速さで倒されました。新しい敵は四方の端から歩いてくるからです。広大なマップでは、群れ全体を大きな円で引き回す人も多いですが、小さなアリーナでは、すき間を読んでください。
- 早めに、隣に来る群れへの手段を取る。 単体攻撃の武器は群れの先頭を倒しますが、自分のところまで来る部分には範囲攻撃の武器が必要です。Arena SurvivalならOrbitかNova、上のデモでも同じ2つです。
- 進化を1つ計画する。 武器とその相方のパッシブを早めに選び、両方を取り続けましょう。進化はビルドが一気に伸びるところで、Arena Survivalでは、宝箱が開く前に武器がレベル8で、パッシブがスロットに入っている必要があります。
- ジェムは通りがかりに拾う。群れの中を突っ切らない。 レベル1つはハート1つに見合いません。マグネットは役立ちますが、群れを減らすものがなければ効果は出ません。
- 最初の永続アップグレードは生き残るために使う。 体力とアーマーを増やせば、以降のすべてのプレイで効果が出ます。Arena Survivalでは購入のたびに価格が上がり、別の順番を試したいときはRefundでコアを返してもらえます。
生き残ることだけが目的のゲームはサバイバルページに、プレイが終わってもアップグレードが残るゲームはローグライトページにまとめています。学校のノートパソコンで遊ぶなら、インストール不要のゲームをさらに集めたChromebook向けゲームのリストもどうぞ。

