hole.io의 재미는 규칙보다는 느낌에 가까워요. 처음엔 라바콘 하나도 겨우 들어가는 구멍이었는데, 2분 뒤엔 사무실 빌딩을 땅속으로 끌어당기고 있죠. 먹는 것 하나하나가 다음 것을 가능하게 만들어요. 사람들이 비슷한 게임을 찾을 때 원하는 게 바로 이 흐름이고, 보통 몇 가지 바람이 더 붙어요. 타이머가 없으면 좋겠고, 광고가 적으면 좋겠고, 브라우저에서 돌아가면 좋겠다는 거죠.
저희는 정확히 그 흐름을 바탕으로 게임을 하나 만들었고, 사이트에는 그 일부를 공유하는 게임이 두 개 더 있어요. 저희 채널에 올린 이 클립에서 라바콘부터 고층 빌딩까지 올라가는 전 과정을 볼 수 있어요.
1. Block Hole: hole.io와 가장 가까운 게임
내가 구멍이에요. 블록으로 된 3D 도시를 미끄러지듯 돌아다니며 들어가는 건 뭐든 삼켜요. 처음엔 라바콘과 쓰레기통, 그다음엔 벤치, 나무, 자동차, 버스, 집, 그리고 마지막엔 사무실 빌딩과 구역마다 우뚝 선 랜드마크 두 개까지요. 건물 밑을 지나가면 건물이 기울어지며 쓰러져 들어오는데, 이 장면은 아무리 봐도 질리지 않아요.
모드는 세 가지이고, 사람들이 원하는 건 거의 다 담겨 있어요.
- Classic(클래식): 2분, 구멍 여덟 개, 최고 점수가 승리. 더 큰 구멍에게 삼켜져도 라운드에서 지는 게 아니라 작은 크기로 다시 돌아와요.
- Battle(배틀): 구멍 열여섯 개, 그리고 타이머 없음. 삼켜진 구멍은 완전히 탈락하고, 하나가 남으면 라운드가 끝나요. 시간 제한 없는 hole.io를 찾고 있었다면 바로 이거예요.
- Solo Run(솔로 런): 2분 동안 도시에 나 혼자, 도시의 몇 퍼센트를 먹었는지로 점수를 매겨요.
라운드 중간의 이벤트가 판을 흔들어요. Gold Rush(골드 러시)는 모든 가치를 두 배로 만들고, Rush Hour(러시아워)는 도로를 차로 가득 채우고, Blackout(정전)은 불을 꺼 버리고, Tremor(지진)는 건물을 흔들어서 내 크기보다 훨씬 큰 것도 삼킬 수 있게 해 줘요. 시간제 라운드의 마지막 20초는 가치가 두 배인 Feeding Frenzy(폭식 타임)예요.
원작을 많이 해 봤다면 눈여겨볼 부분이 몇 가지 있어요. 모든 구멍이 같은 크기로 시작하고 사서 올릴 업그레이드가 없어서, 라운드는 무엇을 먹고 누구를 피하느냐로 결정돼요. 라이벌보다 15% 정도 커지면 그 라이벌을 삼킬 수 있어요. 그리고 라운드 중에는 광고가 없고, 모든 스킨은 플레이로 얻어요.
터치: 아무 곳이나 드래그. 키보드: W/A/S/D 또는 방향키. P로 일시정지.
2. Corefield: 같은 라운드 구조, 드론 버전
Corefield는 사이트의 또 다른 .io 게임이고, 라운드 구성이 hole.io와 닮았어요. Classic은 부활이 있는 3분 라운드, Battle은 계속 좁아지는 필드에서 최후의 1인을 가리는 모드, 그리고 혼자 하는 스프린트가 있어요. 구멍 대신 작은 드론을 조종하면서 코어를 모아 레벨을 올리고, 레벨마다 업그레이드를 하나씩 골라요.
삼키는 게임보다는 슈팅 게임에 가까워서, 느낌보다는 구조 때문에 이 목록에 넣었어요. hole.io에서 좋아하는 게 짧은 라운드, 실시간 순위표, 그리고 더 큰 플레이어가 나를 쫓아오는 순간이라면 Corefield에는 그 세 가지가 다 있어요. 레벨업 카드는 다른 장르에서 온 건데, 그쪽 이야기는 뱀파이어 서바이버즈 같은 게임에서 다뤄요.
터치: 왼쪽 스틱으로 이동, 오른쪽으로 조준, Auto(자동) 모드면 알아서 발사. 키보드: W/A/S/D, 스페이스바로 부스트.
3. Neon Snake: 먹고, 커지고, 부딪히지 말기
먹어서 커진다는 아이디어의 가장 오래된 버전이에요. 먹이를 먹을 때마다 뱀이 길어지고, 길어질수록 내 몸에 부딪히지 않기가 어려워져요. Block Hole과는 정반대예요. 커질수록 게임이 쉬워지는 게 아니라 어려워지거든요. 6점이 넘으면 3점짜리 황금 먹이가 나오고, 12점이 넘으면 빛나는 기둥이 경기장을 미로로 바꾸기 시작해요.
터치: 스와이프로 방향 전환. 키보드: 방향키 또는 W/A/S/D.
hole.io 같은 게임을 위한 팁
- 작은 것부터, 빠르게 먹으세요. Block Hole 초반에는 크기가 전부예요. 차 한 대를 쫓는 것보다 라바콘과 쓰레기통이 가득한 거리 하나가 더 빨리 키워 줘요.
- 다른 구멍의 테두리를 잘 보세요. 나보다 확실히 큰 라이벌은 나를 통째로 삼킬 수 있어요. Classic에서는 작아진 채로 돌아오고, Battle에서는 탈락이에요.
- 큰 한 방은 이벤트 때를 위해 아껴 두세요. Tremor 때는 내 크기보다 큰 건물도 삼킬 수 있고, Feeding Frenzy는 마지막 20초 동안 모든 걸 두 배로 만들어 줘요.
세 게임 모두 사이트의 다른 멀티플레이 게임들과 함께 있고, 무료이며 설치할 것도 없어요.
