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Arcade Whale 오리지널직접 제작, 무료 플레이

Block Hole

개발사
Arcade Whale
장르
.io
출시일
업데이트
플랫폼
브라우저 (PC, 모바일, 태블릿)
화면 방향
가로
플레이 인원
온라인 멀티플레이
태그
#io#3D#구멍#도시#아레나#먹기#성장#순위표#이벤트#멀티플레이#PvP

플레이 방법

PC W/A/S/D → 구멍 이동 · P → 일시정지

터치 아무 곳이나 엄지를 대고 드래그해 조향 · 구멍 아래 띠에서 클래식 / 배틀 / 솔로 / 온라인 선택

Block Hole 소개

Block Hole은 게임 역사상 가장 뜻밖의 주인공을 건네줘요. 땅에 뚫린 구멍이에요. 블록으로 된 3D 도시를 미끄러지듯 돌아다니며 들어가는 건 뭐든 삼키고, 하나 먹을 때마다 구멍이 넓어져서 방금 전까지 안 들어가던 것이 갑자기 들어가요. hole.io 공식에 실제 3D 건물이 기울다 무너져 내려오는 맛을 더했고, 즐기는 방법은 세 가지예요.

성장 과정 자체가 핵심이에요. 고깔과 쓰레기통이 먼저 들어가고, 이어 벤치, 행인, 나무, 자동차, 버스, 집, 오피스 타워가 들어가고, 마지막으로 모든 지구를 장식하는 두 랜드마크가 있어요. 구멍 아래의 작은 막대가 다음에 먹을 수 있는 것의 이름을 알려 주고 크면서 차오르며, 그 순간이 오면 화면이 알려 줘요. 이제 자동차를 먹을 수 있어요. 라이벌은 모두 이름과 크기를 달고 있고, 나를 먹을 수 있으면 빨간 위쪽 화살표, 내가 먹을 수 있으면 초록 아래쪽 화살표가 떠요. 카메라 앞을 가린 높은 건물은 투명해져서 내 구멍을 놓치지 않아요. 살 수 있는 업그레이드도, 갈아야 할 능력치도 없어요. 테이블의 모든 구멍은 같은 크기로 시작하고, 라운드를 가르는 건 무엇을 삼키고 누구를 피하느냐뿐이에요.

클래식은 기본 라운드예요. 2분, 구멍 8개, 가장 높은 점수가 이겨요. 더 큰 구멍에 삼켜지면 작은 몸으로 돌아오고, 나를 먹은 구멍이 내 점수의 30%를 가져가요. 탈락이 아니라 기절이에요. 배틀은 탈락 모드로, 구멍 16개 중 먹힌 구멍은 영영 나가요. 처음 100초가 지나면 도시 가장자리에서 빨간 고리가 조여 오고, 그 밖에 걸린 구멍은 크기만큼 빠르게 점수를 잃으며 쪼그라들고 계속 있으면 탈락해서, 배틀은 몇 분 안에 끝나요. 한 구멍만 남거나 내가 먹히면 라운드가 끝나고, 카드가 몇 위로 끝났는지 알려 줘요. 솔로 런은 2분 동안 도시에 혼자 들어가 얼마나 먹었는지를 퍼센트로 점수화해요.

클래식과 배틀에서는 테이블의 모든 구멍이 같은 규칙으로 해요. 같은 도시, 같은 이벤트, 같은 시작 크기이고, 라운드는 언제나 그 자리에서 시작돼요.

라운드 도중의 이벤트가 규칙을 계속 새로 써요. 골드 러시는 판 위의 모든 값을 두 배로 만들어요. 러시 아워는 거리를 차로 가득 채워요. 블랙아웃은 불을 꺼서 내 고리의 불빛으로 사냥하게 해요. 트레머는 건물을 흔들어 떨어뜨려서 평소 크기 제한을 훌쩍 넘는 것도 삼키게 해요. 시간제 라운드의 마지막 20초는 모든 것이 두 배 가치인 피딩 프렌지예요.

라운드마다 화면 구석에 작은 목표가 하나 있어요. 15개 먹기, 자동차 3대 먹기, 버스 먹기, 나중에는 라이벌 삼키기, 점수 도달, 크기 도달 같은 것이고, 끝내면 XP 15가 더해져요. 라운드 사이에 남는 건 꾸밈 요소이고 노력해서 얻어요. 라운드를 마칠 때마다 레벨 XP가 쌓이고, 순위가 높거나 라이벌을 삼키거나 도시를 더 많이 먹을수록 더 받으며, 하루의 첫 라운드는 두 배로 쳐요. 투톤 고리 스킨 여섯 개는 레벨 3, 5, 7, 9, 12, 15에 열려요. 모양이 다른 스킨 세 개는 입 자체를 바꿔요. 처머는 라이벌 25마리를 삼키면 이빨이 자라고, 보텍스는 라운드 목표 10개를 끝내면 소용돌이가 돌고, 포털은 레벨 10부터 빛나요. 스킨 여섯 개는 업적으로 열려요. 클래식 1위, 한 라운드에 라이벌 8마리 삼키기, 솔로 런에서 도시의 55% 먹기, 배틀 우승, 랜드마크 두 개 삼키기예요. 타워가 많은 다운타운 코어와 교통이 많은 선셋 독스, 두 추가 지구도 같은 식으로 열려요. 클래식 라운드 5,000점이나 솔로 런 도시 40% 먹기예요.

WASD나 방향키로 움직여요. 왼쪽 클릭을 누른 채 커서 쪽으로 조향할 수도 있어요. 터치에서는 아무 곳이나 엄지를 대고 드래그하면 스틱이 엄지 아래에 나타나고 구멍이 끄는 방향으로 따라가요. P는 일시정지예요. 게임은 곧장 클래식 라운드로 열리고 시계도 함께 시작해요. 처음 움직이기 전까지 구멍 아래 띠에서 클래식, 배틀, 솔로 런, 온라인을 오갈 수 있고, 옆의 고리 버튼으로 스킨과 지구를 열어요.

Block Hole 팁과 공략

  1. 작은 것들을 이어 삼켜 콤보를 쌓으세요

    직전 삼킴 후 1.6초 안에 삼킬 때마다 콤보가 이어지고, 세 번째마다 배수가 0.5씩 올라 연쇄 24에서 최대 5배예요. 개수만 세므로 크기는 상관없어요. 큰 걸 노리며 자리를 잡는 동안 고깔, 쓰레기통, 사람으로 연쇄를 이어 가기 딱 좋아요. 가장 긴 연쇄는 피딩 프렌지에 아껴 두세요. 가득 찬 콤보 위에 두 배 가치가 붙으면 물건마다 기본 점수의 열 배가 돼요.

  2. 트레머로 한 단계 크기를 건너뛰세요

    트레머가 지속되는 13초 동안은 평소 한계보다 약 1.5배 넓은 것도 삼킬 수 있어요. 작은 것은 접어 두고 한 단계 위로 가세요. 막 버스를 삼킬 수 있는 구멍은 집을 삼킬 수 있고, 집을 먹는 구멍은 타워를 먹기 시작할 수 있어요. 집은 버스의 두 배, 타워는 집의 두 배가 넘는 값어치이고, 그렇게 큰 성장은 흔들림이 멈춘 뒤에도 그대로 남아요.

  3. 더 큰 구멍에게서는 직선으로 도망치세요

    구멍은 커질수록 느려지니, 나를 삼킬 만큼 큰(최소 15% 넓은) 구멍은 나보다 느려요. 계속 멀어지는 한 간격을 좁히지 못하고, 그래서 구멍이 잡히는 곳은 탁 트인 길이 아니라 모퉁이와 도시 가장자리예요. 화면 테두리의 점도 살피세요. 깜빡이는 빨간 고리는 나를 먹을 수 있는 가까운 구멍, 초록 고리는 내가 먹을 수 있는 구멍이에요.

  4. 가까운 구멍이 아니라 선두를 노리세요

    라이벌을 삼키면 그 점수의 30%에 고정 400점을 받고, 상대는 그 30%를 잃어요. 4,000점인 구멍을 먹으면 나는 1,600점을 얻고 상대는 1,200점을 잃으니, 클래식 라운드에서는 큰 차이예요. 면적은 절반이 조금 안 되게만 가져가므로 성장보다는 점수를 위한 수예요. 먹힌 구멍은 작은 몸으로 돌아와 3.5초 동안 얼어 있어요.

  5. 솔로 런에서는 큰 건물이 곧 퍼센트예요

    솔로 런은 먹은 개수가 아니라 가치를 재요. 고깔은 1, 자동차는 13, 집은 65, 타워는 150, 랜드마크는 520이고, 도시는 다시 채워지지 않아요. 지도의 고깔을 다 치워도 숫자는 거의 안 움직이니, 집과 타워 블록에 닿을 만큼만 커지고 2분의 후반을 거기서 쓰세요. 러시 아워의 추가 교통과 마지막 20초도 포함돼요.

자주 묻는 질문

Block Hole의 세 가지 모드는 뭔가요?

클래식은 구멍 8개로 2분을 하고 가장 높은 점수가 이겨요. 삼켜지면 작아지고 점수의 30%를 나를 먹은 구멍에게 줘요. 배틀은 구멍 16개이고 삼켜진 구멍은 탈락하며, 빨간 고리가 도시를 조여 와서 라운드가 꼭 끝나요. 마지막까지 남은 구멍이 이겨요. 솔로 런은 2분 동안 혼자 하며, 도시를 얼마나 먹었는지 퍼센트로 점수를 매겨요.

Block Hole을 다른 사람들과 온라인으로 할 수 있나요?

네. 라운드 전에 모드 띠에서 온라인을 탭하거나 종료 카드에서 온라인 플레이를 누르면 다른 플레이어와 같은 테이블에 들어가요. 모두에게 같은 도시, 같은 이벤트, 같은 시작 크기예요. 빈 자리는 채워져서 라운드는 언제나 시작돼요. 온라인이 아닌 클래식, 배틀, 솔로 런은 내 기기에서 곧바로 시작해요.

Block Hole에서 어떻게 커지나요?

물건을 삼키세요. 삼키는 물건마다 크기가 늘고, 다음에 삼킬 수 있는 크기 제한이 올라가요. 순서는 대략 고깔과 쓰레기통, 벤치와 행인, 나무, 자동차, 버스, 집, 타워, 마지막으로 지구의 랜드마크예요.

라이벌 구멍도 삼킬 수 있나요?

네. 라이벌 구멍보다 약 15% 크면 통째로 삼킬 수 있어요. 클래식에서는 작은 몸으로 돌아오고 내가 점수의 30%를 가져가요. 배틀에서는 라운드에서 탈락해요. 내게도 똑같이 적용되니 더 큰 구멍은 피하세요.

라운드 도중 이벤트는 무슨 역할을 하나요?

이벤트마다 규칙이 잠시 바뀌어요. 골드 러시는 모든 값을 두 배로, 러시 아워는 도로를 차로 채우고, 블랙아웃은 불을 끄고, 트레머는 평소 크기 제한을 훌쩍 넘는 물건도 삼키게 해요. 시간제 라운드의 마지막 20초는 두 배 가치의 피딩 프렌지예요.

살 수 있는 업그레이드가 있나요?

아니요. 모든 구멍이 같은 크기로 시작하고 갈아야 할 능력치도 없어요. 열리는 건 꾸밈 요소이고 노력해서 얻어요. 라운드마다 레벨 XP가 쌓이고, 레벨 3~15에 투톤 고리 스킨 여섯 개가 열려요. 모양이 다른 스킨 세 개(처머, 보텍스, 포털)는 입 자체를 바꾸고, 라이벌 삼키기, 라운드 목표 완료, 레벨 10 도달로 열려요. 스킨 여섯 개와 추가 지구 둘은 클래식 1위, 배틀 우승, 솔로 런에서 도시의 55% 먹기 같은 업적에 묶여 있어요.

화면 구석의 목표는 뭔가요?

라운드마다 작은 목표가 하나 주어져요. 초반에는 15개 먹기, 자동차 3대, 버스 하나이고, 나중에는 라이벌 삼키기, 점수 도달, 크기 도달 같은 것이에요. 첫 순간부터 진행도와 함께 표시되고, 끝내면 XP 15가 더해지며, 목표 10개를 끝내면 보텍스 스킨이 열려요.

삼킬 수 있는 가장 큰 건 뭔가요?

랜드마크예요. 지구마다 두 개씩 생기는데, 꼭대기에 빨간 신호등이 달린 계단식 높은 고층 건물이에요. 삼키려면 아주 커야 하고, 두 개를 삼키면 아이보리 스킨이 열려요.

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